3.1. 業界バリューチェーン分析
3.1.1. コールドプレート、CDU、熱部品メーカー
3.1.2. 冷却液/誘電流体、消耗品サプライヤー
3.1.3. サーバー/GPU OEM、冷却システムインテグレーター
3.1.4. データセンター事業者、コロケーションプロバイダー
3.1.5. エンドユーザー(ハイパースケール、コロケーション、エンタープライズ、エッジ)
3.2. 業界の展望
3.2.1. 世界のダイレクト・トゥ・チップ液体冷却およびデータセンター熱管理業界の概要
3.2.2. GPU TDPの上昇とAIラック密度の増加が空冷を上回る
3.2.3. PUE/水規制、改修の経済性、および2段階の導入
3.3. PESTLE分析
3.4. ポーターの5つの競争要因分析
3.4.1. 供給者の交渉力
3.4.2. 買い手の交渉力
3.4.3. 代替品の脅威
3.4.4. 新規参入の脅威
3.4.5. 競争の度合い
3.5. 市場の成長と展望
3.5.1. 市場収益の推定と予測(百万米ドル)、2020年~2035年
3.5.2. タイプ別の価格動向分析