市場シナリオ
ゲーム周辺機器市場は2024年に67億4,000万米ドルと評価され、2025年から2033年にかけて11.2%のCAGRで成長し、2033年までに175億2,000万米ドルの収益機会が見込まれています。.
ゲーム周辺機器市場は、eスポーツの人気の高まりと先進技術の統合の進展に牽引され、爆発的な成長を遂げています。このダイナミックな市場は、プロゲーマーからカジュアルなゲーマーまで、多様な消費者層を特徴としており、誰もが最先端の周辺機器を通してゲーム体験を向上させようとしています。市場の拡大は、競技ゲーミングの台頭によって牽引されており、International Dota 2 Championshipのような主要トーナメントでは賞金総額が4,000万ドルを超え、プレイヤーと視聴者の両方を魅了しています。この競技ゲーミングの急増は、精度、速度、そしてカスタマイズ性を兼ね備えた高性能周辺機器の需要につながっています。.
ゲーミング周辺機器の主なエンドユーザーには、プロのeスポーツ選手、コンテンツクリエイター、そして増加の一途を辿るカジュアルゲーマーなどが挙げられます。消費者基盤は大幅に拡大しており、世界のゲーム人口は2024年には32億人に達すると予想されています。この多様なユーザー層は、ハイエンドのメカニカルキーボードや超高精度ゲーミングマウスから、没入型VRヘッドセットやカスタマイズ可能なコントローラーまで、幅広い周辺機器の需要を牽引しています。また、市場ではワイヤレス技術への移行も進んでおり、遅延や信頼性に関する従来の懸念は解消されています。例えば、ロジクールのLIGHTSPEEDワイヤレス技術は、1msのレポートレートを実現し、有線周辺機器に匹敵する性能を実現しています。.
ゲーミング周辺機器市場における近年の動向としては、AIと機械学習機能の統合が挙げられ、アダプティブゲームプレイとパーソナライズされた設定を通じてユーザーエクスペリエンスを向上させています。Razerなどの企業は、ユーザーの動きを予測・適応できるAI搭載センサーを搭載したマウスを発表しており、テンポの速いゲームにおける精度向上に貢献しています。また、市場は持続可能性への取り組みも加速しており、Corsairなどのメーカーはリサイクル素材を使用した周辺機器を発売しています。VR(バーチャルリアリティ)は注目を集めており、VRヘッドセットの出荷台数は2023年には640万台に達すると予想されており、没入型ゲーミング体験への関心が高まっていることを示しています。地理的には、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋など、ゲーミング文化が根付いた地域が需要を牽引しており、中国だけでも7億2,000万人以上のゲーマーを擁しています。これらの傾向は、市場のダイナミックな性質と、継続的なイノベーションと成長の可能性を浮き彫りにしています。.
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市場動向
推進力:eスポーツの爆発的な成長が高性能ゲーム周辺機器の需要を刺激
eスポーツの爆発的な成長は、ゲーミング周辺機器市場の主要な牽引役となり、業界に革命をもたらし、高性能機器へのかつてない需要を生み出しています。eスポーツの視聴者数は世界中で急増し、2023年には視聴者数が5億3,200万人に達すると予測されています。これにより、ゲーミング専用ギアの巨大な市場が創出されています。この人気の高まりは、この分野への巨額の投資を促し、Team Liquidのようなeスポーツ団体は2,500万ドルを超えるパートナーシップ契約を獲得しています。さらに、2023年には3,000万ドルという驚異的な賞金を獲得したFortnite World Cupなど、主要トーナメントの賞金総額の増加も、最高級周辺機器への需要をさらに高めています。.
対戦ゲームが主流となりつつある中、プロゲーマーもアマチュア志望者も、競技で優位に立てる周辺機器を求めています。その結果、超高応答ゲーミングマウス、低遅延メカニカルキーボード、高忠実度ヘッドセットの開発が急増しました。例えば、8000Hzのポーリングレートを誇るRazer Viper 8KHzマウスは、対戦ゲームにおけるミリ秒レベルの精度への追求を象徴しています。eスポーツの影響はカジュアルゲーマーにも及んでおり、お気に入りのプレイヤーの真似をするためにプロ仕様の周辺機器を導入する人が増えており、ゲーミング周辺機器分野の市場成長とイノベーションをさらに促進しています。.
