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보도 자료

2033 년까지 게임 주변 시장 성장 미화 17.52 억 달러

2025 년 3 월 20 일

글로벌 게임 주변 시장 매출은 2024 년에 미화 6,74 억 달러를 넘어 2033 년까지 약 1752 억 달러를 달성 할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 11.2%의 CAGR로 증가 할 것으로 예상됩니다.

성장하는 글로벌 게임 커뮤니티, 특히 전자 스포츠 및 가상 게임의 영역 내에서 시장 성장을 주도하는 데 중추적 인 역할을하고 있습니다. E-Sports의 인기가 계속 급증함에 따라, Global Esports Audience는 2025 년까지 6 억 6,800 만 명을 넘어 설 것으로 예상됩니다.이 놀라운 확장은 전 세계적으로 게임의 광범위한 채택과 스트리밍 옵션의 개선으로 인해 개인이 Esports 커뮤니티에 참여하고 참여할 수있게되었습니다. 

시청률의 증가는 분명합니다. 2020 년에는 약 4 억 3,500 만 명의 시청자가 조정되었고 2022 년에는이 숫자가 5 억 2,210 만 명으로 상승했습니다. 이러한 성장은 경쟁 게임에 대한 관심이 높아지는 것을 보여줄뿐만 아니라 게이머의 특정 요구를 충족시키는 고성능 게임 주변 장치에 대한 수요를 강조합니다. 더 많은 플레이어가 eSports 운동에 참여함에 따라 키보드 및 게임 패드와 같은 전문 게임 주변 장치에 대한 수요가 증가합니다. 

또한 몰입감과 생명과 같은 게임 경험에 대한 욕구가 증가함에 따라 게임 주변 시장에서 혁신을위한 새로운 길을 열었습니다. 바디 센서 및 기타 주변 장치 장치의 통합을 통해 플레이어는 거주하는 가상 환경에보다 전적으로 참여할 수 있습니다. 이 추세는 고급 그래픽 및 사실적인 게임 플레이를 지원할 수있는 고품질 게임 콘솔에 대한 수요로 인해 더욱 보완됩니다. 

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게임 주변 시장 주요 테이크 아웃

  • 게임 주변 시장은 2033 년까지 미화 1,522 억 달러로 추정되는 상당한 매출 기회를 제시 할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)이 11.2%입니다.
  • 개별 소비자는 게임 주변 시장에서 가장 큰 구매자로 부상하여 시장 점유율의 51.2% 이상을 차지했습니다. 이러한 지배력은 게임 산업의 폭발적인 성장과 다양한 게임 플랫폼의 접근성 증가에 기인 할 수 있습니다. 
  • 플랫폼 선호도 측면에서 게임 콘솔은 시장 내에서 72.1% 이상을 보유한 시장 내에서 지휘 위치를 유지했습니다. 게임 콘솔에 대한 지속적인 수요는 하드웨어 기능의 지속적인 혁신과 게이머를 유치하는 독점 게임 타이틀의 가용성을 포함하여 몇 가지 요소에 의해 주도됩니다. 
  • 연결 옵션을 조사 할 때 유선 게임 주변 장치는 시장을 지배하여 시장 점유율의 62.7% 이상을 차지합니다. 그들의 인기는 그들의 신뢰성과 배터리에 의존하지 않는다는 사실로 인한 것입니다. 

북미는 수익 지분의 약 34%를 통제합니다

북아메리카는 전 세계 시장 점유율의 34% 이상을 지휘하는 최대의 게임 주변 시장으로 확고히 설립했습니다. 이 인상적인 지배력은 주로이 지역의 강력한 게임 문화로 인해 일회용 소득이 높고 새로운 기술의 초기 채택 경향이 있습니다. 이 환경 내에서 미국은 중추적 인 역할을하여 북미 시장 점유율의 80% 이상을 기여합니다. 이는 미국에서 매년 매년 판매되는 약 2,400 만 개의 콘솔 장치로 변환되며, 미국 소비자들 사이에서 게임 주변 장치에 대한 상당한 수요를 강조합니다.

게이머가 연장 된 플레이 세션 중에 게이머가 건강을 더 잘 인식함에 따라 인체 공학 중심의 주변 장치는 인기를 얻고 있습니다. 인체 공학적 키보드 및 마우스와 같은 편안하고 장기적인 사용을 염두에두고 설계된 장치는 게임 중에 신체적 복지 유지의 중요성을 이해하는 사람들이 선호하고 있습니다. 

