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1.1. 研究目的
1.2. 製品概要
1.3. 市場セグメンテーション
2.1. 定性調査2.1.1. 一次資料と二次資料
2.2. 定量調査2.2.1. 一次資料と二次資料
2.3. 一次調査回答者の地域別内訳
2.4. 研究の前提
2.5. 市場規模の推定
2.6. データの三角測量
エグゼクティブサマリー:世界のビデオオンデマンド(VoD)市場
4.1. 業界バリューチェーン分析4.1.1. コンテンツ制作4.1.2. コンテンツ集約チャネル4.1.3. 配信4.1.4. エンドユーザー
4.2. 業界展望4.2.1 加入者数別トップOTTプラットフォーム4.2.2 ジャンル別VoD支出額シェア
4.3. PESTLE分析
4.4. ポーターの5つの力の分析4.4.1. 供給者の交渉力4.4.2. 買い手の交渉力4.4.3. 代替品の脅威4.4.4. 新規参入者の脅威4.4.5. 競争の度合い
4.5. 市場のダイナミクスとトレンド4.5.1. 成長の原動力4.5.2. 制約4.5.3. 課題4.5.4. 主要トレンド
4.6. 市場成長動向に対するCOVID-19の影響評価
4.7. 市場の成長と展望4.7.1. 市場収益の推定と予測(10億米ドル)、2020年~2033年
4.8. 競合ダッシュボード4.8.1. 市場集中率4.8.2. 企業市場シェア分析(値%)、2024年4.8.3. 競合マッピング
5.1. 重要な洞察
5.2. 市場規模と予測、2020年 - 2033年(10億米ドル) 5.2.1. サブスクリプションサービス5.2.1.1. IPTV(インターネットプロトコルテレビ) 5.2.1.2. OTT(オーバーザトップ) 5.2.1.3. 有料テレビ5.2.2. プロフェッショナルサービス5.2.2.1. コンサルティング5.2.2.2. トレーニングとサポート5.2.2.3. マネージドサービス
6.1. 重要な洞察
6.2. 市場規模と予測、2020年 - 2033年(10億米ドル) 6.2.1. ノートパソコンとデスクトップパソコン6.2.2. スマートフォンとタブレット6.2.3. スマートテレビ
7.1. 重要な洞察
7.2. 市場規模と予測、2020年 - 2033年(10億米ドル) 7.2.1. スポーツ7.2.2. 音楽7.2.3. TVエンターテインメント7.2.4. キッズ7.2.5. 映画7.2.6. ニュース7.2.7. その他
8.1. 重要な洞察
8.2. 市場規模と予測、2020年 - 2033年(10億米ドル) 8.2.1. トランザクションベース(TVoD) 8.2.2. サブスクリプションベース(SVoD) 8.2.3. 広告ベース(AVoD) 8.2.4. その他
9.1. 重要な洞察
9.2. 市場規模と予測、2020年 - 2033年(10億米ドル) 9.2.1. メディアとエンターテイメント9.2.2. 教育とトレーニング9.2.3. 健康とフィットネス9.2.4. 旅行とゲーム9.2.5. その他のアプリケーション
10.1. 重要な洞察
10.2. 市場規模と予測、2020年 - 2033年(10億米ドル) 10.2.1. 住宅10.2.2. 商業10.2.2.1. ホテル10.2.2.2. 教育機関10.2.2.3. 病院10.2.2.4. 交通機関10.2.2.5. 企業10.2.2.6. その他
11.1. 重要な洞察
11.2. 市場規模および予測、2020年 - 2033年 (十億米ドル) 11.2.1. 北米11.2.1.1. 米国11.2.1.2. カナダ11.2.1.3. メキシコ11.2.2. ヨーロッパ11.2.2.1. 西ヨーロッパ11.2.2.1.1. 英国11.2.2.1.2. ドイツ11.2.2.1.3. フランス11.2.2.1.4. イタリア11.2.2.1.5. スペイン11.2.2.1.6. その他の西ヨーロッパ11.2.2.2. 東ヨーロッパ11.2.2.2.1. ポーランド11.2.2.2.2. ロシア11.2.2.2.3. その他の東ヨーロッパ11.2.3.アジア太平洋11.2.3.1. 中国11.2.3.2. インド11.2.3.3. 日本11.2.3.4. 韓国11.2.3.5. オーストラリアおよびニュージーランド11.2.3.6. ASEAN 11.2.3.7. その他のアジア太平洋地域11.2.4. 中東およびアフリカ11.2.4.1. UAE 11.2.4.2. サウジアラビア11.2.4.3. 南アフリカ11.2.4.4. その他の中東およびアフリカ地域11.2.5. 南米11.2.5.1. アルゼンチン11.2.5.2. ブラジル11.2.5.3. その他の南米地域
