게임 엔진 시장 : Bycomponent (소프트웨어 (게임 엔진), 서비스 (사용자 정의 및 통합, 지원 및 유지 관리, 컨설팅 및 교육); 유형 (2D 게임 엔진, 3D 게임 엔진, 2.5D 게임 엔진 (하이브리드), VR (Virtual Reality) 게임 엔진, 증강 현실 (AR) 게임 유형 (Cloud 기반 게임 엔진 및 MAC); 콘솔 (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch), 모바일 (iOS 및 Android), 웹 기반 (HTML5 및 WebGL), 클라우드 게임 플랫폼 (예 : Stadia, Geforce Now), 교육 및 시뮬레이션 (군사, 건강 관리, 항공 등), 건축 및 도시 계획 (영화 및 교육 및 Eniation, Cartoring). 디자인), 가상 제작 (시네마틱 및 실시간 영화 제작), 기타 사용자 (게임 개발자, 독립 게임 스튜디오), 기업 (시뮬레이션, 자동차, 교육 등), 영화 및 미디어 제작 회사, 정부 및 방어 기관); 라이센스 유형 (무료/오픈 소스, 프리미엄 (로열티 기반), 유료/상업 라이센스); 지역 - 마켓 규모, 산업 역학, 기회 분석 및 2025–2033의 예측
게임 엔진 시장은 2024 년에 미화 3,45 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 2025-2033 년 기간 동안 CAGR 17.85%로 2038 억 달러의 시장 평가를받을 것으로 예상됩니다. 더 읽으십시오
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마지막 업데이트 : 13-Apr-2025 | 형식 : | 보고서 ID : AA04251276