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시장 시나리오
게임 엔진 시장은 2024 년에 미화 345 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 2025-2033 년 기간 동안 17.85%의 CAGR에서 시장 평가를 2038 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
글로벌 게임 엔진 시장은 크로스 플랫폼 게임 개발의 급증, 게임 이외의 몰입 형 3D 컨텐츠에 대한 수요, 인디 개발자를위한 도구 민주화로 인해 강력한 성장을 겪고 있습니다. Unity and Unreal Engine은 70% 이상의 시장 점유율로 지배적이며, 실시간 렌더링 기능, 확장 성 및 자동차, 영화 및 아키텍처와 같은 비 게임 부문의 채택으로 인해 지배적입니다. 절차 컨텐츠 생성기 및 Unity 's Muse 및 Unreal's Metahuman과 같은 AI 중심 애니메이션 시스템과 같은 AI 지원 개발 도구의 상승은 소규모 스튜디오의 생산성을 가속화하고 장벽을 낮추고 있습니다. 아시아-태평양, 특히 중국과 인도의 신흥 시장은 현지 게임 개발 생태계에 대한 모바일 게임 부문과 정부 인센티브를 급격히 증가시키는 주요 성장 허브입니다.
Ray Tracing (NVIDIA DLSS/AMD FSR 통합) 및 Nanite Geometry Systems (Unreal Engine 5)와 같은 게임 엔진 시장의 고급 렌더링 기술은 AAA 게임 및 산업 시뮬레이션의 과실 비주얼에 대한 요구를 충족시키는 데 중요합니다. Amazon Lumberyard 및 Unity의 클라우드 컨텐츠 제공과 같은 클라우드 기반 엔진은 분산 개발 워크 플로우를 가능하게하고 라이브 서비스 게임을 지원하기위한 트랙션을 얻고 있습니다. Metaverse Pivot은 Epic의 Twin Motion 및 Autodesk의 Maya 통합 자산 파이프 라인을 간소화하는 가상 제작 (예 : Disney 's Stagecraft) 및 실시간 3D 전자 상거래에 채택을 주도했습니다. Roblox (1 억 5 천 5 백만 명의 사용자) 및 Fortnite Creative와 같은 블록 체인 구동 UGC 플랫폼은 모듈 식, 사용자 생성 된 컨텐츠, 강력한 엔진 제공 업체로의 전환을 강조하여 제작자 수익 창출 도구 및 크로스 플레이 호환성을 우선시합니다.
Epic Games와 Unity Technologies는 게임 엔진 시장을 이끌고 있지만 Godot과 같은 오픈 소스 대안은 2023 년에 전년 대비 40% 상승한 Godot의 입양이 증가함으로써 비용에 민감한 인디 개발자들을 수용함으로써 시장을 방해하고 있습니다. 비가 밍 부문은 이제 HMI 디자인을 위해 Unreal을 사용하여 Unreal을 사용하여 Unreal을 사용하여 Unrial을 사용하여 Engine Revenue의 ~ 30%를 차지하고 있습니다. 실시간 3D 프로그래밍 및 단편화 된 수익 창출 모델의 인재 부족 (예 : 2023 년 Unity의 런타임 수수료 백래시)은 과제를 제기합니다. 중국의 Cocos 엔진은 모바일 시장의 20%를 캡처하고 소셜 메타 버스 플랫폼을위한 AI 중심 아바타에 대한 투자를하면서 지역 경쟁이 강화되고 있습니다. 기업이 디지털 쌍둥이 및 AI 구동 상호 작용을 우선시함에 따라 게임 엔진은 틈새 개발 도구에서 $ 125B+ Global Real-Time 3D Economy의 기초 플랫폼으로 전환하고 있습니다.
