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시장 시나리오
글로벌 OLED 마이크로 디스플레이 시장은 2023년에 미화 3억 5,625만 달러로 평가되었으며, 2024~2032년 예측 기간 동안 CAGR 24.51%로 성장하여 2032년까지 미화 25억 6,192만 달러의 시장 가치에 도달할 것으로 예상됩니다.
더 나은 이미지 품질, 더 작은 크기 및 더 낮은 에너지 소비로 인해 전 세계적으로 OLED 마이크로 디스플레이에 대한 수요가 전례 없이 증가했습니다. OLED 마이크로 디스플레이의 고유한 기능으로 인해 다양한 애플리케이션에 적합하지만 주로 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 웨어러블 장치에 사용됩니다. 이러한 분야의 최근 발전으로 인해 이전과는 전혀 다른 고성능 디스플레이에 대한 필요성이 생겼습니다. 예를 들어, 2023년 한 해에만 AR 헤드셋이 최대 550만 대 출하되면서 글로벌 AR 시장이 엄청나게 성장했고, VR 헤드셋 판매량은 1,020만 대로 정교한 디스플레이 솔루션이 뒷받침하는 몰입형 기술에 대한 고객 선호도가 높아지고 있음을 나타냅니다. 더욱이, 2023년 OLED 마이크로 디스플레이 시장의 기록적인 수치는 전 세계적으로 3억 개가 넘는 웨어러블이 출하되었다는 것을 보여줍니다. 이는 주로 고해상도 기능과 생생한 색상으로 인해 OLED 마이크로 디스플레이를 사용하는 스마트 안경 채택에 힘입은 것입니다.
자동차 산업 역시 헤드업 디스플레이(HUD)와 첨단 운전자 보조 시스템(ADAS)으로 사용되는 이 신기술을 수용하는 데 뒤처지지 않습니다. 지난해에는 200만 대가 넘는 자동차에 이 장치가 장착되었습니다. 의료 부문의 경우 AR 지원 수술이나 의료 교육 프로그램 중에 널리 사용되는 전 세계 병원이나 진료소와 같은 중요한 배포가 있었습니다. 지금까지 전 세계적으로 100만 개 이상의 장치가 배포되었습니다.
또한 가전제품 부문에서는 OLED 마이크로 디스플레이 시장에 대한 선호도가 높아지고 있습니다. 스마트 안경과 AR/VR 기기는 2023년에 2,500만 개 이상 판매되어 인기가 급격하게 증가했습니다. 게임 산업은 또한 OLED 마이크로 디스플레이가 장착된 고급 게임 헤드셋의 이점을 누리고 있습니다. OLED 기술을 탑재한 게이밍 헤드셋의 출하량은 2022년에만 700만 대에 달했습니다. 국방 분야의 AR/VR 애플리케이션에 대한 정부 지원으로 인해 훈련 및 작전용으로 50만 개가 넘는 AR 안경이 배포되었습니다. 산업용 애플리케이션을 살펴보면 원격 검사 및 유지 관리에 2023년에만 OLED 마이크로 디스플레이가 장착된 장치가 150만 대 이상 사용되었습니다.
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시장 역학
동인: OLED 마이크로 디스플레이를 주도하는 증강 현실 및 가상 현실 애플리케이션에 대한 수요 증가
OLED 마이크로 디스플레이 시장의 주요 원동력은 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 애플리케이션에 대한 수요 급증이다. 2023년 AR 및 VR 시장 규모는 400억 달러 이상으로 추산되며, 2030년에는 1,800억 달러까지 성장할 것으로 예상됩니다. OLED 마이크로 디스플레이는 고해상도를 제공하므로 실감나는 AR 및 VR 경험을 구현하는 데 필요합니다. 그리고 선명한 색상. 이러한 수요는 AR 및 VR 헤드셋 출하량으로도 뒷받침됩니다. 이는 2022년에 970만 대에 달했고 2025년에는 4,350만 대에 이를 것으로 예상됩니다. 뿐만 아니라 작년에 보급률이 15%였으며 2027년까지 약 45%가 될 것으로 예상되는 의료와 같은 다양한 부문에서 사용됩니다.
