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2022 年 1 月 5 日
マーク・ザッカーバーグは 2020 年の初めに、Facebook の未来はメタバースにあると発表しました。メタバースとは一体何なのか、誰もが疑問に思うでしょう。 10月にFacebookがMetaにブランド名を変更したとき、メタバース熱がテクノロジー業界を巻き込んだ。メタバース業界は、Microsoft から Nvidia に至るまで、あらゆる企業を突然席巻しました。何千人もの人々が一夜にしてメタバースの専門家になりました。
しかし、メタバースとは一体何なのでしょうか?それはどのようなメリットをもたらしますか?誰がそれを懸念する必要がありますか?ザッカーバーグ氏はメタバースを「インターネットの次の章」と表現したため、メタバースが流行し始めたときに(あるいは流行し始めたとしても)驚かないように、メタバースを理解し、定義することが重要です。
メタバース、それは何ですか?
それは具現化されたインターネットです。人々がアバターを使って会い、ビデオ通話よりも素晴らしいプレゼントを登録できる世界です。その共時性により、今日のフィードベースのソーシャル メディアよりも現実の生活のように感じられます。人々は他の人が達成したことを読むのではなく、リアルタイムで彼らと会うことになります。
私たちの周りの世界と同じように、それも存続します。メタバース空間を再訪問するときに、最初から始める必要はありません。実生活と同じように、他の人々と一緒にあらゆる種類のことを行うことができます。コンサートやその他のイベントに参加したり、ゲームをしたり、遊んだり、デートしたり、そして仕事や買い物をしたりすることもできます。物理的に存在する必要性は減少します。距離は関係ありません。
メタバースのデジタルツイン
アバター:仮想世界では、アバターはペルソナを表します。このデジタル バージョンの人々は、その人物に似ていたり、漫画 (Snapchat や Apple によって普及した Bitmoji やミー文字など) に似ていたり、ファンタジーのキャラクター (フォートナイト スキンなど) に似ていたりする場合があります。
スキューモフィックス:この奇妙な用語は、基本的に、仮想オブジェクトを現実のオブジェクトのように見せることを意味します。メタバースは、物理学や設計に密接に関連しているという意味で物理世界に似ているかもしれませんが、同一である必要はありません。
仮想ツイン:デジタル ツインは、現実のオブジェクトまたは構造を仮想的に表現したものです。 2010 年、NASA はデジタル ツイン テクノロジーを使用して、デビッド ゲレンター氏の 1991 年の著書『ミラー ワールド』で初めて導入された用語を使用して宇宙カプセルのシミュレーションを実行しました。 Microsoft は、メタバースの開発におけるデジタル ツイン テクノロジの重要性を強調してきました。
ミラー ワールド:ミラー ワールドは、現実世界の人々、場所、物が仮想の対応物に表示される、現実世界のデジタル表現です。 Netflix の『ストレンジャー シングス』、映画『マトリックス』、小説、映画『レディ プレイヤー 1』など、SF にはミラー ワールドがよく登場します。それは私たち自身の世界を正確に反映するミラーワールドであるかもしれませんし、ビデオゲームに見られる完全に発明された世界であるかもしれません。
いずれにせよ、メタバースはまだ存在しません。代わりに、いくつかの前任者があります。
Roblox と Fortnite:メタバースに関する限り、Roblox と Fortnite はどちらも有力な候補です。どちらもアバターと世界内経済を備えており、大規模なライブ イベントにより、それらが単なるゲームではないことが示されています。ただし、これらは両方とも独立したプロパティです。 Microsoft Teams の会議にフォートナイトのアバターを持ち込むことは不可能です。Roblox 以外で Robux を受け入れてくれる企業が見つかると幸いです。
仮想現実: VR とメタバースはよく混同されますが、これは当然です。ヘッドセットを着用すると、キーボードやゲームパッドでアバターを制御するよりも、具体化された存在がより現実的に見えます。 VR、AR、その他の形式の空間コンピューティングに加えて、メタバースが複数のデバイス カテゴリにわたって機能できることも重要です。バーチャル リアリティ ヘッドセットは、一度に 30 分間浸したり外したりするものではありません。それは彼らが一日中使うものです。携帯電話、VR ヘッドセット、そして最終的には消費者向け AR メガネでも使用できます。
メタバース: なぜそれが重要なのか
ザッカーバーグは、仮想現実に夢中になっただけでメタバースへの突入を始めたわけではありません。多くの要因が関係していました。アバターベースのソーシャル ゲーム プラットフォームはますます人気が高まっています。パンデミックに対応して、多くの人がリアルタイムで交流する新しい方法を模索しています。 Google、Amazon、Apple、Meta は、スマートフォンの次に大きなものを見つけようと率先して取り組んできました。リアルタイムの傾向は明らかですが、いくつかの非常に重要な疑問は未解決のままです。
プライバシー、セキュリティ、メンタルヘルスについてはどうですか?
Facebook、YouTube、その他のソーシャル ネットワークは、当然のことながら、誤った情報やプライバシーの問題、さらにはユーザーの精神的健康に与えている影響について厳しい監視の対象となっています。メタバースでこれらの問題が消えることはありませんが、解決策は大きく異なる可能性があります。ヘイトや嫌がらせを防ぐために何万人ものモデレーターを雇うという考えは理想的ではないかもしれません。さらに、人々の自宅に取り付けられたヘッドセットによって収集された空間データは、プライバシーに関するあらゆる種類の懸念を引き起こします。業界関係者と規制当局の両方が最初からこれらの問題に注意を払うことが重要です。
新しい門番の役割は何ですか?
仮想現実と拡張現実のヘッドセットのメーカーは、メタバースのルールを定義し、メタバースの金銭的報酬を獲得する上で重要な役割を担うことになります。ザッカーバーグ氏が認めているように、Meta がメタバースにこれほど興味を持っているのは、同社がモバイル ハードウェアを逃したためであり、つまり Google と Apple のルールに従わなければならないということだ。
その費用は誰がどのように支払うのでしょうか?
現在、消費者向けインターネットは広告に大きく依存しており、その上にサブスクリプション収入があります。メタバースでは、同じビジネス モデルの一部が採用される場合があります。トランザクションファイナンスに基づくビジネスモデルが復活する可能性もある。これらの新しいサービスのビジネス モデルは、メタバースを争う企業に大きな影響を与えるだけでなく、誰が新しい世界にアクセスできるかを決定する可能性もあります。
メタバース世界のプレイヤー
多くの企業がメタバースを構築しようとしています。注目すべき選手には次のような選手がいます。