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1.1.研究の目的
1.2.製品概要
1.3.市場の細分化
2.1.定性的調査2.1.1.一次および二次情報源
2.2.定量的調査2.2.1.一次および二次情報源
2.3.主要調査回答者の地域別内訳
2.4.研究の前提条件
2.5.市場規模の推定
2.6.データの三角測量
エグゼクティブサマリー:グローバルビデオオンデマンド(VOD)市場
4.1。業界のバリューチェーン分析4.1.1。コンテンツの生産4.1.2。コンテンツ集約チャネル4.1.3。配布4.1.4。エンドユーザー
4.2。業界の見通し4.2.1サブスクライバーによるトップOTTプラットフォーム4.2.2%のVODが使用する金額のシェア、ジャンル
4.3.乳棒分析
4.4.ポーターのファイブフォース分析4.4.1. 4.4.2.サプライヤーの交渉力4.4.3.買い手の交渉力4.4.4.代替品の脅威新規参入者の脅威4.4.5。競争の程度
4.5.市場のダイナミクスとトレンド4.5.1。成長ドライバー4.5.2. 4.5.3.拘束課題4.5.4.主要な傾向
4.6.新型コロナウイルス感染症による市場成長傾向の影響評価
4.7.市場の成長と展望4.7.1。市場収益の見積もりと予測 (10 億米ドル)、2020 ~ 2033 年
4.8.競争ダッシュボード4.8.1。市場集中率4.8.2.企業市場シェア分析 (価値 %)、2024 年4.8.3。競合他社のマッピング
5.1.重要な洞察
5.2。市場規模と予測、2020-2033(米ドル) 5.2.1。サブスクリプションサービス5.2.1.1。 IPTV(インターネットプロトコルテレビ) 5.2.1.2。 OTT(上) 5.2.1.3。 Pay-TV 5.2.2。専門サービス5.2.2.1。コンサルティング5.2.2.2。トレーニングとサポート5.2.2.3。マネージドサービス
6.1.重要な洞察
6.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 6.2.1。ラップトップとデスクトップ6.2.2。スマートフォンとタブレット6.2.3。スマートテレビ
7.1.重要な洞察
7.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 7.2.1。スポーツ7.2.2。音楽7.2.3。テレビエンターテイメント7.2.4。子供7.2.5。映画7.2.6。ニュース7.2.7。その他
8.1.重要な洞察
8.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 8.2.1。トランザクションベース(TVOD) 8.2.2。サブスクリプションベース(SVOD) 8.2.3。広告ベース(AVOD) 8.2.4。その他
9.1.重要な洞察
9.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 9.2.1。メディアとエンターテイメント9.2.2。教育とトレーニング9.2.3。健康とフィットネス9.2.4。旅行とゲーム9.2.5。その他のアプリケーション
10.1.重要な洞察
10.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 10.2.1。住宅10.2.2。コマーシャル10.2.2.1。ホテル10.2.2.2。教育機関10.2.2.3。病院10.2.2.4。輸送10.2.2.5。エンタープライズ10.2.2.6。その他
11.1.重要な洞察
11.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 11.2.1。北米11.2.1.1。米国11.2.1.2。カナダ11.2.1.3。メキシコ11.2.2。ヨーロッパ11.2.2.1。西ヨーロッパ11.2.2.1.1。英国11.2.2.1.2。ドイツ11.2.2.1.3。フランス11.2.2.1.4。イタリア11.2.2.1.5。スペイン11.2.2.1.6。残りの西ヨーロッパ11.2.2.2。東ヨーロッパ11.2.2.2.1。ポーランド11.2.2.2.2。ロシア11.2.2.2.3。東ヨーロッパの残り11.2.3。アジア太平洋11.2.3.1。中国11.2.3.2。インド11.2.3.3。日本11.2.3.4。韓国11.2.3.5。オーストラリアとニュージーランド11.2.3.6。 ASEAN 11.2.3.7。アジア太平洋地域の残り11.2.4。中東とアフリカ11.2.4.1。 UAE 11.2.4.2。サウジアラビア11.2.4.3。南アフリカ11.2.4.4。残りのMEA 11.2.5。南アメリカ11.2.5.1。アルゼンチン11.2.5.2。ブラジル11.2.5.3。南アメリカの残り
12.1.重要な洞察
12.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 12.2.1。サービスタイプ12.2.2。プラットフォーム12.2.3によって。コンテンツタイプ12.2.4。収益モデル12.2.5による。アプリケーション12.2.6による。加入者タイプ12.2.7による。国によって
13.1.重要な洞察
13.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 13.2.1。サービスタイプ13.2.2。プラットフォーム13.2.3。コンテンツタイプ13.2.4。収益モデル13.2.5。アプリケーション13.2.6による。加入者タイプ13.2.7による。国によって
14.1.重要な洞察
14.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 14.2.1。サービスタイプ14.2.2。プラットフォーム14.2.3。コンテンツタイプ14.2.4。収益モデル14.2.5による。アプリケーション14.2.6による。加入者タイプ14.2.7による。国によって
15.1.重要な洞察
15.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 15.2.1。サービスタイプ15.2.2。プラットフォーム15.2.3。コンテンツタイプ15.2.4。収益モデル15.2.5。アプリケーション15.2.6による。加入者タイプ15.2.7による。国によって
16.1.重要な洞察
16.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 16.2.1。サービスタイプ16.2.2。プラットフォーム16.2.3。コンテンツタイプ16.2.4。収益モデル16.2.5による。アプリケーション16.2.6による。加入者タイプ16.2.7による。国によって
17.1.重要な洞察
17.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 17.2.1。サービスタイプ17.2.2。プラットフォーム17.2.3。コンテンツタイプ17.2.4。収益モデル17.2.5による。アプリケーション17.2.6。サブスクライバータイプによって
18.1.重要な洞察
18.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 18.2.1。サービスタイプ18.2.2。プラットフォーム18.2.3。コンテンツタイプ18.2.4。収益モデル18.2.5。アプリケーション19.2.6による。サブスクライバータイプによって
19.1.重要な洞察
19.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 19.2.1。サービスタイプ19.2.2。プラットフォーム19.2.3によって。コンテンツタイプ19.2.4。収益モデル19.2.5による。アプリケーション19.2.6による。サブスクライバータイプによって
20.1。 Alphabet Inc.(YouTube) 20.2。 Amazon Inc. 20.3。 Apple Inc. 20.4。 Soul Entertainment、Inc。のチキンスープ(Crackle Inc.) 20.5。 Comcast Corporation 20.6。 DirectV LLC 20.7。料理テレビ20.8。 Indieflix Group Inc. 20.9。 Liberty Global PLC 20.10。 Matrixstream Technologies Inc. 20.11。 Netflix Inc. 20.12。 TalkTalk Telecom Group Limited 20.13。ウォルトディズニーカンパニー(Hulu) 20.14。 Verizon Communications Inc. 20.15。 Warner Bros. Discovery、Inc。(HBO) 20.16。他の著名なプレイヤー
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