提供形態別(プラットフォーム/ソフトウェア(リアルタイムエンジン、レンダリング)、アバター&コンテンツ、サービス)、インタラクティビティ(インタラクティブ/会話型、非インタラクティブ/合成メディア)、リアリズム(2D/様式化、3Dフォトリアリスティック)、アプリケーション(カスタマーサービス&セールス、メディア&エンターテイメント、トレーニング&シミュレーション、マーケティング&ブランド、ヘルスケア&コンパニオンシップ)、エンドユーザー産業別(BFSI、小売&Eコマース、メディア&エンターテイメント、ヘルスケア、教育、その他)-市場規模、業界動向、機会分析および2026年~2035年の予測