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El mercado japonés de periféricos para juegos alcanzará los 1.077,48 millones de dólares en ingresos en 2033

3 de abril de 2025

Los del mercado de periféricos para juegos de Japón superaron los 391,39 millones de dólares en 2024 y se prevé que alcancen alrededor de 1.077,48 millones de dólares para 2033, creciendo a una CAGR del 12,83 % durante el período de pronóstico de 2025 a 2033.

La demanda de periféricos para videojuegos en Japón está firmemente consolidada y seguirá creciendo en 2024. Este crecimiento se debe en gran medida a una comunidad de jugadores vibrante e influyente, donde los smartphones se han consolidado como el dispositivo de juego más popular. Sin embargo, las consolas de videojuegos aún representan un segmento importante de la industria, lo que subraya la diversidad de intereses de los jugadores japoneses. 

El panorama de los periféricos para videojuegos se ve influenciado aún más por la disrupción causada por el comercio electrónico, que ha facilitado a los consumidores el acceso a una amplia gama de productos. Además, el auge meteórico de los esports ha creado un entorno competitivo donde las marcas globales y los innovadores locales se esfuerzan por ofrecer tecnologías de vanguardia y opciones de personalización adaptadas a una base de consumidores expertos en tecnología.

El impacto de los esports y el streaming en la demanda de periféricos para gaming en Japón es particularmente notable. El mercado de los esports ha experimentado un crecimiento notable, pasando de 139 millones de dólares estadounidenses en 2024 a una proyección de 390 millones de dólares estadounidenses para 2033. Este drástico aumento pone de manifiesto la creciente popularidad de los videojuegos competitivos y la consiguiente necesidad de periféricos de alto rendimiento que ofrezcan a los jugadores una ventaja competitiva durante los torneos. 

Los jugadores buscan cada vez más equipos que mejoren su rendimiento, como ratones, teclados y auriculares avanzados diseñados para ofrecer precisión y velocidad. Esta tendencia no solo refleja la dinámica cambiante de la cultura gamer en Japón, sino que también indica un mercado sólido para periféricos que satisfacen específicamente las necesidades de los jugadores competitivos. 

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Principales conclusiones del mercado japonés de periféricos para juegos

  • Se prevé que el mercado de periféricos para juegos de Japón alcance una valoración de 1.077,48 millones de dólares estadounidenses para 2033, exhibiendo una sólida tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 12,83 % durante el período de pronóstico de 2025 a 2033.
  • En cuanto al tipo de producto, los dispositivos de salida como monitores, altavoces y auriculares dominan el mercado japonés de periféricos para videojuegos, con más del 60 % de la cuota de mercado. Esta sólida presencia se atribuye en gran medida a la creciente demanda de experiencias de juego inmersivas.
  • Al analizar las plataformas de juegos, los juegos de PC se destacan como la plataforma más destacada en Japón, con más del 60 % de la cuota de mercado. Este dominio se debe a la versatilidad y las amplias opciones de personalización que ofrecen las PC.
  • En cuanto a los usuarios finales, los centros de juegos y las salas de juego representan más del 66 % del mercado de periféricos para juegos en Japón. Esto se debe en gran medida a la rica cultura de las salas de juego del país, donde la interacción social y las experiencias de juego en comunidad desempeñan un papel fundamental.

Descripción general del mercado

El mercado japonés de periféricos para videojuegos representa un segmento dinámico y en rápida expansión dentro de la industria del juego en general. Japón, reconocido por su sólida cultura de videojuegos e innovación, se ha consolidado como un mercado clave para los periféricos. Un número significativo de jugadores en el país busca cada vez más productos de alta calidad y vanguardia para mejorar su experiencia de juego, lo que refleja una fuerte demanda de excelencia en este sector.

El auge de los videojuegos profesionales ha impulsado aún más el crecimiento de este mercado. A medida que los esports ganan fuerza y ​​visibilidad, los jugadores están deseosos de invertir en periféricos especializados que les proporcionen una ventaja competitiva. La adopción generalizada de consolas con interfaces USB integradas también ha contribuido a esta tendencia, facilitando a los jugadores la conexión y el uso de diversos accesorios. Esta tendencia ha creado un terreno fértil para que los fabricantes introduzcan periféricos innovadores que satisfagan tanto a jugadores ocasionales como profesionales.