OLED 마이크로 디스플레이 시장의 성장을 촉진하는 또 다른 중요한 요인은 가전제품에 OLED 마이크로 디스플레이가 점점 더 통합되고 있다는 점입니다. 보고서에 따르면 모든 새로운 AR/VR 장치 중 68% 이상이 다른 디스플레이 유형에 비해 더 나은 이미지 품질과 에너지 효율성으로 인해 OLED 기술을 활용했습니다. 가전제품 산업은 2022년 추정 가치 1조 1천억 달러에서 전년 대비 약 6%로 꾸준히 성장하고 있습니다. 활성 AR 사용자 수는 2021년 8억 1천만 명에서 2024년 17억 3천만 명에 이를 것으로 예상되며 급성장하는 시장을 보여줍니다. 이러한 고급 디스플레이를 위한 것입니다. 더욱이, 2023년 기준 미화 1,830억 달러에 달하는 게임 산업은 이제 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해 OLED 마이크로 디스플레이를 더 자주 사용하고 있습니다.
추세: 웨어러블 기술에서 OLED 마이크로 디스플레이의 통합 증가
OLED 마이크로 디스플레이 시장에서 가장 두드러진 추세 중 하나는 웨어러블 기술에 점점 더 많이 사용되고 있다는 것입니다. 전 세계 웨어러블 시장은 2028년까지 연평균 성장률(CAGR) 14.6% 성장해 1,718억 달러 규모의 가치를 달성할 것으로 예상됩니다. 경량, 유연성 및 뛰어난 시각적 특성 덕분에 OLED 마이크로 디스플레이는 웨어러블 기기에 이상적인 선택입니다. 2023년에는 새로운 웨어러블 기기의 52%가 OLED 마이크로 디스플레이를 사용했는데, 이는 2021년의 39%와 비교됩니다. 웨어러블 기술 산업의 핵심 부분인 스마트워치의 출하량은 2022년에 2억 2,500만 대에 달했습니다. 이 숫자는 2026년까지 약 3억 7천만 개로 증가할 것으로 예상됩니다. 또한, 피트니스 추적기 부문에서는 작년에만 총 약 8,400만 개가 출하되었습니다. 중국 역시 유기발광다이오드(OLED) 소형 스크린을 채택하는 경우가 많아졌습니다.
OLED 마이크로 디스플레이 시장의 이러한 추세는 웨어러블 기술 분야에서 고품질 디스플레이에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 촉발되었습니다. 2023년 한 연구에 따르면 구매자의 72%가 웨어러블을 구매할 때 디스플레이 품질을 가장 중요한 요소로 꼽았습니다. 이는 2020년의 65%와 비교됩니다. 의료용 웨어러블 산업은 연간 10.7%의 성장률을 보이고 있으며 이러한 성장은 크게 좌우됩니다. 데이터의 정확한 시각화를 제공하는 OLED 마이크로 디스플레이(OMD). 상황 인식을 더욱 강화하기 위해 군사 조직은 작년에만 AR/VR 기술에 27억 달러를 지출했습니다. 따라서 그들은 OMD가 장착된 웨어러블을 사용하기 시작했습니다. 이러한 움직임은 더 나은 의류 화면을 향한 이미 강력한 추세를 더욱 촉진하는 역할을 할 뿐입니다.