トレンド:ワイヤレス革命:コードレスゲーム体験への移行
ゲーミング周辺機器市場では、ワイヤレス技術への大きなトレンドが生まれています。メーカー各社は、パフォーマンスを損なうことなくコードレスな体験を提供するために、これまでの限界を克服しています。この変化は、ワイヤレスプロトコルとバッテリー技術の進歩によって推進され、低遅延接続と長時間プレイを可能にしています。例えば、ロジクールのLIGHTSPEEDワイヤレステクノロジーは、1msのレポートレートを誇り、有線周辺機器に匹敵する応答速度を誇ります。この画期的な進歩により、ワイヤレスゲーミングマウス、キーボード、ヘッドセットの需要が急増し、2023年にはワイヤレスゲーミング周辺機器の世界出荷台数が1億台を超えると予想されています。.
ワイヤレス周辺機器の魅力は利便性だけにとどまりません。ゲーマーにとって、より自由な動きと、ゲーミング周辺機器市場におけるよりクリーンなセットアップが実現します。League of Legends World Championshipなどの注目度の高いeスポーツトーナメントでは、ワイヤレス周辺機器が使用されるようになり、競技シーンにおけるワイヤレス周辺機器の採用がさらに正当化されています。このトレンドは、バッテリー寿命の向上も追い風となっており、SteelSeries Arctis Nova Pro Wirelessヘッドセットなどのデバイスは、40時間以上の連続使用が可能です。急速充電技術の導入もワイヤレス周辺機器の魅力をさらに高めており、マウスの中には数分の充電で数時間のゲームプレイを可能にするものもあります。ワイヤレス技術の進化は、ゲーミング周辺機器のあり方を変革し、ユーザーにパフォーマンスと利便性の完璧な融合を提供しています。.
課題: クロスプラットフォームの互換性: 断片化されたゲームエコシステムのナビゲート
PC、ゲーム機、モバイルデバイス、クラウドゲームサービスなど、ゲームプラットフォームの急増に伴い、周辺機器メーカーは複数のシステムでシームレスに動作する製品の開発を迫られています。ゲーム周辺機器市場におけるこの課題は、各プラットフォームが独自のインターフェース規格や接続要件を持つ場合があるという事実によってさらに複雑化しています。例えば、高度な触覚フィードバックを備えたPlayStation 5 DualSenseコントローラーは、PS5専用に設計されているため、他のプラットフォームでは機能が制限されています。.
クロスプラットフォーム互換性の複雑さは、様々なデバイスで使用される接続タイプの多様性によってさらに明らかになります。USB-Cの普及が進む一方で、多くのゲーミング周辺機器は依然としてUSB-A、Bluetooth、または独自のワイヤレス技術に依存しています。この多様性は消費者の混乱を招き、特定の製品のゲーミング周辺機器市場へのリーチを制限する可能性があります。この課題に対処するため、一部のメーカーは、PCとコンソールゲームの両方と互換性のあるAstro A50ワイヤレスヘッドセットなど、マルチプラットフォーム周辺機器を開発しています。しかし、すべてのプラットフォームで完全な機能を実現することは依然として大きなハードルです。200万人以上のユーザーを魅了したクラウドゲームの台頭は、終了前に互換性の問題をさらに複雑にし、周辺機器が新しいストリーミング技術や入力方法に適応することを求めています。ゲーミング業界が進化し続ける中で、クロスプラットフォーム互換性の課題を解決することは、周辺機器メーカーが幅広いユーザーベースへの関連性と魅力を維持するために不可欠となります。.
セグメント分析
エンドユーザー別
ゲーミング周辺機器市場において、個人消費者は最大の購買層として台頭し、市場シェアの51.2%以上を占めています。この優位性は、世界全体での販売台数にも反映されており、個人消費者は年間約1億5,000万台のゲーミング周辺機器を購入しています。この優位性の原動力は多岐にわたり、ゲーミング業界の爆発的な成長とゲーミングプラットフォームへのアクセス性の向上に起因しています。世界のゲーミング人口は30億人に達し、ゲーミング周辺機器の巨大な消費者基盤を形成しています。個人ゲーマーはゲーミング周辺機器に平均年間200ドルを費やしており、このセグメントの堅調な売上高に貢献しています。.
eスポーツや競技ゲームの台頭により、個人消費者の間で高性能周辺機器の需要がさらに高まっています。世界中に2億3,400万人のeスポーツ愛好家がおり、精度と快適性を兼ね備えた専用機器へのニーズが高まっています。ゲーム周辺機器市場におけるストリーミング現象
ゲーミングデバイスも重要な役割を果たしており、Twitchだけでも830万人のアクティブストリーマーが高品質のオーディオ・ビデオ周辺機器の売上を牽引しています。さらに、先進地域では可処分所得が増加し、ゲーマーの平均年齢が34歳であることから、より多くの個人がプレミアムゲーミング周辺機器に投資できるようになりました。市場は販売台数が前年比5%の成長を見せており、マウスは個人消費者販売の30%を占め、年間約4,500万台に相当します。この成長は、様々な価格帯で幅広い製品が提供されていることでさらに支えられており、ゲーミング周辺機器をより幅広いユーザーが利用できるようになり、市場における個人消費者の優位性を強固なものにしています。.