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시장 역학
드라이버 : 엔진 적응성 투자를 주도하는 크로스 플랫폼 멀티 플레이어 기대
PC, 콘솔 및 모바일의 통합 사회 경험에 대한 소비자 기대에 의해 원활한 크로스 플랫폼 멀티 플레이어 게임에 대한 수요가 급증했습니다. 게임 엔진 시장에서 멀티 플레이어 중심 스튜디오의 76% 이상이 2024 년에 2022 년 58%에서 상승한 크로스 플랫폼 지원을 우선시합니다 (Game Developer Annual Survey). Unreal and Unity와 같은 엔진은 Epic의 크로스 플랫폼 플레이 프레임 워크와 같은 모듈 식 네트워킹 솔루션으로 반응하여 스튜디오의 개발 시간을 ~ 30% 줄입니다. 그러나 기술 조각화가 지속됩니다. Unity의 2024 데이터에 따르면 크로스 플랫폼 타이틀의 41%가 플랫폼 별 버그를 해결하기 위해 출시 후 패치가 필요하고 호환성 장애물을 강조합니다. 엔진 수준 미들웨어에 대한 투자 (예 : Voice Chat 용 Vivox 및 중매를위한 서사시 온라인 서비스)는 이제 IDC의 Q1 2024 보고서에 따라 3 자 툴 지출의 18%를 차지합니다.
게임 엔진 시장의 이해 관계자는 크로스 플랫폼 적응성이 코드를 넘어 확장된다는 것을 인식해야합니다. 비즈니스 모델은 플랫폼 보유자 정책과 일치해야합니다. 예를 들어, 소니의 개정 된 2024 교차 플레이 수익 공유 항 (PSN 독점 수익 창출의 경우 25% 대 크로스 플랫폼의 경우 18%) 압력 스튜디오를 통해 분할 경제를위한 엔진 워크 플로우를 최적화합니다. 엔진 간소화 규정 준수 (예 : Unity의 플랫폼 SDK 업데이트)는 마찰을 줄이지 만 인디 개발자의 63%가 인증 지연으로 인한 예산 초과를보고합니다 (IGDA 2024). 강력한 DevOps 툴링 (자동화 된 빌드 테스트, 클라우드 기반 프로파일 링)으로 엔진 우선 순위 지정은 Unity의 사례 연구 당 인증주기를 45%줄이며 빠른 업데이트에 따라 라이브 서비스 타이틀의 ROI에 직접 영향을 미칩니다.
트렌드 : 몰입 형 비주얼 스토리 텔링을 지배하는 실시간 3D 엔진
Unreal Engine 5 (UE5) 및 Unity와 같은 실시간 3D 엔진은 게임을 넘어 시각적 이야기를 재정의하고 있으며, 필름/TV 전 사후 파이프 라인의 33%가 UE5에 의존하고 있습니다 (Perforce 2024). 자동차 회사 (예 : BMW, Tesla)는 가상 쇼룸의 56%에 실시간 엔진을 사용하여 게임 엔진 시장에서 물리적 프로토 타이핑 비용을 22% (Autotech Insights)로 줄입니다. UE5의 Nanite와 Lumen은 AAA Studios의 자산 최적화 시간을 40% 줄이고 Unity의 Speedtree 통합은 환경 예술 비용을 18% 줄였습니다 (Gamedeveloper Digest). 2024 년 AAA 타이틀의 81% 이상이 GPU 발전 (NVIDIA ACE 2024)에 의해 실시간 글로벌 조명을 활용합니다.
게임 엔진 시장의 이해 당사자들은 분기에 직면 해 있습니다. 고 충실도는 AAA 예산을 선호하지만 인디는 메타 uman 및 Quixel Megascan (UE5와 함께 무료)을 활용하여 경쟁합니다. 예를 들어, 인디 타이틀의 44%는 이제 2024 년 2024 년 인디 설문 조사에 따라 사진 측량 자산 (2021 년 12%에서 증가)을 사용합니다. 그러나 실시간 렌더링의 하드웨어 요구는 RTX 채택이 낮은 지역을 제외하고 (예 : 동남아시아의 23% RTX 침투 대 북아메리카의 71%, Steam Survey)를 제외합니다. 글로벌 잠재 고객을 대상으로하는 스튜디오는 시각적 품질의 접근성과 균형을 맞춰야합니다.
