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시장개요
아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장은 2022년에 미화 2,103.4백만 달러로 평가되었으며, 2023~2030년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.9%로 2030년까지 미화 36억 550만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.
코스프레와 오타쿠 의상은 애니메이션, 비디오 게임, TV, 영화의 캐릭터를 대표하는 의상 유형입니다. 일본에서 오타쿠는 컴퓨터나 대중문화의 특정 측면에 집착하는 젊은이를 말합니다.
아시아 태평양 지역은 세계에서 가장 크고 가장 열정적인 오타쿠 및 코스프레 커뮤니티의 본거지입니다. 최근 몇 년 동안 아시아 태평양 시장에서 코스프레 및 오타쿠 의상에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 애니메이션과 망가 문화의 인기 증가, 소셜 미디어와 스트리밍 플랫폼의 부상, 코스프레와 오타쿠 문화에 관한 컨벤션과 이벤트의 증가 등 이러한 성장을 이끄는 몇 가지 요인이 있습니다.
이러한 수요 증가로 인해 아시아 태평양 지역에서는 오타쿠와 코스프레이어를 대상으로 하는 기업이 늘어나고 있습니다. 코스프레 소매업체가 지역 전역에 나타나 이전보다 더 다양한 제품과 서비스를 제공하고 있습니다. 그리고 도쿄의 아키하바라 지역과 같은 인기 관광지에 새로운 오타쿠 의상 상점이 등장하고 있습니다.
이러한 성장은 아시아 태평양 지역 경제에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 코스프레와 오타쿠 문화는 일본, 중국, 한국, 대만, 싱가포르와 같은 국가에서 점점 더 중요한 수출이 되고 있습니다. 그리고 산업이 지속적으로 성장함에 따라 이 지역에서 더 많은 일자리와 경제적 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.
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아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장의 주요 역학
운전사
일본 애니메이션과 만화의 다른 나라에서의 영향력 증가
일본은 애니메이션, 망가, 만화의 발상지로 널리 알려져 있으며, 이러한 형태의 엔터테인먼트는 오랫동안 이 나라의 문화적 주요 요소였습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 이들의 인기는 국경을 넘어 서구 및 유럽 국가에서도 강력한 고객 기반을 구축했습니다. 일본애니메이션협회에 따르면 전 세계적으로 약 600편의 애니메이션이 있으며 그 중 약 300편이 일본에서 제작되고 있다.
애니메이션과 만화의 부상은 최근 몇 년 동안 주류 인기를 얻은 코스프레의 부상에 중요한 역할을 했습니다. 애니메이션 시장은 괄목할 만한 성장을 보였으며, 2020년 시장 수익은 120%의 성장률로 두 배 증가한 2,210만 달러를 기록했습니다. 이는 일본 애니메이션의 세계적 수용과 유사성 때문이다.
이전에 애니메이션 산업은 주로 오타쿠에 국한되었지만 이제는 비디오 게임 플레이어, 소셜 미디어 영향력자, 각계각층의 사람들을 포함하여 다양한 팬 기반을 보유하고 있습니다. 애니메이션 산업의 확장과 성장은 광범위한 청중을 수용할 수 있는 능력과 다양한 주제와 감정을 다루는 능력에 의해 주도됩니다. 일본의 애니메이션 및 만화 산업에 대한 지속적인 투자는 향후 시장을 더욱 발전시킬 것으로 예상됩니다.
제지
코스플레이어가 직면한 사회적 과제
인도, 인도네시아, 태국과 같은 국가에서는 코스프레가 젊은 도시 인구 사이에서 받아들여졌지만, 노년층과 보수적인 인구층에서는 여전히 부정적인 시각을 갖고 있습니다. 보수적인 사회의 많은 사람들은 코스프레를 품위 있는 활동으로 보지 않습니다. 그럼에도 불구하고 코스프레는 많은 사람들이 자신을 표현하고 정체성과 심리적 안정감을 찾는 방법이 되었습니다.
그러나 코스프레 산업은 여전히 몇 가지 과제에 직면해 있으며, 그 중 하나는 일부 동남아시아 국가에서 수용이 부족하다는 것입니다. 애니메이션과 코스프레가 이미 두터운 팬층을 보유하고 있는 중국, 일본, 한국에서는 코스프레가 잘 받아들여지고 있는 반면, 다른 동남아시아 국가들은 아직까지 이를 받아들이지 못하고 있습니다.
코스프레 산업이 직면한 또 다른 과제는 이벤트 및 컨벤션에서 여성 코스프레이어가 직면하는 성희롱입니다. 또한 인도와 태국에서는 특정 코스프레이어 및 이벤트 주최자 그룹이 소셜 미디어 플랫폼을 괴롭히는 일이 흔합니다. 행사 주최자가 신규 이민자를 금전적으로 착취하는 것도 큰 문제입니다. 게다가 코스프레 산업은 여성 코스플레이어들이 대부분을 차지하고 있어 남성 코스플레이어들이 살아남기 어려울 수도 있다. 여성 코스플레이어는 컨벤션에서 더 많은 군중을 끌어들이는 경향이 있으며, 이는 남성 코스플레이어에 대한 수요, 급여 및 기회에 부정적인 영향을 미칩니다.
