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시장 시나리오
모바일 3D 시장은 2024년에 미화 831억 4천만 달러로 평가되었으며, 2025~2033년 예측 기간 동안 CAGR 21.50%로 성장하여 2033년까지 미화 4,799억 2천만 달러의 시장 가치에 도달할 것으로 예상됩니다.
모바일 3D 시장은 몰입형 콘텐츠와 대화형 경험으로 기술에 정통한 청중을 계속해서 사로잡고 있습니다. 2023년에는 전 세계적으로 1억 2천만 대 이상의 3D 지원 스마트폰이 출시되었습니다. 이는 게임과 비디오에 생명을 불어넣는 깊이 감지 및 입체 디스플레이에 대한 분명한 욕구를 반영합니다. 모바일 3D 게임 앱의 사용자 기반은 올해 이미 전 세계적으로 6억 명을 넘어섰습니다. 이는 엔터테인먼트 애호가들이 이동 중에도 더욱 풍부하고 현실적인 참여를 추구한다는 것을 의미합니다. 심지어 장치 제조업체도 성장을 촉진하고 있습니다. 3D 카메라 모듈은 2024년 2분기까지 출시된 140개 이상의 새로운 스마트폰에 등장하여 콘텐츠 제작자와 일반 소비자 모두를 위한 증강 현실(AR)과 고급 이미징 기능을 향상시켰습니다.
스마트폰과 태블릿에서 휴대용 콘솔에 이르기까지 다양한 장치 유형이 3D 이미징과 디스플레이를 수용함에 따라 해당 분야의 기술 환경이 빠르게 확장됩니다. 이제 일류 브랜드의 50개 이상의 휴대폰 모델에 실시간 개체 매핑을 위한 3D 스캐닝 기능이 통합되어 건축가, 게이머, 소셜 미디어 사용자가 자신만의 3D 창작물을 만들 수 있습니다. 아시아 태평양 모바일 3D 시장은 몰입형 애플리케이션에 의존하는 월간 활성 사용자가 4,500만 명에 달해 채택을 주도하고 있으며, 더 넓은 모바일 3D 콘텐츠 생태계로 인해 전 세계적으로 2,100개의 전문 인디 스튜디오가 생겨났습니다. 게임은 2023년에 70개의 크로스 플랫폼 3D 출시를 통해 지속적으로 이 분야를 장악하고 있지만 엔지니어링, 교육, 소매를 포함한 다른 최종 사용자 부문에서는 홀로그램 프로젝션, 대화형 시뮬레이션 및 고급 교육 모듈을 위한 새로운 사용 사례를 혁신하고 있습니다.
모바일 3D 시장에 대한 수요는 진화하는 소비자 선호도, 브랜드 경쟁, 더욱 풍부한 디지털 경험을 제공하려는 경쟁에 의해 주도됩니다. 3D 시각화 도구를 사용하는 의료 훈련 앱은 2,800개의 의료 기관에서 채택되었으며, 이는 전문적인 사용으로의 눈에 띄는 변화를 나타냅니다. 북미는 실시간 3D AR 경험에 초점을 맞춘 1,200개의 파일럿 프로젝트에 투자하여 이 지역의 몰입형 마케팅, 대화형 관광 및 차세대 엔터테인먼트 추구를 강조합니다. Sony, Samsung, Apple, LG와 같은 주요 기업은 2023년에 12개의 고급 3D 장치를 공동으로 출시했는데, 이는 특수 화면과 강력한 그래픽 프로세서에 대한 강력한 추진을 나타냅니다. 스마트폰 외에도 유럽과 동아시아의 기업들은 더욱 대화형 스토리텔링, 협업 디자인, 실제와 같은 모바일 게임 경험에 대한 급증하는 수요를 충족하기 위해 헤드셋과 웨어러블 제품을 개발하고 있습니다.