도전 과제 : 지배적 인 엔진 주변의 시장 통합으로 혁신 다양성을 줄입니다
비현실적이고 유니티는 이제 상용 게임 엔진 시장의 89% (Wisecube 2024)를 제어하여 틈새 대안을 방해합니다. 2024 년에 스튜디오의 7%만이 오픈 소스 엔진 (Godot, Amazon Lumberyard)을 실험하여 제한된 도구 체인 성숙도를 인용하여 14 개월까지 유니티의지지 지연 (Github Activity Tracker). 통합 비용 팽창 비용 : Unity의 2024 년 런타임 수수료 수정은 교통량이 많은 타이틀의 경우 설치 당 청구를 12% 증가한 반면 Unreal의 5% 로열티는 1 백만 달러 미만의 수익자에게는 회상 할 수 없습니다. 중형 스튜디오 (50-200 명의 직원)는 이제 2022 년 14%에서 예산의 19%를 엔진 요금에 할당합니다 (GDC 주).
게임 엔진 시장에서의 경쟁 부족으로 인해 주요 영역의 혁신이 둔화되었습니다. 예를 들어, 물리 시뮬레이션은 저개발 상태로 남아 있습니다. 비현실적인 프로젝트의 8%만이 게임의 비 기반 시뮬레이션에 Chaos Physics vs. Gaming (Unreal 2024 사례 연구)을 사용합니다. 이해 당사자들은 Lumberyard의 툴체인을 향상시키기 위해 2024 Open3D Alliance의 27m 펀드에서 볼 수 있듯이 독점 포크 (예 : EA의 비 EEA 스튜디오에 대한 EA의 동상 라이센스) 또는 풀링 리소스에 자리 잡고 있습니다. 한편, 미들웨어 파트너십 (예 : Unity의 유체 시뮬레이션을위한 Zibra AI의 2024 년 획득)은 엔진 갭을 상쇄하는 것을 목표로하지만 DEVS의 61%가 통합 피로 (SlashData 2024)를보고하여 상호 운용 가능한 표준의 필요성을 강조합니다.
부분 분석
플랫폼별
시장 점유율 35%가 넘는 스마트 폰은 유비쿼터스 글로벌 보급으로 인해 주요 게임 엔진 시장 플랫폼으로 지배적이며, 특히 아시아 태평양 지역에서는 2024 년 기준으로 68 억 명이 넘는 사용자가 있습니다. 중국 (7 억 2 천 6 백만 게이머) 및 인도 (4 억 2 천만 게이머)와 같은 모바일 최초의 시장은 저비용의 높은 접근성 게임을 우선 순위를 정하고 안드로이드에 최적화 된 경량 엔진에 대한 수요를 주도합니다. 예산 친화적 인 장치가 신흥 경제를 지배하는 반면 IOS는 북미와 유럽에서 프리미엄 거점을 유지함에 따라 72%의 글로벌 스마트 폰 Unity 및 CocOS2DX와 같은 엔진은 여기에서 Thrive Android 및 iOS 용 1 클릭 배포를 제공하지만 Android의 조각화 (10,000+ 장치 유형)는 개발자가 동적 해상도 스케일링 및 모듈 식 자산로드를 갖춘 적응 형 엔진을 채택해야합니다.
Genshin Impact (Unity) 및 Honkai : Star Rail (Unreal Engine)과 같은 프리미엄 모바일 타이틀은 콘솔과 같은 품질을 위해 120Hz 디스플레이를 활용하고 AI 업 스케일링을 활용하는 스마트 폰 기능을 보여줍니다. 그러나 Apple의 MetalFX Upscaling 및 App Store 수익 창출 효율성 (사용자 당 30% 높은 평균 수익 대 Android)은 게임 엔진 시장의 프리미엄 개발자에게 iOS 크리티컬을 만듭니다. 크로스 플랫폼 엔진 브리지이 분할 : Unity의 적응 형 성능 SDK는 열적 스로 틀링 및 배터리 제약 조건을위한 게임을 자동 최적화하는 반면 Unreal의 모바일 포워드 렌더러는 전력 소비를 최소화합니다. 클라우드 스트리밍 모바일 게임에 대한 5G 채택 감소를 통해 엔진은 이제 Live Ops (PlayFAB) 및 안티 셰이트 시스템 (쉬운 안티 셰이트)에 대한 백엔드 통합을 우선시하여 스마트 폰을 기본 게임 프론티어로 강화합니다.