과제: OLED 마이크로 디스플레이의 높은 생산 비용과 기술적 과제
OLED 마이크로 디스플레이 시장에 영향을 미치는 주요 과제 중에는 높은 제조 비용과 이러한 화면을 생산하는 데 따른 기술적 어려움이 있습니다. 복잡한 제조 공정과 고정밀 장비로 인해 평균 OLED 마이크로 디스플레이를 만드는 데 드는 비용은 LCD보다 35% 더 높습니다. 전 세계 생산 측면에서 2023년에는 4억 5천만 달러가 투자되었으며 연구 개발과 자본 투자에 많은 투자가 이루어졌습니다. 기존 LCD(액정 디스플레이)의 90%가 넘는 수율에 비해 이러한 유형의 스크린에서는 70% 미만의 수율이 달성된다는 사실로 인해 가격이 비쌉니다.
OLED 마이크로 디스플레이 시장의 이러한 기술적 과제는 이미 복잡했던 시장 상황을 더욱 악화시킵니다. 매우 밝으면서도 에너지 효율적인 밝기 수준을 달성하는 것은 여전히 어렵습니다. 현재 모델은 동일한 크기의 LCD 패널에 비해 화면 조명의 절반만 달성할 수 있기 때문입니다. 게다가 OLED의 평균 수명은 LCD의 절반 정도입니다. 즉, 10,000시간 대 20,000시간으로 신뢰성에 대한 의문이 제기됩니다. 또 다른 문제는 AR/VR 애플리케이션에 필요한 픽셀 밀도와 관련이 있으며 일반적으로 3,000PPI(인치당 픽셀 수)를 초과합니다. 2023년에는 제조업체 중 40%만이 이러한 높은 밀도를 달성할 수 있어 사용 사례가 제한됩니다.
또한, OLED 재료는 시간이 지남에 따라 성능이 저하되어 색상 변화 및 번인 문제가 발생하며, 장치의 15%는 사용 후 1년 이내에 심각한 성능 저하를 나타냅니다. 내년까지 약 5%로 예상되는 이러한 높은 불량률은 생산 비용은 물론 생산 일정에도 압박을 가하고 있습니다. 재료를 파괴하는 습기나 산소로부터 보호하는 것 외에도 OLED 마이크로 디스플레이가 복잡성과 비용을 추가하는 추가 손상으로부터 보호하기 위해서는 여전히 고급 캡슐화 기술이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 제조 방법 개선과 관련하여 지금까지 직면한 이러한 모든 어려움에도 불구하고 재료 과학의 발전과 함께 지속적인 노력이 이루어지고 있지만 시간이 걸릴 수 있습니다.
부분 분석
유형별
헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 우수한 성능 특성으로 인해 64.79%의 시장 점유율을 차지하며 OLED 마이크로 디스플레이 시장의 중추적인 애플리케이션이 되었습니다. OLED 디스플레이는 자체 발광형으로 알려져 있어 표준 LCD보다 더 가볍고, 더 얇고, 전력 효율적인 디스플레이를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이는 무게와 전력 사용량을 줄이는 데 도움이 되므로 HMD(헤드 마운트 디스플레이)에 특히 유용합니다. 또한 OLED는 매우 어두운 검정색을 구현하는 능력과 높은 명암비 덕분에 가상 현실(VR)이나 증강 현실(AR) 앱 사용 시 몰입도가 향상되어 고급형 HMD에 가장 적합합니다. 여러 기술적 이점으로 인해 OLED 마이크로 디스플레이가 HMD에서 우위를 점하고 있습니다. VR 및 AR 설정에서 OLED가 제공하는 더 빠른 응답 시간은 모션 블러와 대기 시간을 줄이는 데 중요합니다. 이는 실제처럼 느껴지는 보다 부드러운 사용자 경험으로 이어지기 때문입니다. 또한 OLED 마이크로 디스플레이는 VR 헤드셋에서 자주 발생하는 스크린 도어 효과(픽셀 사이의 간격을 볼 수 있음)를 방지하는 데 필요한 더 높은 픽셀 밀도를 달성할 수 있습니다. 예를 들어, 최근 개발을 통해 단안 해상도가 3K를 넘어 시각적 선명도가 크게 향상되었습니다.