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시장 역학
동인: 몰입형 게임 경험 확장으로 전 세계적으로 대규모 3D 모바일 채택이 진행 중
혁신적인 게임 스튜디오는 점점 더 모바일 3D 시장의 경계를 넓히고 있습니다. 2023년에는 550개 이상의 크로스 플랫폼 3D 타이틀이 주요 앱 스토어에 출시되어 수백만 명의 신규 사용자의 관심을 끌었습니다. 하드웨어 발전으로 인해 AAA 게임에 최적화된 35개의 최고 등급 GPU 칩셋이 출시되면서 콘솔 품질의 그래픽이 모바일 장치에 등장했습니다. 한편, 최고의 e스포츠 토너먼트에서는 3D 지원 휴대용 플랫폼을 채택하여 고급 그래픽의 몰입형 잠재력을 활용하려는 60개 이상의 국제 스폰서를 유치했습니다. 이러한 심화된 참여는 게임에만 국한되지 않습니다. 업계 관찰자들은 스포츠 및 전술 시뮬레이션을 위한 충실도 높은 3D 엔진을 기반으로 구축된 40개의 전문 교육 앱을 문서화했습니다. 전통적인 2D 게임을 3D로 업그레이드하기 위한 상호 협력 프로그램에 1,100개의 독립 스튜디오가 참여하는 등 지역 개발 커뮤니티도 번창하고 있습니다. 모바일 VR 주변 장치에 대한 수요도 증가했습니다. 몰입형 게임에 맞춰 올해 17개의 새로운 헤드셋 모델이 출시되었습니다.
게임 붐 외에도 모바일 3D 시장의 스마트폰 공급업체도 3D 채택을 촉진하는 데 똑같이 노력하고 있습니다. 보고된 25개 장치 제조업체는 확장 현실 게임과 실제 이벤트를 통합하는 파일럿 프로젝트에 자금을 지원하여 위치 기반 경쟁에 대한 엄청난 과대 광고를 만들었습니다. 주요 온라인 마켓플레이스는 3D 모바일 게임플레이 전용 후원 토너먼트 80개를 문서화하여 현재 대화형 엔터테인먼트가 사용자 습관을 어떻게 형성하는지 보여줍니다. 개발자, 하드웨어 제조업체 및 소비자 간의 시너지 효과가 경쟁적 차별화를 주도하고 있습니다. 현재 22개 휴대폰 브랜드가 주력 제품 출시에서 3D 게임 기능을 강조하고 있습니다. 엔터테인먼트 외에도 의료 및 교육 출판사는 치료 및 기술 개발을 위한 VR 호환 게임을 만들기 시작하여 해당 분야의 영향력을 더 넓은 영역으로 확장했습니다. 게임 대기업과 장치 제조업체 간의 새로운 협력이 등장하면서 대량 3D 채택을 향한 길은 불가피해 보입니다. 더 깊고 매력적인 세션을 위해 혼합 현실 기능과 예측 사용자 입력을 처리하기 위해 14개의 특수 IntelliSense 칩이 프로토타입 테스트를 받고 있으므로 이해 관계자는 훨씬 더 발전된 게임 시나리오를 예측합니다.
추세: 여러 실제 애플리케이션에서 일상적인 모바일 상호 작용 패턴을 변화시키는 홀로그램 스크린의 출현
홀로그램 디스플레이는 개념적 전시물을 넘어 현대 모바일 장치의 실용적인 솔루션이 되었습니다. 모바일 3D 시장의 업계 리더들은 사용자가 공중에서 제품의 디지털 모델, 예술 작품, 건축물 스케치와 상호 작용할 수 있도록 지원하는 정품 홀로그램 프로젝션 기능을 갖춘 18개의 새로운 스마트폰 프로토타입을 공개했습니다. 고급 레이저와 마이크로 전자기계 시스템을 통합함으로써 5개의 주요 기술 회사가 공동으로 이러한 혁신을 추진하여 사람들이 추가 안경 없이 3D 콘텐츠를 소비하는 방식을 가속화하려고 노력했습니다. 처음에 3D 제스처에 맞게 사용자 인터페이스를 조정하는 데 어려움을 겪은 개발자는 이제 홀로그램 호환 앱 생성을 단순화하는 28개의 특수 도구 키트에 액세스할 수 있습니다. 기기 제조업체들은 유동적인 터치리스 컨트롤도 도입했습니다. 널리 알려진 8개의 라이브 데모에서는 화면을 터치할 필요 없이 공중에서 핀치 투 줌 제스처를 선보였습니다. 얼리 어답터들은 전 세계적으로 90개가 넘는 도시 기반 마케팅 캠페인에서 홀로그램 디스플레이를 사용하여 제품 출시, 콘서트 투어 및 인터랙티브 미술 전시 중에 브랜드 경험을 향상했다고 보고합니다.