애플리케이션 별
게임은 200 억 달러+ 글로벌 게임 업계의 혁신 수요로 인해 70% 이상의 시장 점유율을 가진 게임 엔진 시장의 핵심 애플리케이션으로 남아 있습니다. AAA Studios에는 실시간 글로벌 조명, 절차 세계 (예 : Starfield의 1,000 행성) 및 AI 중심 NPC가있는 엔진이 필요하며 매주 콘텐츠 업데이트가 필요한 라이브 서비스 모델을 지원합니다. Unreal Engine의 Fortnite 통합 UEFN (Fortnite의 Unreal Editor)은이를 보여 주어 제작자가 게임 생태계에 직접 컨텐츠를 게시 할 수있게 해주므로 2 억 2 천만 명 이상의 매달 활성 사용자를 유지합니다. 마찬가지로 Roblox의 LUA 기반 엔진은 매일 5 천 8 백만 명의 경험을 주최하여 개발과 소비 사이의 경계를 흐리게합니다.
Education and Healthcare와 같은 게임 엔진 시장의 비 기반 부문은 엔진 사용의 30%를 차지하지만 Gaming의 ROI 중심 경쟁은 R & D 투자에 연료를 공급합니다. 예를 들어, Call of Duty : Warzone 2.0은 엔진이 파괴 가능한 환경을 가진 150 플레이어 로비를 처리해야하므로 넷 코드 및 서버 동기화의 발전이 필요합니다. 한편, 인디는 하데스 II (Godot Engine)와 같은 인기를 얻었습니다. 서사 중심 게임은 여전히 번성하여 엔진 모듈성을 활용하여 빠른 반복을위한 것입니다. Cloud Gaming의 확장 (Xbox Cloud Gaming, Nvidia Geforce Now)은 엔진 개발을 대기 시간 감소 및 압축 알고리즘에 연결하고 유니티의 DOTS ECS 프레임 워크 스트리밍 게임에 대한 엔티티 처리를 최적화합니다. 중국의 2024 년 게임 플레이 시간 제한과 같은 규제 압력은 엔진 수준의 부모 통제 통합을 가속화하고 있으며, 게임의 지배력은 엔진이 기술적으로뿐만 아니라 사회적으로 적응해야한다는 것을 증명합니다.
최종 사용자별
게임 개발자는 컨텐츠 제작에서 직접적인 역할과 현대 프로젝트의 기술적 복잡성으로 인해 거의 40%의 시장 점유율로 게임 엔진 시장 지배력을 주도합니다. Ubisoft (Snowdrop Engine) 및 EA (Frostbite)와 같은 AAA Studios는 독점 엔진에 IP 제어를 유지하기 위해 독점 엔진에 많이 투자하지만 Unity 및 Unreal과 같은 타사 엔진은 TCO (총 소유 비용) 및 인재 가용성으로 인해 우세합니다. 인디 팀은 맞춤형 도구 용 리소스가 부족하기 때문에 개발자의 60% 이상이 사전 구축 된 엔진을 사용합니다.
엔진은 이제 게임 엔진 시장에서 전체적인 생태계 역할을합니다. Unreal의 Quixel Megascans는 20,000 개 이상의 사진 측량 자산을 제공하여 아트 파이프 라인 지연을 줄이고 Unity의 Vivox SDK는 멀티 플레이어 타이틀 용 게임 내 VoIP를 처리합니다. 개발자 교육도 성장을 뒷받침합니다. Unreal의 $ 1m Dev Grants and Unity Learn의 750 시간 이상의 인증 된 코스 업 스킬 참가자, 업계의 32% 인재 부족을 해결합니다 (IGDA 2024). 그러나 단편화가 지속됩니다. Godot의 C#/gdscript 스플릿은 온보드를 복잡하게하는 반면 Cryengine의 라이센스 분쟁은 Deter Studios입니다. VR 개발자의 70%가 Unity를 사용하고 Console Studios의 55%가 Unreal을 사용 하여이 엔진 주변의 표준화로 인해 소규모 플레이어가 모바일 하이퍼 캐주얼 또는 AR 교육 심에서 틈새 역할을 강요하고 있습니다.