HMD의 OLED 마이크로 디스플레이 시장은 매우 빠르게 성장하고 있습니다. 2023년 글로벌 HMD 시장 가치는 약 58억 달러였으며, 이 중 상당 부분은 뛰어난 성능을 자랑하는 OLED 마이크로 디스플레이에서 나왔습니다. 2023년부터 2030년까지 HMD의 OLED 기술 채택률은 CAGR 17.5%로 증가할 것으로 예상됩니다. 또한, VR 및 AR 애플리케이션에 대한 수요가 높아지면서 OLED 기술에 대한 의존도가 높아지면서 2024년까지 매년 5억 개 이상의 AMOLED 스크린이 생산될 것으로 예상됩니다. 이러한 방향은 게임 장치나 휴대폰 디스플레이에 사용되는 응용 분야를 포함하되 이에 국한되지 않는 다양한 응용 분야에 필요한 다양한 종류의 저렴한 유기 발광 다이오드에 대한 생산 공정에서 이루어진 지속적인 발전에 의해 추가로 뒷받침되었습니다.
해상도별
해상도 기준으로 OLED 마이크로 디스플레이 시장에서 HD 부문이 54.88%의 매출 점유율로 우위를 점하고 있습니다. 이러한 고품질 영상에 대한 수요 증가는 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 웨어러블 기술에 기인할 수 있습니다. HD 해상도는 이미지의 선명도와 전력 효율성 사이에서 적절한 균형을 유지하는 것이 중요하므로 이러한 분야에 사용하기에 적합합니다. 디스플레이 공급망 컨설턴트(DSCC)의 글로벌 OLED 마이크로 디스플레이 시장에 대한 최신 데이터에 따르면, 이 디스플레이 중 절반은 HD가 될 것이며 시장 점유율은 54%로 예상됩니다. 스마트폰 가전제품의 인기 와 의료기기, 군사용 애플리케이션의 인기가 이러한 확장 추세를 주도하는 요인 중 하나입니다.
기술 발전은 비용 절감에 크게 기여할 뿐만 아니라 유기발광다이오드(OLED)와 관련된 제조 공정 개선을 통해 경제성을 높입니다. 또한 Omdia의 최신 보고서에 따르면 1분기에만 출하량이 180만 개에 이르렀으며, 이는 2019년 4분기가 시작된 직후 종료된 지난 기간보다 약 25% 증가한 것입니다. 이는 주로 헤드 마운트 디스플레이(HMD)와 함께 몰입형 경험을 제공하도록 설계된 스마트 안경 등에 내장되기를 원하는 제조업체의 높은 수요에 의해 주도됩니다.
소비자 선호도와 시장 변화는 HD 부문의 인기를 결정하는 데 매우 중요합니다. Astute Analytica는 62%의 고객이 시각적 경험과 비용 효율성 사이에서 최고의 절충안을 제공하기 때문에 여전히 HD 해상도의 VR 및 AR 장치를 선택한다는 사실을 발견했습니다. 더욱이, 이러한 장치에 대한 수요 증가는 2025년까지 미화 1,250억 달러의 가치 평가를 넘어설 것으로 예상되며, HD OLED 마이크로 디스플레이는 이러한 성장을 이끄는 필수 요소 중 하나로 알려져 있습니다.
기술별
더 나은 성능과 다용성을 갖춘 AMOLED 기술은 OLED 마이크로 디스플레이 시장에서 매출 점유율의 83.48%를 차지했습니다. 더 높은 해상도와 픽셀 제어는 이러한 우위에 기여하는 주요 요인 중 하나입니다. AMOLED 디스플레이에서는 각 픽셀이 TFT(박막 트랜지스터) 배열로 제어되어 화면의 정확한 밝기 제어와 색상 정밀도가 가능합니다. 스마트폰, 스마트워치, VR 헤드셋 등 상세하고 생생한 이미지를 제공하는 애플리케이션에 필요합니다. 또한 AMOLED는 1Hz~120Hz 범위의 가변 새로 고침 빈도를 지원하여 더 빠르게 전환하여 전력을 절약하고 더 부드러운 전환을 제공하여 사용자 경험도 향상시킵니다.