이러한 디스플레이는 일상적인 모바일 사용을 근본적으로 바꿀 수 있는 힘을 가지고 있습니다. 예를 들어, 소매업체는 홀로그램 지원 장치를 통해 모바일 3D 시장에 22개의 몰입형 카탈로그를 도입하여 쇼핑객이 보석, 신발 및 액세서리를 가상으로 시험해 볼 수 있도록 했습니다. 콘텐츠 스트리밍 플랫폼도 잠재력을 활용하고 있습니다. 3개의 주요 구독 서비스가 360도 TV 쇼를 실험하고 있으며 화면 위에 회전하는 영상을 통해 팬들이 실시간으로 참여할 수 있도록 유도하고 있습니다. 홀로그램 휴대폰의 대량 생산은 아직 초기 단계에 있지만 2025년까지 안정적인 대규모 생산을 위해 16개의 첨단 제조 라인이 테스트되고 있습니다. AI와 네트워크 컴퓨팅의 시너지 효과를 활용하는 야심찬 스타트업이 11개 공급업체와 협력하여 사용자를 위한 청사진 프로토타입을 만들었습니다. -사용자 정의 가능한 3D 인터페이스. 한편, 의학 연구자들은 홀로그램 원격의료를 시연하는 4가지 파일럿 프로그램을 도입하여 휴대용 장치에서 실시간 환자 스캔과 대화형 치료 계획을 보여줍니다. 이러한 유동적인 환경에서 홀로그램 스크린은 청중이 앱, 미디어 및 정보와 상호 작용하는 방식을 재정의하여 진정한 몰입형 인간-장치 협업을 위한 새로운 지평을 열 것으로 보입니다.
과제: 전 세계적으로 성장하는 소비자 모멘텀에도 불구하고 단편화된 하드웨어 생태계로 인해 범용 3D 애플리케이션 호환성이 복잡해졌습니다.
모바일 3D 시장의 강렬한 혁신 속에서 개발자들은 광범위하게 단편화된 하드웨어 환경으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 60개 이상의 스마트폰 모델이 3D 카메라, 센서 또는 디스플레이를 고유하게 구현하므로 원활한 상호 호환성은 앱 제작자에게 어려운 작업입니다. 2023년에 4개의 주요 3D 엔진이 센서 보정, 장치 오버헤드 및 통합 GPU 성능의 변화를 관리하기 위해 맞춤형 플러그인을 출시했지만 많은 소규모 개발자는 이러한 솔루션을 채택하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 차이는 결함이 있는 오버레이부터 부분적인 AR 폐색 문제에 이르기까지 3D 호환성 장애물을 언급하는 주요 앱 스토어의 600,000개 지원 티켓을 통해 사용자 리뷰에서 명백히 드러납니다. 약 45개의 확고한 공급업체로 구성된 3D 디자인 소프트웨어 판매자는 느린 속도이지만 특정 파일 형식을 표준화하기 위해 협력하기 시작했습니다. 한편, 70개 주요 도시의 장치 수리 센터에서는 하드웨어 다양성이 서비스 가능성에 미치는 영향을 반영하여 비표준 3D 렌즈 배열로 인해 발생하는 카메라 정렬 문제가 증가하고 있음을 강조합니다. 현재 3D 준비 상태를 평가하기 위해 널리 알려진 벤치마크는 5개뿐이므로 일관된 시장 검증이 더욱 복잡해집니다.
단편화로 인해 문제가 발생하는 반면, 많은 사람들이 모바일 3D 시장의 격차를 해소하기 위해 노력하고 있습니다. 12개의 주요 칩셋 제조업체가 컨소시엄에 참여하여 개발자의 부담을 덜어주기 위해 범용 참조 디자인을 제안했습니다. 또한 심도 센서 사용을 통합하기 위해 30,000줄의 오픈 소스 코드를 공유하는 휴대폰 브랜드와 AR 키트 제공업체 간의 새로운 제휴도 있습니다. 19개의 파일럿 프로그램이 3D 애플리케이션의 로컬 하드웨어 제약을 줄이기 위해 오프 디바이스 계산을 실험함에 따라 일부 솔루션은 클라우드 기반 렌더링 엔진을 중심으로 진행됩니다. 그러나 모든 개발자가 원격 렌더링을 위한 인프라를 감당할 수 있는 것은 아니므로 중간 규모 스튜디오는 어려운 상황에 처하게 됩니다. 통신업체, OEM, 플랫폼 소유자 등의 이해관계자 그룹이 전담 위원회를 구성하여 분열을 해결하기 위해 몇 차례의 업계 정상회담(올해 전 세계적으로 7회 예정)이 계획되어 있습니다. 야심 찬 성장 속에서 범용 3D 애플리케이션 호환성은 가장 시급한 기술적 장애물 중 하나로 남아 있으며, 진화하는 모바일 생태계 내에서 공동 노력의 필요성을 강조합니다.