デバイス別
出力デバイスはゲーミング周辺機器市場において最大のセグメントとしての地位を確立し、市場シェアの55%以上を占めています。この優位性は、これらのデバイスが没入感のあるゲーミング体験の提供において重要な役割を果たしていることが主な要因です。モニター、スピーカー、VRヘッドセットを含む出力デバイスカテゴリーは目覚ましい成長を遂げており、年間販売台数は世界全体で6,000万台に達しています。特に高解像度モニターの需要は高く、ゲーマーの70%が120Hz以上のリフレッシュレートを備えたディスプレイを好んでおり、これが高性能ゲーミングモニターの販売を牽引しています。.
出力デバイスの成長は、継続的な技術進歩と、高品質な映像・音響体験への需要の高まりによって促進されています。例えば、4KおよびOLEDディスプレイ技術の採用はゲーミングビジュアルに革命をもたらし、4Kゲーミングモニターの売上は過去3年間で400%増加しました。ゲーミングモニターの平均価格は300ドルで、優れたディスプレイ技術への消費者の投資意欲を反映しています。バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットも人気が急上昇しており、没入感あふれる体験を求めるゲーマーの増加に伴い、普及率は年間10%増加しています。サラウンドサウンドスピーカーやノイズキャンセリングヘッドセットなどの高音質オーディオシステムは、競技ゲーミングに不可欠なものとなっており、プロゲーマーの85%が専用のオーディオ機器を使用しています。オーディオデバイスにAIと機械学習を統合することで、アダプティブサウンド設定が可能になり、その魅力はさらに高まりました。これらの要因に加え、家庭内に専用のゲーミングスペースを設けるというトレンドの高まりも相まって、出力デバイスはゲーミング周辺機器市場における主要セグメントとしての地位を確固たるものにしています。.
プラットフォーム別
ゲーム機はゲーム周辺機器市場において圧倒的な地位を維持しており、市場シェアの72.1%以上を占めています。この優位性は、世界中で年間約5,000万台が販売されるという驚異的な年間販売台数にも反映されています。中でもソニーのPlayStation、マイクロソフトのXbox、そして任天堂のSwitchといった主要ゲーム機は、市場を牽引し続けています。PlayStationはゲーム機販売の40%を占め、年間約2,000万台を販売しています。これに続くXboxは23%の市場シェアで、任天堂は27%のシェアを占め、それぞれ年間数百万台を販売しています。.
ゲーム機の需要は、ハードウェア機能の継続的な革新や独占ゲームタイトルの提供など、いくつかの要因によって推進されています。PlayStation 5やXbox Series Xなどの最新世代のゲーム機は、発売後1年以内にそれぞれ1,000万台以上を販売しました。これらのゲーム機は、レイトレーシングや4K解像度のゲームなどの高度な機能を提供し、最先端のゲーム体験を求める消費者を魅了しています。ゲーム機の平均価格は400ドルで、消費者が高品質のゲーム機に投資する意欲を示しています。オンラインゲームサービスも、さまざまなプラットフォームで1億人を超えるアクティブ加入者を擁し、ゲーム機の販売を牽引する重要な役割を果たしています。ゲーム機の主な消費者年齢層は15~30歳で、ゲーム市場の大きな部分を占めています。さらに、ストリーミングやメディア消費のためのエンターテイメントハブとして機能することも多い最新のゲーム機の汎用性も、その魅力を広げています。コンソール市場は年間 8% の成長を遂げており、仮想現実とクラウド ゲーム技術の統合も進んでいるため、ゲーム コンソールは当面の間、ゲーム周辺機器市場における支配的な地位を維持すると予想されます。.
接続性別
ワイヤレス技術の急速な進歩にもかかわらず、有線ゲーミング周辺機器は依然として市場を支配し、62.7%以上のシェアを占めています。この普及率は、世界中で年間7,000万台の有線周辺機器が販売されていることからも明らかです。有線デバイスの根強い人気は、主にその優れたパフォーマンス特性によるもので、これはカジュアルゲーマーと対戦ゲーマーの両方にとって非常に重要です。有線周辺機器、特にマウスとキーボードは、直接接続することで比類のない精度と応答性を提供し、ハイリスクなゲームシナリオで重大な問題となり得る遅延の問題を排除します。.
