3.1. 業界バリューチェーン分析
3.1.1. 基盤モデルおよび生成ビデオモデル開発者
3.1.2. GPUクラウドおよびコンピューティングインフラストラクチャプロバイダー
3.1.3. AIビデオ生成プラットフォームおよび編集ツールベンダー
3.1.4. クリエイティブエージェンシー、インテグレーター、API/プラグインエコシステム
3.1.5. エンドユーザー(大企業、中小企業、個人クリエイター)
3.2. 業界の展望
3.2.1. 世界のAIビデオ生成およびジェネレーティブメディア業界の概要
3.2.2. テキストからビデオへの拡散モデル、4Kリアリズム、マルチモーダルオーディオ同期
3.2.3. 著作権、ディープフェイクのガバナンス、ブランドセーフティに関する考慮事項
3.3. PESTLE分析
3.4. ポーターの5つの競争要因分析
3.4.1. 供給者の交渉力
3.4.2. 買い手の交渉力
3.4.3. 代替品の脅威
3.4.4. 新規参入の脅威
3.4.5. 競争の度合い
3.5. 市場の成長と展望
3.5.1. 市場収益の推定と予測(百万米ドル)、2020~2035年
3.5.2. 提供製品別の価格動向分析