또한 AMOLED 마이크로 디스플레이는 LCD보다 전력 소비가 적기 때문에 에너지 효율성 때문에 많이 사용됩니다. 이 기능은 긴 배터리 수명이 가장 중요하지만 화면에서의 우수한 품질 표현을 희생하지 않는 모바일 장치에 특히 유용합니다. 예를 들어, 최근 이러한 패널에 구현된 저온 다결정 산화물(LTPO) 덕분에 두 가지 목표를 모두 달성할 수 있게 되었으며, 이는 전력 소비를 크게 줄입니다. 따라서 시각적 우수성을 저하시키지 않으면서 장시간 작동이 필요한 장치에 사용하기에 적합합니다. 한편, AMOLED 디스플레이에 내재된 유연성 덕분에 덜 유연한 유형의 디스플레이 기술로는 결코 실현할 수 없었던 다른 폼 팩터 중에서도 폴더블 스마트폰을 생산할 수 있습니다.
OLED 마이크로 디스플레이 시장의 채택과 AMOLED 기술의 지속적인 발전으로 업계에서의 입지가 확고해졌습니다. 삼성과 같은 기업은 AMOLED 기술에 많은 돈을 투자했습니다. 이로 인해 매우 밝고 완전한 흑색 및 다양한 색상의 화면을 생성할 수 있는 기능으로 인해 고급 가전 제품에 널리 채택되었습니다.
애플리케이션 별
애플리케이션을 기준으로 AR/VR 안경 부문은 52.54% 이상의 매출 점유율로 OLED 마이크로 디스플레이 시장을 선도하고 있습니다. 오늘날 AR/VR 애플리케이션의 초석으로 간주되는 이유는 이러한 장치가 여러 가지 중요한 측면에서 다른 장치보다 월등하기 때문입니다. 예를 들어, OLED는 높은 명암비와 생생한 색상 덕분에 비교할 수 없는 이미지 품질을 제공합니다. 이 기능은 현실감과 가상 세계에 대한 몰입이 필수적인 AR 또는 VR 환경에서 특히 중요합니다. 다른 디스플레이 기술에 비해 유기 발광 다이오드가 갖는 또 다른 장점은 개별 픽셀을 완전히 꺼서 진정한 검정색을 구현한다는 것입니다. 시각적 경험을 더욱 강렬하게 만드는 OLED 외에 다른 어떤 기술도 이를 관리할 수 없습니다. 2023년 디스플레이 공급망 컨설턴트의 보고서에 따르면, OLED 디스플레이의 명암비는 1000000:1에 도달할 수 있지만 기존 LCD의 명암비는 1000:1에 불과합니다.
OLED 마이크로 디스플레이는 빠른 응답 시간과 낮은 대기 시간을 갖추고 있어 모션 블러를 줄이고 기존 LCD가 고스팅이나 지연으로 인해 사용자에게 불편함이나 멀미를 유발할 수 있는 AR/VR 애플리케이션에서 원활한 사용자 경험을 제공하는 데 중요합니다. 예를 들어, 평균 응답 시간은 1밀리초 미만인 것이 일반적인 반면, LCD의 경우 약 10~12밀리초입니다. OLED 마이크로 디스플레이는 에너지 효율이 높을 뿐만 아니라 컴팩트할 수 있으므로 백라이트가 필요하지 않기 때문에 자체 발광 특성과 같은 경량 절전 부품이 필요한 웨어러블 AR/VR 장치에 적합하며 두께와 함께 전력 소비도 크게 줄입니다. 도. LCD 등 다른 유형에 비해 최대 40%까지 전력을 절약할 수 있습니다. 또한 OLED 마이크로 디스플레이의 컴팩트한 폼 팩터는 더욱 세련되고 편안한 머리 장착형 디스플레이 개발을 촉진하여 몰입형 애플리케이션에서 사용자 채택과 만족도를 높입니다.
