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ゲーム周辺機器市場 - 業界動向、市場規模、2033年までの機会予測

ゲーム周辺機器市場:デバイス(入力デバイス(コントローラー、ゲームパッド、ゲーミングマウス、ヘッドセット、ジョイスティック、キーボード、ステアリングホイール、ウェブカメラ、その他)、出力デバイス(AR/VRヘッドセット、ゲーミングヘッドセット、ヘッドマウントディスプレイ、プリンター、スピーカー、TFTおよびCRTモニター、その他(グラフィックカード、デジタルカメラなど)); プラットフォーム(ゲームコンソール、PC(デスクトップ/ラップトップ)); 接続性(有線、無線(Bluetooth、Wi-Fi、その他)); 流通チャネル(オンラインおよびオフライン); エンドユーザー(個人、企業、商業(ゲームパーラー、テーマパーク/アミューズメントセンター)); 地域 - 業界動向、市場規模、および2025~2033年の機会予測

ゲーム周辺機器市場は2024年に67億4,000万米ドルと評価され、2025年から2033年にかけて年平均成長率11.2%で成長し、2033年までに175億2,000万米ドルの収益機会が見込まれています。詳細はこちら

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  • 最終更新日: 2025年2月3日 | フォーマット:pdfパワーポイントエクセル | レポートID: AA0122130

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