근로자와 의상 디자이너의 낮은 임금 규모도 코스프레 산업이 직면한 과제입니다. 코스프레 이벤트와 페스티벌의 수익은 대부분 대기업에 돌아가고, 직원과 의상 디자이너에게는 거의 수익이 남지 않습니다. 일반적으로 코스프레 작업자는 하루 출연에 대해 시간당 약 $10.0 ~ $300를 받습니다. 이 산업의 재정적 기회는 그다지 유망하지 않습니다.
부분 분석
코스프레 유형별:
코스프레 유형을 기준으로 아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장은 게임 주변기기와 애니메이션 주변기기로 분류됩니다. 게임 주변기기 코스프레는 수요가 높으며 2022년에 US$ 1,439.09Mn의 수익을 창출했습니다. 이는 주로 온라인 게임 문화의 상승과 젊은 세대에 기인합니다. 애니메이션은 일반적으로 특정 아시아 국가에서만 인기가 있지만 게임은 훨씬 더 많은 청중을 보유하고 있습니다.
애플리케이션 및 제품별:
아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장은 코스프레 의상과 오타쿠 의상이라는 두 가지 주요 범주로 분류됩니다. 코스프레 의상 부문은 2022년 미화 14억 9,870만 달러로 시장에서 가장 높은 점유율을 차지하고 있으며 CAGR 7.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.
코스프레 의상은 오타쿠와 애니메이션 애호가를 포함하여 다양한 개인이 착용합니다. 반면에 오타쿠 의상은 오타쿠만이 입는 고도로 맞춤화된 의상입니다. 이는 애니메이션, 만화와 같은 대중 문화의 특정 측면에 깊은 열정을 갖고 투자하는 개인을 설명하는 데 사용되는 용어입니다.
코스프레 의상에 대한 수요는 이 지역에서 애니메이션과 만화의 인기가 높아지면서 증가하고 있습니다. 또한 코스프레와 애니메이션 문화를 중심으로 한 컨벤션과 이벤트가 늘어나면서 코스프레 의상에 대한 수요도 늘어나고 있습니다. 오타쿠 의상 부문도 규모는 작지만 서브컬처에 대한 관심이 높아짐에 따라 성장이 기대된다.
또한, 전자상거래 플랫폼의 발달과 소셜미디어의 인기 증가로 인해 소비자들이 코스프레 의상, 오타쿠 의상을 구매하는 것이 더욱 쉬워지면서 시장 성장이 더욱 가속화되고 있습니다. 아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장은 코스프레 의상 및 오타쿠 의상에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
가격별:
아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장은 가격을 기준으로 US$100 미만, US$100-US$200, US$200-US$300, US$300-US$400, US$400 이상 등 5가지 주요 범주로 분류됩니다. 코스프레 의상 비용은 재료, 디테일 수준, 제작에 사용된 기술에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 많은 코스플레이어들은 최대한 정확하고 고품질의 의상을 만들기 위해 기꺼이 상당한 돈을 투자합니다.
코스프레 의상 구매자에게 가장 저렴한 가격대는 US$100~US$200입니다. 많은 코스플레이어들은 의상당 평균 $101-$200를 지출하는 경향이 있습니다. 그러나 일부 코스플레이어는 의상에 상당한 금액을 투자하며, 의상당 평균 $101-$600를 지출합니다.
고급 기술과 조명을 갖춘 영화 수준의 의상인 고급 코스프레 의상의 가격은 최대 2000달러에 이릅니다. 이러한 종류의 의상은 전문 코스플레이어나 코스프레 대회에 참가하는 사람들이 자주 사용합니다.
최종 사용자별:
최종 사용자를 기준으로 아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장은 남성, 여성, 어린이, 남녀공용으로 분류됩니다. 젊은 여성 세대는 코스프레 의상을 꽤 좋아하는데, 이는 APAC 지역 확장에 가장 큰 영향을 미칩니다. 여성은 패션과 엔터테인먼트 산업에서 항상 매우 중요한 역할을 해왔습니다. 코스프레 및 오타쿠 의상 시장에서 여성이 차지하는 비중은 2022년 45.1%에 이르렀으며, 이는 평가액으로 약 9억 5,267만 달러에 달합니다. 예측 기간까지는 여성의 비율이 증가할 것으로 예상됩니다.
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유통 채널별:
아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장은 유통 채널을 기준으로 온라인과 오프라인으로 구분됩니다. 최근 인터넷 이용 증가와 전자상거래 플랫폼의 인기 상승으로 인해 유통채널 측면에서 온라인 판매채널은 오프라인 판매채널에 비해 빠른 속도로 확대될 것으로 예상된다. 온라인 판매 채널은 향후 몇 년 동안 가장 높은 CAGR 8.20%로 성장할 것으로 예상됩니다.