부분 분석
기술별
3D 디스플레이 기술은 향상된 깊이 인식과 실물과 같은 시각적 효과를 제공하기 때문에 30% 이상의 시장 점유율로 모바일 3D 시장을 지배하고 있습니다. 2023년에는 약 13억 대의 스마트폰에서 몰입형 콘텐츠를 지원하는 고급 3D 렌더링 칩을 실행하고 있습니다. 현재 전 세계 3D 디스플레이 부문은 약 470억 달러에 달하며 게임, 교육 및 의료 앱 분야에서 강력한 성장을 보이고 있습니다. 2억 2천만 개 이상의 모바일 장치에는 특수 안경이 필요 없는 무안경 입체 3D 기능이 탑재되어 있습니다. Samsung, Xiaomi, Oppo 등 주요 제조업체는 경쟁력을 유지하기 위해 3D 연구 개발에 총 32억 달러를 할당했습니다. 이제 전 세계적으로 1억 5천만 명 이상의 모바일 게이머가 현실적인 게임 플레이에 필수적인 3D 기능을 고려하고 있습니다. 할리우드 스튜디오는 모바일 스트리밍에 최적화된 900개 이상의 극장용 3D 타이틀을 출시했습니다. 한편, 아시아 태평양 지역은 신흥 경제국의 높은 소비자 수요를 반영하여 올해 7억 개의 3D 지원 장치를 출하했습니다.
모바일 3D 시장에서 증강 현실(AR) 앱의 인기가 급증하면서 3D 디스플레이 기술에 대한 수요도 촉진되어 2023년에는 AR 지원 스마트폰이 11억 대에 달했습니다. 전자상거래 플랫폼은 반품률을 줄이기 위해 3D 제품 시각화를 채택했으며, 40개의 주요 온라인 소매업체가 이러한 기능을 포함합니다. 소비자들은 참여도를 높이는 심층적인 시청 이점을 점점 더 추구하는 반면, 영화 산업은 대부분의 스마트폰 모델과 호환되는 입체 콘텐츠를 계속해서 추진하고 있습니다. 선명한 해상도와 몰입형 3D 요소를 결합함으로써 장치 제조업체는 사용자 충성도와 브랜드 경쟁력을 강화합니다. 최고의 기술 대기업이 출시한 차세대 마이크로 LED 디스플레이는 3D 화면의 성능 벤치마크를 재편하고 있습니다. 올해 교육 및 시뮬레이션 목적으로 다운로드된 3D 교육용 앱이 8,500만 개 이상이므로 3D 디스플레이 기술에 대한 수요가 계속 증가할 것이라는 점은 분명합니다. 전문가들은 더 많은 산업이 이러한 시각적으로 뛰어난 고급 솔루션을 채택함에 따라 지속적인 추진력을 기대하고 있습니다.
장치 유형별
시장 점유율이 40%가 넘는 스마트폰은 모바일 3D 시장의 선두에 서 있는데, 그 이유는 주로 탁월한 사용자 기반과 지속적인 하드웨어 업그레이드 때문입니다. 2024년 현재 전 세계 스마트폰 출하량은 12억 4천만 대를 넘어섰으며, 7억 5천만 대 이상이 전용 3D 그래픽 지원 기능을 갖추고 있습니다. Qualcomm의 Snapdragon 시리즈 및 Apple의 A16 Bionic과 같은 고급 프로세서는 실시간 3D 렌더링 기능을 갖춘 총 9억 대의 장치에 전원을 공급했습니다. 현재 인기 있는 앱 스토어에서는 게임, 소매, 교육 전반에 걸쳐 25,000개의 모바일 3D 애플리케이션을 호스팅하여 더욱 몰입감 있는 경험을 원하는 소비자의 욕구를 확인하고 있습니다. Roblox와 같은 최고의 플랫폼에서 매일 7천만 명이 넘는 활성 사용자가 원활한 상호 작용을 위해 고급 3D 기능을 사용합니다. 특히 폴더블 스마트폰은 올해 전 세계적으로 600만 대의 출하량을 기록했으며, 이들 중 상당수는 최첨단 3D 디스플레이를 탑재하고 있습니다. Samsung, Google, OnePlus와 같은 장치 제조업체는 3D 스마트폰 혁신에 총 21억 달러를 투자했습니다.