12.1. 重要な洞察
12.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドル) 12.2.1. サービスタイプ別12.2.2. プラットフォーム別12.2.3. コンテンツタイプ別12.2.4. 収益モデル別12.2.5. アプリケーション別12.2.6. 加入者タイプ別12.2.7. 国別
13.1. 重要な洞察
13.2. 市場規模と予測、2020年 - 2033年(10億米ドル) 13.2.1. サービスタイプ別13.2.2. プラットフォーム別13.2.3. コンテンツタイプ別13.2.4. 収益モデル別13.2.5. アプリケーション別13.2.6. 加入者タイプ別13.2.7. 国別
14.1. 重要な洞察
14.2. 市場規模と予測、2020年 - 2033年(10億米ドル) 14.2.1. サービスタイプ別14.2.2. プラットフォーム別14.2.3. コンテンツタイプ別14.2.4. 収益モデル別14.2.5. アプリケーション別14.2.6. 加入者タイプ別14.2.7. 国別
15.1. 重要な洞察
15.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドル) 15.2.1. サービスタイプ別15.2.2. プラットフォーム別15.2.3. コンテンツタイプ別15.2.4. 収益モデル別15.2.5. アプリケーション別15.2.6. 加入者タイプ別15.2.7. 国別
16.1. 重要な洞察
16.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドル) 16.2.1. サービスタイプ別16.2.2. プラットフォーム別16.2.3. コンテンツタイプ別16.2.4. 収益モデル別16.2.5. アプリケーション別16.2.6. 加入者タイプ別16.2.7. 国別
17.1. 重要な洞察
17.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドル) 17.2.1. サービスタイプ別17.2.2. プラットフォーム別17.2.3. コンテンツタイプ別17.2.4. 収益モデル別17.2.5. アプリケーション別17.2.6. 加入者タイプ別
18.1. 重要な洞察
18.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドル) 18.2.1. サービスタイプ別18.2.2. プラットフォーム別18.2.3. コンテンツタイプ別18.2.4. 収益モデル別18.2.5. アプリケーション別19.2.6. 加入者タイプ別
19.1. 重要な洞察
19.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドル) 19.2.1. サービスタイプ別19.2.2. プラットフォーム別19.2.3. コンテンツタイプ別19.2.4. 収益モデル別19.2.5. アプリケーション別19.2.6. 加入者タイプ別
20.1. Alphabet Inc. (Youtube) 20.2. Amazon Inc. 20.3. Apple Inc. 20.4. Chicken Soup for the Soul Entertainment, Inc. (Crackle Inc.) 20.5. Comcast Corporation 20.6. DirecTV LLC 20.7. Dish TV 20.8. iNDIEFLIX Group Inc. 20.9. Liberty Global plc 20.10. MatrixStream Technologies Inc. 20.11. Netflix Inc. 20.12. TalkTalk Telecom Group Limited 20.13. The Walt Disney Company (Hulu) 20.14. Verizon Communications Inc. 20.15. Warner Bros. Discovery, Inc. (HBO) 20.16. その他の主要企業
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