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글로벌 모바일 타워 디펜스 게임 시장 보고서 제품 유형별(무료 플레이, 유료 플레이), 플랫폼별(Android, iOS 및 기타), 연령 그룹별(18세 미만, 19~35세, 36~60세) , 60 이상); 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카) – 산업 역학, 시장 규모, 기회 및 예측(2022~2030년)

  • 최종 업데이트: 2022년 9월 12일 |  
    형식: PDF
     | 보고서 ID: AA0922297  

보고 범위

보고서 속성세부
2021년 시장 규모 가치미화 9억 3,760만 달러
2030년 예상 매출미화 23억 1,130만 달러
과거 데이터2017-2020
기준 연도2021
예측 기간2022-2030
단위가치 (미화 백만 달러)
CAGR10.38%
해당 세그먼트제품 유형별, 플랫폼별, 연령대별, 지역별
주요 기업                                                                        Butterscotch Shenanigans, Gameloft, TaleWorlds Entertainment, Ludosity, Refinery Productions, Ninja Kiwi, Nival Interactive Inc., Ironhide Game Studio, 기타 주요 개발사
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자주 묻는 질문

2021년 전 세계 모바일 타워 디펜스 게임 시장 규모는 9억 3,762만 달러로 추산되었습니다.

제품 유형별로 보면, 유료 게임 부문이 2021년 기준 82.6%로 가장 높은 점유율을 차지했습니다.

3D 게임에 대한 수요 증가가 글로벌 모바일 타워 디펜스 게임 시장의 핵심 트렌드입니다.

글로벌 모바일 타워 디펜스 게임 시장은 예측 기간 동안 12억 6,200만 달러 규모의 성장 기회를 가질 것으로 예상됩니다.

배우기 쉽고 성취감을 느낄 수 있다는 점은 밀레니얼 세대를 끌어들이는 요소이며, 다양한 선택지와 창의성을 발휘할 수 있는 공간이 전 세계 모바일 타워 디펜스 게임 시장을 이끄는 주요 요인입니다.

코로나19는 화면 사용 시간 증가와 게임 플레이 시간 확대로 인해 전 세계 모바일 타워 디펜스 게임 시장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.

엄격한 법적 규제와 시장 포화는 전 세계 타워 디펜스 게임 시장의 성장을 저해하는 요인 중 일부입니다.

글로벌 모바일 타워 디펜스 게임 시장은 제품 유형, 애플리케이션 및 연령대에 따라 세분화됩니다.

주요 업체로는 Butterscotch Shenanigans, Gameloft, TaleWorlds Entertainment, Ludosity, Refinery Productions, Ninja Kiwi, Nival Interactive Inc., Ironhide Game Studio 등이 있습니다.

2021년 아시아 태평양 지역은 57%로 가장 높은 점유율을 차지했습니다.

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