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모바일 타워 디펜스 게임 시장 - 산업 역학, 시장 규모 및 2030년까지의 기회 예측

글로벌 모바일 타워 디펜스 게임 시장 보고서 제품 유형별(무료 플레이, 유료 플레이), 플랫폼별(Android, iOS 및 기타), 연령 그룹별(18세 미만, 19~35세, 36~60세) , 60 이상); 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카) – 산업 역학, 시장 규모, 기회 및 예측(2022~2030년)

  • 게시 날짜: 2022년 9월 | 형식:PDF파워포인트뛰어나다 | 보고서 ID: AA0922297 | 배송: 2~4시간
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모바일 타워 디펜스 게임 시장

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보고 범위

보고서 속성세부
2021년 시장 규모 가치미화 9억 3,760만 달러
2030년 예상 매출23억 1130만 달러
과거 데이터2017-2020
기준 연도2021
예측 기간2022-2030
단위가치 (미화 백만 달러)
CAGR10.38%
해당 세그먼트제품 유형별, 플랫폼별, 연령 그룹별, 지역별
주요 기업                                                                        Butterscotch Shenanigans, Gameloft, TaleWorlds Entertainment, Ludosity, Refinery Productions, Ninja Kiwi, Nival Interactive Inc., Ironhide Game Studio, 기타 저명한 플레이어
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자주 묻는 질문

2021년 글로벌 모바일 타워 디펜스 게임 시장 규모는 9억 3,762만 달러로 평가되었습니다.

제품 유형을 기준으로 2021년에는 Pay to Play 부문이 82.6%로 가장 높은 점유율을 차지했습니다.

3D 게임에 대한 수요 증가는 글로벌 모바일 타워 디펜스 게임 시장의 주요 추세입니다.

글로벌 모바일 타워 디펜스 게임 시장은 예측 기간 동안 US$ 1,262 Mn의 기회로 성장할 것으로 추정됩니다.

배우기 쉽고 성취감은 밀레니얼 세대를 끌어들이는 요소이며, 창의성을 위한 다양한 선택과 공간의 가용성은 글로벌 모바일 타워 디펜스 게임 시장의 주요 원동력입니다.

코로나19는 화면 시간의 증가와 게임 플레이에 더 많은 시간을 소비함으로써 글로벌 모바일 타워 디펜스 게임 시장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.

엄격한 법적 규제와 시장 포화는 글로벌 타워 디펜스 게임 시장의 성장을 억제하는 몇 가지 요인입니다.

제품 유형, 애플리케이션 및 연령 그룹은 글로벌 모바일 타워 디펜스 게임 시장의 다양한 세그먼트입니다.

최고의 플레이어인 Butterscotch Shenanigans, Gameloft, TaleWorlds Entertainment, Ludosity, Refinery Productions, Ninja Kiwi, Nival Interactive Inc., Ironhide Game Studio 등이 있습니다.

2021년에는 아시아 태평양 지역이 57%로 가장 높은 점유율을 차지했습니다.

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