Además, la aparición de PC avanzados con gráficos de alta calidad y capacidades de juego basadas en gestos ha impulsado a los jugadores a buscar el mejor equipo. Muchos entusiastas reconocen que los periféricos de alta calidad pueden mejorar significativamente su experiencia de juego, ya sea mediante una mayor precisión, capacidad de respuesta o comodidad general. 

Como resultado, los jugadores se sienten cada vez más motivados a optimizar sus equipos con productos de primera calidad, lo que impulsa aún más la demanda de periféricos de juego de alta calidad en el mercado japonés. Esta búsqueda constante de la excelencia en equipos de juego subraya el dinamismo de la industria y el papel fundamental que desempeñan los periféricos en la experiencia de juego.

Factores de crecimiento del mercado

Conductor

Creciente popularidad de los esports y los videojuegos competitivos: El panorama de los videojuegos ha experimentado una transformación significativa en la última década, con el auge de los esports y los videojuegos competitivos como un fenómeno cultural de gran importancia. Además de los avances tecnológicos, la participación del público ha aumentado y los videojuegos se han reconocido profesionalmente como una carrera legítima.

Aumento de la penetración de los juegos en línea y la disponibilidad de Internet de alta velocidad: a medida que los deportes electrónicos y los juegos competitivos ganan terreno, la creciente penetración de los juegos en línea y la disponibilidad de Internet de alta velocidad han desempeñado un papel crucial en la configuración del panorama de los juegos.

Restricción

Precios elevados para periféricos de juego de alta calidad: El mercado de periféricos de juego ha experimentado un crecimiento tremendo, con una variedad de productos de alta calidad diseñados para mejorar la experiencia de juego. Sin embargo, persiste un desafío importante: los altos precios de los periféricos de juego premium pueden limitar la accesibilidad para muchos consumidores. Esta situación plantea importantes preguntas sobre la equidad y la inclusión en la comunidad gamer.

Saturación del mercado y mayor competencia: Si bien los altos precios pueden limitar la accesibilidad, el mercado de periféricos para juegos también está experimentando una saturación y una mayor competencia entre fabricantes. Esta dinámica presenta tanto desafíos como oportunidades tanto para consumidores como para empresas.

Principales tendencias

Integración de tecnologías avanzadas en periféricos para juegos: La industria de los videojuegos ha experimentado una notable evolución a lo largo de los años, impulsada en gran medida por la integración de tecnologías avanzadas en sus periféricos. Estas mejoras no se limitan a mejorar los gráficos o la potencia de procesamiento, sino que abarcan una amplia gama de innovaciones que crean experiencias más inmersivas y atractivas para los jugadores.

Creciente adopción de la realidad virtual y la realidad aumentada: El auge de la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) ha transformado significativamente el panorama de los periféricos para videojuegos. A medida que estas tecnologías se generalizan, la demanda de dispositivos de juego especializados para aprovechar sus capacidades se ha disparado.

Actores clave del mercado de periféricos para juegos en Japón:

  • Logitech Internacional SA
  • Razer Inc.
  • Juegos Corsair
  • Serie de acero
  • HyperX
  • microsoft
  • Cooler Master
  • Nintendo
  • Corporación Sony
  • 8BitDo
  • BenQ
  • Hori
  • Thrustmaster
  • Productos CH
  • Otros jugadores destacados

Segmentación clave:

Por tipo de producto

  • Dispositivos de entrada
    • Controladores
    • Teclados
    • Ratones
    • Mandos para juegos
    • Palanca de mando
    • Paneles táctiles
    • Otros
  • Dispositivos de salida
    • Monitores
    • Altavoces
    • Auriculares/Auriculares
    • Gafas para juegos
    • Otros

Por conectividad

  • Periféricos cableados
  • Periféricos inalámbricos
    • bluetooth
    • Radiofrecuencia
    • Otros

Por plataforma de juegos

  • PC (ordenador de escritorio/portátil)
  • consola de videojuegos
  • Teléfono inteligente

Por usuario final

  • Individuos
  • Centros de juego y salas de juego

Por canal de distribución

  • En línea
    • Mercado electrónico
    • Sitios web de marca
  • Desconectado
    • Hipermercado/Supermercado
    • Tiendas especializadas