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ゲーム周辺市場 - 業界のダイナミクス、市場規模、および機会予測2033

ゲーム周辺市場:デバイス(入力デバイス(コントローラー、ゲームパッド、ゲームマウス、ヘッドセット、ジョイスティック、キーボード、ステアリングホイール、ウェブカメラ、その他)、出力デバイス(AR/VRヘッドセット、ゲームヘッドセット、ヘッドマウントディスプレイ、プリンター、スピーカー、TFTおよびCRTモニター、その他(グラフィックカード、デジタルカメラなど);オンラインおよびオフライン);エンドユーザー(個人、エンタープライズ、コマーシャル(ゲームパーラー、テーマパーク/アミューズメントセンター);地域 - 業界のダイナミクス、市場規模、および2025〜2033の機会予測

  • 最終更新:2025年2月|形式:pdfパワーポイントエクセル |レポートID:AA0122130 |配達:2〜4時間
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ゲーム周辺機器市場

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レポートの範囲

レポート属性詳細
2024年の市場規模価値6.74億米ドル
2033 年の予想収益 US $ 17.52 B n
履歴データ2020-2023
基準年2024
予測期間2025-2033
ユニット価値 (10 億米ドル)
CAGR11.2%
対象となるセグメントデバイス、プラットフォーム別、接続によって、流通チャネル別、エンドユーザー、地域ごと
主要企業                                                                                                              Alienware、Anker Innovations Limited、Cooler Master Technology、Inc.、Corsair Components、Inc.、Eastern Times Technology Co.、Ltd。(Redragon)、Gamdias、Guillemot Corporation SA、Hyperx、Kingston Technology Company、Inc.、Logitech International SA、 Mad Catz、Razer、Inc.、Giga-Byte Technology Co.、Ltd.、Sades、Sennheiser Electronic Gmbh&Co。KG、Sony Corporation、Sharkoon Technologies、Shenzhen Rapoo Technology Co.、Ltd。、Steelseries、Thermaltake Technology Co.、 Ltd.、タートルビーチコーポレーション、他の著名なプレーヤー
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