유형별
3D 게임 엔진은 현대적인 게임 및 비 게이밍 부문에서 요구하는 몰입 형 고급 경험을 제공 할 수있는 비교할 수없는 능력으로 인해 59% 이상의 시장 점유율로 게임 엔진 시장을 지배합니다. Cyberpunk 2077 및 Horizon Forbidden West와 같은 Photoreastic Graphics가 필요한 AAA 타이틀의 상승은 실시간 Ray 추적, Lumen Global Illumination 및 Nanite 가상화 된 기하학과 같은 기술을 활용하여 전통적인 성능을 제거하는 Unreal Engine 5 및 Unity와 같은 엔진으로 개발자를 밀어 넣었습니다. 게임 외에도 3D 엔진은 건축 시각화 (Autodesk 's VRED), 자동차 HMI 설계 (BMW의 Unity 사용) 및 가상 생산 파이프 라인 (Disney's The Mandalorian)과 같은 산업 응용 분야에 중요합니다. 스튜디오가 크로스 플랫폼 확장 성을 우선시하여 잠재 고객 도달 범위를 최대화하기 때문에 콘솔, PC, 모바일 장치 및 XR 헤드셋에 걸쳐 3D 엔진의 유연성도 유틸리티를 증폭시킵니다.
Godot과 같은 오픈 소스 3D 엔진은 로열티 비용이 제로로 인해 인디 개발자들 사이에서 게임 엔진 시장에서 견인력을 얻고 있지만 독점 엔진은 엔터프라이즈 등급 지원 및 고급 툴링에서 우위를 차지합니다. 예를 들어 Unreal Engine의 Metahuman Creator는 캐릭터 생성 시간을 몇 주에서 몇 시간으로 줄이는 반면 Unity의 AI 중심 Unity Muse는 비 기술적 사용자를 코딩하는 간소화됩니다. 이러한 도구는 개발 장벽을 낮추어 소규모 팀이 AAA 스튜디오와 경쟁 할 수 있도록합니다. 또한 Metaverse Boom은 Fortnite Creative 및 Sony의 공간 현실 디스플레이와 같은 Epic의 Unreal Engine Powering 플랫폼을 통해 지속적인 가상 세계를 구축하기위한 기초 도구로 3D 엔진을 추가로 확대했습니다.
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지역분석
북미 : 엔진 혁신 및 엔터프라이즈 채택 허브
35% 이상의 게임 엔진 시장에서 북미의 지배력은 업계 정의 엔진 개발자, 부문 간 기업 채택 및 성숙한 게임 생태계의 집중에서 비롯됩니다. 미국만으로는 실리콘 밸리에 본사를 둔 Epic Games (Unreal Engine) 및 Unity Technologies와 같은 기술 거대 기업에 의해 구동되는이 지역 수익의 80% 이상을 기여하며, 벤처 캐피탈, R & D 자원 및 AAA 스튜디오와의 파트너십에 대한 비교할 수없는 접근의 혜택을받습니다. Activision Blizzard 및 Electronic Arts와 같은 미국 기반 개발자는 Call of Duty 및 EA Sports FC와 같은 블록버스터를위한 독점 엔진 (예 : Frostbite, IW Engine)을 활용하여 고 충실도 콘솔 및 프리미엄 가격을 지휘하는 PC 경험에 최적화되었습니다.