모바일 3D 시장에서 스마트폰의 휴대성과 편재성 덕분에 스마트폰은 3D 기술을 대중 시장에 채택하는 데 이상적인 장치입니다. 2023년에만 8억 명 이상의 스마트폰 사용자가 매달 최소 하나의 3D 기반 애플리케이션에 액세스했으며, 이는 글로벌 참여가 크게 증가했음을 나타냅니다. 현재 2억 1천만 대가 넘는 스마트폰에 탑재된 ToF(Time-of-Flight) 센서가 장착된 카메라 모듈을 사용하면 증강 현실 필터 및 얼굴 인식을 위한 고급 3D 스캐닝이 가능합니다. 스마트폰 기반 3D 스캐닝 앱은 창작자들 사이에서 인기를 얻었으며 올해 온라인 디자인 저장소에 6천만 개의 캡처가 업로드되었습니다. 게임 스튜디오는 이러한 광범위한 범위를 인식하여 휴대용 장치의 실시간 3D 경험에 최적화된 타이틀 제작을 촉진합니다.
애플리케이션 별
모바일 게임은 몰입감 넘치는 비주얼, 소셜 연결성, 접근 가능한 하드웨어로 인해 모바일 3D 시장에서 놀라운 견인력을 얻었습니다. 2023년 전 세계적으로 7천만 건의 다운로드를 기록한 Genshin Impact와 같은 타이틀은 휴대용 장치에서 고화질 3D 그래픽의 힘을 보여줍니다. 한편, 콜 오브 듀티: 모바일(Call of Duty: Mobile)은 사실적인 3D 환경과 게임 내 이벤트에 힘입어 올해 다운로드 수 9천만 건을 넘어섰습니다. PUBG Mobile과 같은 센세이션한 멀티플레이어 게임은 경쟁적인 실시간 3D 액션을 추구하는 일일 평균 4천만 명의 플레이어를 자랑합니다. 개발자들은 고급 비주얼에 대한 게시자의 높은 관심을 반영하여 2023년에 8,000개 이상의 3D 지원 게임 앱을 출시했습니다. 이러한 추세는 2023년 전 세계 모바일 게임 총 매출이 미화 1,070억 달러에 달하는 등 매출 증가로 더욱 강화되었습니다. 3,500만 명의 활성 가입자가 사용하는 클라우드 게임 플랫폼은 고품질 자산 스트리밍을 통해 3D 게임 기능을 더욱 확장합니다.
이러한 수요 급증을 주도하는 것은 기술 발전과 창의적인 혁신의 강력한 조합입니다. 2023년에는 MediaTek과 Qualcomm의 차세대 칩셋이 6억 대의 장치에 강력한 GPU 성능을 제공하여 콘솔과 같은 3D 게임 플레이를 가능하게 했습니다. 모바일 3D 시장의 게임 개발자들은 모션 센서 컨트롤을 도입했으며, 현재 200개의 주력 게임 타이틀이 향상된 현실감을 위해 자이로스코픽 조준을 지원하고 있습니다. 3D 기반 슈팅 게임과 MOBA에 초점을 맞춘 e스포츠 대회는 미화 3억 달러 상당의 상금을 분배하여 전문 팀을 유치하고 수백만 명의 시청자를 끌어 모았습니다. 이러한 경쟁 환경은 활발한 온라인 커뮤니티를 조성하고 스튜디오의 참여와 지속적인 업데이트를 촉진합니다. 특히 인도와 같은 신흥 시장에서 스마트폰 보급이 확대되면서 올해 약 1억 명의 신규 플레이어가 3D 게임을 즐길 수 있게 되었습니다. 이러한 수렴 요소는 모바일 3D 게임이 끊임없이 진화하는 기술과 사회적으로 연결된 엔터테인먼트를 열망하는 전 세계 시청자에 힘입어 계속해서 번성할 것임을 시사합니다.