그러나 여전히 많은 사람들이 이러한 의상을 기존 매장에서 구매하는 것을 선호하기 때문에 오프라인 매장이 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 의상을 구입하기 전에 직접 입어보는 것도 도움이 되며, 사용된 소재의 품질도 확인할 수 있습니다.
지역별:
중국은 2022년 아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장에서 미화 7억 7664만 달러의 매출로 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 중국 내 코스프레 의상 시장은 애니메 엑스포, 세계 코스프레 서밋, 코믹콘 인터내셔널, 게임스콘 등 코스프레 대회, 컨벤션, 행사의 인기가 높아지면서 급속히 확대되고 있다.
중국의 높은 인구는 중국 내 코스프레 의상 시장 성장에 기여하는 주요 요인 중 하나입니다. 코스프레와 오타쿠 의상에 관심을 갖는 사람들의 수가 아시아 태평양 지역의 다른 국가에 비해 중국에서 훨씬 더 많기 때문입니다. 또한, 국가의 급속도로 성장하는 중산층과 가처분 소득으로 인해 사람들은 고품질 코스프레 의상에 투자하기가 더 쉬워졌습니다.
중국에서 애니메이션과 코스프레 문화의 인기가 높아지면서 애니메이션을 주제로 한 이벤트와 컨벤션도 늘어나 코스프레 의상에 대한 수요가 더욱 늘어나고 있습니다. 국내 애니메이션과 애니메이션 산업을 육성하려는 중국 정부의 노력도 중국 내 코스프레 의상 시장 발전에 도움이 됐다. 게다가 중국에는 코스프레 의상 제조사와 소매업체가 많아 시장 경쟁이 치열하다. 이로 인해 다양한 인구통계와 스타일에 맞춰 다양한 가격으로 다양한 코스프레 의상을 구입할 수 있게 되었습니다.
전반적으로 중국의 큰 인구, 중산층 증가, 애니메이션 및 코스프레 문화의 인기 증가 등은 모두 중국이 아시아 태평양 지역에서 가장 큰 코스프레 의상 시장이 되는 데 기여했습니다.
아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장의 최고 플레이어
아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장은 현재 판매자의 진입 및 퇴출 장벽이 낮고 제품 다양화가 최소화된 완벽한 경쟁이 특징입니다. 그러나 예측 기간 동안 시장은 독점 경쟁 구조로 진화할 것으로 예상됩니다. 이러한 변화는 강력한 브랜드 입지를 구축하고 상당한 시장 점유율을 확보할 수 있는 소수의 지배적인 플레이어의 출현에 의해 주도될 가능성이 높습니다.
아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장의 주요 업체로는 Cospa, The Costume Company, CostumeBox 및 Jakks Pacific이 있습니다. 이들 회사는 고품질 제품과 우수한 고객 서비스로 유명하며, 이는 강력한 시장 입지를 확립하는 데 도움이 되었습니다. 시장 내 상위 9개 업체의 시장점유율은 30.5%로 중간 정도의 집중도를 보이고 있다.
프로파일링된 주요 회사 목록:
세분화 개요
(참고*: 하위 세그먼트 수준 또는 틈새 세그먼트에 대해서만 세부적인 수준의 보고서도 제공합니다. 자세한 내용이 필요한 경우 당사에 문의하세요. )
유형별
애플리케이션 및 제품별
가격별
최종 사용자별
유통채널별
지역별
아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장은 2022년에 US$ 2,103.4Mn으로 평가되었으며 2030년에는 US$ 3605.51Mn에 이를 것으로 예상됩니다.
2023~2030년 아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장의 예상 성장률은 7%입니다.
일본 애니메이션과 만화의 해외 영향력 증가와 코스프레 이벤트의 증가가 시장 성장을 이끄는 요인입니다.
코스프레이어가 직면한 사회적 과제는 시장 제약으로 작용할 수 있습니다.
아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장을 분석하기 위해 고려되는 다양한 세분화는 코스프레 유형, 애플리케이션 및 제품, 가격, 최종 사용자 및 국가를 기반으로 합니다.
경쟁력 있는 직업으로서의 코스프레는 시장 성장의 기회를 제공할 것으로 기대됩니다.
2020년 아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장은 -9.4% 감소했습니다.
게임 주변기기는 2022년 코스프레 유형 기준으로 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다.
코스프레 의상은 2022년 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다.
여성 부문은 2022년에 가장 높은 지분을 보유한 최종 사용자 부문이었습니다.
중국은 2022년 아시아 태평양 코스프레 및 오타쿠 의상 시장을 장악했습니다.
시장의 주요 업체로는 Cossky, Cospa, DokiDoki, Jakks Pacific 등이 있습니다.
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