북미는 게임 외에도 비 엔터테인먼트 응용 프로그램을 이끌고 있습니다. Unreal Engine Power Disney의 가상 생산 파이프 라인 (예 : Mandalorian)은 자동차 HMI 시스템 (GM의 Ultifi 플랫폼) 및 Autodesk Revit과 같은 건축 시각화 도구에 포함되어 있습니다. 이 지역의 12.5% CAGR 성장 (2022–2030)은 Cloud Gaming Infrastructure Investments와 AWS의 Lumberyard와 Obsidian Entertainment와 같은 Studios 용 Microsoft의 Azure Playfab을 간소화하는 Microsoft의 Azure Playfab을 통해 더욱 추진됩니다.
유럽 : 모바일 및 규제 민첩성을 통한 균형 잡힌 성장
유럽의 게임 엔진 시장은 모바일 우선 개발자 기반, 규제 조정 및 몰입 형 기술 투자에서 번성합니다. 영국, 독일 및 프랑스는 Ubisoft (Snowdrop Engine) 및 King (Candy Crush Saga)과 같은 스튜디오와 함께 지역 수요의 65%를 차지합니다. 매년 12 억 달러 상당의 유럽의 모바일 게임 부문은 50+ iOS/Android 장치 유형에 걸쳐 Clash of Clans와 같은 타이틀을 배포하는 동시에 Unity의 적응 도구에 의존하면서 엄격한 데이터 개인 정보 보호법을 준수합니다. 이 지역은 또한 AR/VR 엔진 채택으로 이어지며 Epic의 비현실적인 Metahuman Framework와 함께 의료 시뮬레이션 (예 : 기본 VR) 및 PSVR2 개발을위한 Sony의 Inzone 파트너십을위한 초현실적 아바타를 가능하게합니다. Godot Engine을 사용하는 인디 스튜디오에 대한 프랑스의 CNC 보조금과 같은 정부 보조금은 성장을 더욱 자극합니다. 그러나 실시간 3D 프로그래밍의 인재 격차는 북미 노동 이동성에 비해 확장 성을 제한합니다.
아시아 태평양 : 모바일 연료 확장 및 생태계 조각화
아시아 태평양은 가장 빠르게 성장하는 게임 엔진 시장으로, 하이퍼 로컬 모바일 게임 생태계와 정부 주도의 디지털 인프라 이니셔티브에 의해 주도됩니다. 중국, 일본 및 한국은 Tencent 's Aurora 엔진과 Netease의 메시아 엔진이 Android-Opmentized Tools를 통해 국내 시장을 지배하는 지역 수입의 75%를 총체적으로 대표합니다. 이 지역의 7 억 7,700 만 개의 모바일 게이머는 Genshin Impact와 같은 무료 플레이 타이틀을 우선시하여 Microtransaction-Driven Live OPS 및 저급 장치 호환성을 지원하는 CoCOS2D-X와 같은 엔진이 필요합니다. Asia-Pacific의 72% Android Market 점유율은 파편화 문제를 일으켜 개발자가 Unity의 멀티 플레이어 API와 Huawei의 Scenekit을 향해 원활한 교차 장치 배포를 위해 밀어 넣습니다. 또한, 한국의 5 천만 달러의 메타버스 펀드 및 인도의 AVGC 프로모션 태스크 포스와 같은 게임 엔진 시장의 정부 정책은 현지화 된 엔진 개발에 인센티브를 제공하지만 AAA 교차 플랫폼 수출을위한 Unreal Engine과 같은 서양식 도구에 대한 의존도는 지속됩니다. 도시 허브에서 5G 침투력이 70%를 초과하면서 알리바바의 XD 엔진과 크래프턴의 프롤로그 프레임 워크의 클라우드 네이티브 엔진은 대기 시간에 민감한 e 스포츠 및 블록 체인 통합 UGC 플랫폼에 대한 수요를 충족시키기 위해 증가하고 있습니다. 규모가 크지 않더라도, 수익 창출 허들 (예 : 중국의 플레이 타임 제한)은 ARPU 성장을 막아 아시아 태평양을 마진 중심 시장보다는 규모의 중심으로 포지셔닝합니다.
게임 엔진 시장의 최고 회사
시장 세분화 개요
구성요소별
유형별
배포 유형별
플랫폼별
애플리케이션 별
최종 사용자별
라이센스 유형별
지역별
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