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지역분석
2023년 시장점유율 30%가 넘는 북미는 정교한 인프라, 풍부한 소비자 기반, 강력한 기술 생태계로 인해 최대 모바일 3D 시장으로 자리매김했다. 이 지역의 전체 모바일 기기 판매량은 2억 2천만 대에 달해 미국의 높은 구매력을 입증했다. 그리고 캐나다 바이어들. 모바일 3D 채택을 촉진하는 핵심 요소는 5G의 광범위한 가용성입니다. 현재 289개의 주요 도시가 실시간 3D 게임 및 비디오 스트리밍을 지원하는 초고속 네트워크로 연결되고 있습니다. 미국에서만 그래픽 경계를 넓히는 3D 타이틀에 자주 투자하는 9,500만 명 이상의 활성 모바일 게이머가 있습니다. Electronic Arts와 Activision Blizzard를 포함한 일류 개발업체들은 올해 최소 50개의 새로운 3D 통합 모바일 게임을 출시하여 글로벌 시장에서의 지배력을 더욱 강화했습니다. 이 지역의 리더십을 보여주는 또 다른 지표는 고급 프로세서에 대한 수요입니다. Snapdragon과 Apple의 Bionic 칩 출하량은 총 1억 4천만 개이며 각각 최첨단 3D 그래픽 지원을 제공합니다.
북미 모바일 3D 시장 전체에서 1,800만 명의 가입자가 채택한 클라우드 게임 서비스는 로컬 하드웨어 제약 없이 고품질 3D 경험을 열었습니다. 또한 이 지역의 성숙한 디지털 환경은 증강 현실 및 가상 현실 솔루션의 성장을 촉진하며 3,000개 회사가 3D를 통합하는 소프트웨어를 적극적으로 개발하고 있습니다. Apple, Google 등 주요 스마트폰 제조업체는 디스플레이 기술에 대한 조기 접근을 유지하고 R&D에 총 57억 달러를 투자하여 지역 혁신을 주도하고 있습니다. Verizon 및 AT&T와 같은 통신 제공업체는 원활한 성능을 보장하기 위해 3D 리치 미디어에 대한 특화된 데이터 요금제를 홍보합니다. 올해 약 6,500만 대의 웨어러블 AR 기기가 3D 콘텐츠를 일상 생활에 접목하여 열성적인 사용자를 찾았습니다. 모바일 e스포츠 토너먼트는 2023년에 1억 2,800만 달러의 총 상금을 수여하여 고급 3D 게임에 부여된 프리미엄 가치를 강조했습니다. 또한 Walmart 및 Best Buy와 같은 주요 소매업체는 보다 몰입감 있는 엔터테인먼트에 대한 실질적인 소비자 선호를 반영하여 다양한 3D 지원 장치를 보유하고 있습니다. 네트워크 운영자, 제조업체, 출판사 및 기술에 정통한 고객 간의 이러한 시너지 효과는 모바일 3D 분야에서 북미 지역의 선두 위치를 확고히 합니다.
이러한 역동적인 모바일 3D 시장에서 미국은 지배적인 소비자 시장일 뿐만 아니라 3D 중심의 모바일 혁신을 위한 글로벌 촉매자로서 중추적인 역할을 하고 있습니다. 국가의 강력한 지적 재산 프레임워크는 지속적인 혁신을 장려하며, 2023년에만 모바일 3D 개발에 초점을 맞춘 2,000개 이상의 신규 등록 특허를 보유하고 있습니다. 미국의 스마트폰 보급률은 기록적인 3억 1천만 명의 활성 가입자를 기록하고 있으며, 많은 이들이 휴대용 장치에서 콘솔 수준의 그래픽을 요구하고 있습니다. 실리콘 밸리에는 증강 현실, 가상 현실, 3D 콘텐츠에 전념하는 150개 이상의 벤처 지원 스타트업이 있어 끊임없이 새로운 기술의 물결을 일으키고 있습니다. 전자 상거래 부문에서는 Amazon과 Shopify가 함께 500,000개의 3D로 볼 수 있는 제품을 나열하면서 사용자 상호 작용을 향상시키는 3D 제품 데모를 제공함으로써 이러한 발전을 수용했습니다.
모바일 3D 시장의 최고 플레이어
시장 세분화 개요:
기술별
장치 유형별
애플리케이션 별
지역별
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