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ゲーム周辺機器市場:デバイス(入力デバイス(コントローラー、ゲームパッド、ゲーミングマウス、ヘッドセット、ジョイスティック、キーボード、ステアリングホイール、ウェブカメラ、その他)、出力デバイス(AR/VRヘッドセット、ゲーミングヘッドセット、ヘッドマウントディスプレイ、プリンター、スピーカー、TFTおよびCRTモニター、その他(グラフィックカード、デジタルカメラなど)); プラットフォーム(ゲームコンソール、PC(デスクトップ/ラップトップ)); 接続性(有線、無線(Bluetooth、Wi-Fi、その他)); 流通チャネル(オンラインおよびオフライン); エンドユーザー(個人、企業、商業(ゲームパーラー、テーマパーク/アミューズメントセンター)); 地域 - 業界動向、市場規模、および2025~2033年の機会予測

  • 最終更新日: 2025年2月3日 |  
    フォーマット: PDF
     | レポートID: AA0122130  

レポートの範囲

レポート属性詳細
2024年の市場規模価値67億4000万米ドル
2033年の予想収益 175.2米ドル
履歴データ2020-2023
基準年2024
予測期間2025-2033
ユニット価値(10億米ドル)
年平均成長率11.2%
対象セグメントデバイス別、プラットフォーム別、接続性別、流通チャネル別、エンドユーザー別、地域別
主要企業                                                                                                              Alienware、Anker Innovations Limited、Cooler Master Technology, Inc.、Corsair Components, Inc.、Eastern Times Technology Co., Ltd. (Redragon)、Gamdias、Guillemot Corporation SA、HyperX、Kingston Technology Company, Inc.、Logitech International SA、Mad Catz、Razer, Inc.、GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.、Sades、Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG、Sony Corporation、Sharkoon Technologies、Shenzhen Rapoo Technology Co., Ltd.、SteelSeries、Thermaltake Technology Co., Ltd.、Turtle Beach Corporation、その他の著名な企業
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