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지역분석
아시아태평양 지역은 글로벌 OLED 마이크로 디스플레이 시장에서 42.59% 이상의 매출을 창출하고 있다. 이 지역에는 삼성 디스플레이, LG 디스플레이, BOE Technology와 같은 몇몇 주요 생산업체가 OLED 마이크로 디스플레이의 전 세계 생산 능력에서 60% 이상을 점유하고 있습니다. 또한, 중국, 일본, 인도, 한국 등을 중심으로 가전제품에 첨단 디스플레이 기술이 급속하게 도입되면서 지역 수요가 촉진되었습니다. 실제로 중국은 AR/VR 시장의 강력한 성장에 힘입어 2023년 한 해 동안 OLED 마이크로 디스플레이 전 세계 판매량의 약 25%를 차지했습니다. 이는 주로 2032년까지 CAGR 28%로 계속 성장할 것으로 예상되는 국내 전자 제조 부문의 견고성에 의해 뒷받침됩니다.
지역적 지배력은 R&D에 대한 대규모 투자를 통해 더욱 뒷받침됩니다. 여기서 한국은 디스플레이 기술 혁신을 위해 매년 20억 달러 이상을 투자하고 있으며, "Made in China 2025" 이니셔티브와 같은 전략적 정부 지원은 지속적인 성장에 필요한 국내 역량을 더욱 강화하는 데 도움이 됩니다. 아시아 태평양 지역에는 25억 명이 넘는 스마트폰 사용자가 있으며, 따라서 현지에서 사용할 수 있는 고품질 제품 없이는 무시하거나 쉽게 충족할 수 없는 수요를 창출합니다.
기술 발전과 고급 전자 제품에 대한 높은 수요로 인해 북미와 유럽을 합치면 OLED 마이크로 디스플레이 시장이 50% 이상을 차지하게 되었습니다. 북미 지역은 전자 제품에 OLED 마이크로 디스플레이와 같은 최고 품질의 디스플레이만을 사용하는 다른 선도적인 기술 기업들 사이에 Apple 및 Google과 같은 저명한 기업이 존재함으로써 크게 성장을 목격하고 있습니다. 2023년에는 미국에서만 웨어러블 기기와 스마트 안경에서 OLED 마이크로 디스플레이 사용이 20% 증가했습니다. 더욱이 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 산업도 2028년까지 시장 규모만 450억 달러에 달할 것으로 예상되는 막대한 투자로 인해 급속히 성장하고 있다. 더욱이 수요는 북미에서 급성장하고 있는 AR 및 VR 부문에 의해 크게 촉진되고 있으며, 이 부문의 가치는 2028년까지 450억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
반면, 유럽 OLED 마이크로 디스플레이 시장은 OLED 마이크로 디스플레이가 헤드업 디스플레이(HUD) 및 인포테인먼트 시스템에 점점 더 많이 사용되고 있는 강력한 자동차 산업으로 인해 세 번째로 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 독일만 해도 자동차 애플리케이션의 OLED 마이크로 디스플레이 채택에 대해 15%의 YoY 성장률을 기록했으며 여전히 많은 중요한 국가 중 하나입니다. 또한 지속 가능하거나 에너지 효율적인 기술에 대한 지역의 강조와 대규모 R&D 투자로 인해 이미 확립된 추세를 고려하더라도 시장은 해마다 계속 성장할 수 있습니다. 더욱이, 이 산업의 추가 확장을 주도하는 것은 특히 프랑스와 영국과 같은 국가의 고급 가전제품 중에서 OLED 디스플레이의 인기가 높아지는 것입니다.
글로벌 OLED 마이크로 디스플레이 시장의 최고 플레이어
시장 세분화 개요:
제품 유형별
해결 유형별
기술별
애플리케이션 별
업종별
유통채널별
지역별
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