有線周辺機器の優位性は、信頼性が高く、電池に依存しないことによってさらに強化されており、これは長時間のゲームセッション中に大きな利点となります。 平均して、ゲーム周辺機器市場における有線ゲーミングマウスの応答時間は 1 ミリ秒であるのに対し、ワイヤレスのマウスは 8 ~ 16 ミリ秒であり、この差は競技的なゲームでは決定的な場合があります。 有線周辺機器の手頃な価格も広く採用されている一因で、有線ゲーミングマウスの平均価格は 50 ドルであるのに対し、ワイヤレスのマウスは 80 ドルです。 有線周辺機器の中でも、キーボードは特に人気があり、メカニカル キーボードはゲーミング キーボードの総売上の 65% を占め、年間約 2,000 万台に相当します。 有線周辺機器の耐久性ももう 1 つの要因で、ハイエンドの有線マウスは 5,000 万回以上のクリックに耐えられると評価されることが多く、ワイヤレスのマウスを大幅に上回っています。さらに、数千台のデバイスが近接するeスポーツトーナメントなど、混雑したゲーム環境でワイヤレスデバイスに発生する干渉の問題がないため、有線周辺機器は本格的なゲーマーにとって好ましい選択肢としての地位をさらに強固なものにしています。.
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地域分析
北米は世界最大のゲーム周辺機器市場としての地位を確立し、世界市場シェアの34%以上を占めています。この優位性は、この地域の活気あるゲーム文化、高い可処分所得、そして新技術の早期導入によって支えられています。北米だけでも、ゲーム機の年間販売台数は3,000万台に達し、世界のゲーム業界への大きな貢献を物語っています。この優位性において、米国は極めて重要な役割を果たしており、北米市場シェアの80%以上を占めています。これは、年間約2,400万台のゲーム機が米国で販売されていることを意味します。.
米国がゲーミング周辺機器市場において圧倒的な影響力を持つ理由はいくつかあります。第一に、米国は2億1,400万人のアクティブゲーマーを擁し、成人人口の65%を占める、大規模かつ多様なゲーミング人口を誇っています。この巨大な消費者基盤が、ゲーミング周辺機器のあらゆるセグメントにおける需要を牽引しています。第二に、米国は大手ゲーミング企業や開発会社が多数拠点を構え、ゲーミングハードウェアの革新を促す競争環境が整っています。平均的なアメリカ人ゲーマーは、ゲーミング周辺機器に年間250ドルを費やしており、これは世界平均を大幅に上回っています。米国の好調な経済と高い可処分所得水準は、消費者が高級ゲーミング機器に投資することを可能にしており、ハイエンドゲーミングPCや周辺機器の売上は前年比15%増となっています。さらに、11億ドル規模の米国eスポーツ市場は、競技プレイヤーとアマチュアゲーマーの両方において、プロ仕様の周辺機器の需要を牽引しています。さらに、全米に3万軒ものゲーミングセンターとインターネットカフェが存在することも、ゲーミング周辺機器の普及に大きく貢献しています。さらに、米国は確立された小売・流通ネットワークの恩恵を受けており、ゲーム周辺機器の売上の65%がオンラインチャネルを通じて行われているため、消費者にとって容易なアクセスが確保されています。こうした要因、すなわち大規模なゲーム人口、高い消費者支出、活気のあるeスポーツシーン、そして効率的な流通チャネルの組み合わせが、世界のゲーム周辺機器市場における北米のリーダーシップを牽引する米国という地位を確固たるものにしています。.
ゲーム周辺機器市場のトップ企業:
セグメント概要
デバイス別
プラットフォーム別
接続性別
流通チャネル別
エンドユーザー別
地域別
| レポート属性 | 詳細 |
|---|---|
| 2024年の市場規模価値 | 67億4000万米ドル |
| 2033年の予想収益 | 175.2億米ドル |
| 履歴データ | 2020-2023 |
| 基準年 | 2024 |
| 予測期間 | 2025-2033 |
| ユニット | 価値(10億米ドル) |
| 年平均成長率 | 11.2% |
| 対象セグメント | デバイス別、プラットフォーム別、接続性別、流通チャネル別、エンドユーザー別、地域別 |
| 主要企業 | Alienware、Anker Innovations Limited、Cooler Master Technology, Inc.、Corsair Components, Inc.、Eastern Times Technology Co., Ltd. (Redragon)、Gamdias、Guillemot Corporation SA、HyperX、Kingston Technology Company, Inc.、Logitech International SA、Mad Catz、Razer, Inc.、GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.、Sades、Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG、Sony Corporation、Sharkoon Technologies、Shenzhen Rapoo Technology Co., Ltd.、SteelSeries、Thermaltake Technology Co., Ltd.、Turtle Beach Corporation、その他の著名な企業 |
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