또한 e 스포츠 및 클라우드 게임의 빠른 확장으로 인해 온라인 및 클라우드 기반 게임 플랫폼에 최적화 된 저하 무선 주변 장치에 대한 필요성이 높아졌습니다. 이러한 장치를 사용하면 게이머가 지연이나 연결 문제없이 원활한 게임 플레이를 경험할 수있어 수요가 더욱 높아집니다. 미국의 e 스포츠 환경은 2028 년까지 e 스포츠 사용자 침투율이 23.4%의 기대에 따라 상당한 성장을 할 준비가되어 있습니다. 2023 년 현재 미국은 전 세계적으로 가장 많은 활발한 e 스포츠 플레이어를 자랑하여 경쟁 게임의 인기가 높아지고 있습니다. 

시장개요

글로벌 게임 주변 시장은 현재 게임 산업의 급속한 확장과 점점 더 성장하는 게임 애호가 커뮤니티에 의해 중대한 변화를 겪고 있습니다. 게임이 점점 주류가되면서 키보드, 마우스, 헤드셋 및 컨트롤러와 같은 주변 장치는 전통적인 역할을 넘어 진화했습니다. 이제 사용자 정의 가능한 RGB 조명, 인체 공학적 설계 및 고정밀 센서를 포함하여 게임 경험을 향상시키는 고급 기능을 제공합니다. 이러한 혁신은 미학에 대한 게이머의 선호도를 충족시킬뿐만 아니라 확장 된 게임 세션에서 편안함과 성능을 향상시킵니다.

기술 발전 외에도 소비자들 사이의 가처분 소득 상승은 고품질 게임 주변 장치에 대한 수요를 불러 일으키는 데 중요한 역할을합니다. 게이머가 게임 경험을 높이려고함에 따라 향상된 기능과 성능을 제공하는 프리미엄 주변 장치에 기꺼이 투자하려고합니다. 이러한 추세는 몰입 형 게임 경험에 대한 관심이 높아짐에 따라 더 강화되어 소비자가 게임 습관을 지원할 수있는 고성능 장치를 우선 순위로 이어집니다. 

또한 전자 상거래 플랫폼과 온라인 소매 채널의 성장으로 인해 전 세계 잠재 고객이 게임 주변 장치에 더 액세스 할 수있게되었습니다. 소비자는 집에서 편안함에서 여러 주변 장치를 쉽게 탐색하고 구매하여 지리적 장벽을 제거하고 시장 범위를 확대 할 수 있습니다. 이 편의성은 광범위한 게이머들이 고품질 장비에 투자하여 시장 성장을 더욱 촉진하도록 장려했습니다.  

시장 성장 요인

운전사

eSports의 빠른 성장 : eSports의 급속한 성장은 고성능 정밀 게임 주변 장치에 대한 수요를 크게 활용했습니다. eSports가 계속 인기를 얻음에 따라 이러한 게임의 경쟁력은 게이머에게 경쟁 우위를 제공 할 수있는 장비의 필요성을 높였습니다.

AI 및 VR의 기술 발전 : 인공 지능 (AI) 및 VR (Virtual Reality)의 기술 발전은 게임 주변 장치의 기능을 혁신하여보다 몰입적이고 역동적 인 게임 경험을 초래하고 있습니다. 향후 개발에는 게임 플레이 조건에 실시간으로 적응하는 스마트 주변 장치 또는 햅틱 피드백과 시각적 신호를 결합하여 비교할 수없는 게임 경험을 만드는 완전히 몰입 형 설정이 포함될 수 있습니다.

제지

크로스 플랫폼 호환성 : 게임 환경에는 PC, 콘솔 및 모바일 장치와 같은 다양한 플랫폼이 포함되어 있으며 각각 고유 한 사양 및 소프트웨어 요구 사항이 포함됩니다. 결과적으로 게임 주변 장치는 이러한 다양한 플랫폼에서 완벽하게 작동하도록 설계되어야합니다. 그러나이 호환성을 달성하는 것은 복잡하고 자원 집약적 일 수 있으며 제품 오퍼링의 잠재적 한계가 발생할 수 있습니다.

사용자 친화적 인 인터페이스와 고급 기능 균형을 잡는 것 : 최신 게임 주변 장치에는 종종 프로그래밍 가능한 버튼, 사용자 정의 가능한 조명 및 고급 센서 기술과 같은 첨단 기능이 장착되어 있습니다. 이러한 기능은 성능과 사용자 경험을 향상시킬 수 있지만, 특히 숙련 된 게이머 나 단순성을 선호하는 사람들에게 제품의 유용성을 복잡하게 할 수도 있습니다.

주요 트렌드

사용자 정의 가능한 RGB 조명 및 모듈 식 설계 : 게임 주변 장치에서 사용자 정의 가능한 RGB 조명 및 모듈 식 설계의 통합은 게이머에게 흥미로운 개인화 기회를 제공합니다.

지속 가능한 재료 및 친환경 제조 공정 : 게임 주변 장치 산업에서 지속 가능한 재료 및 친환경 제조 공정의 채택은 환경 적 책임을 향한 중요한 단계입니다.

최근 개발

  • 2025 년 3 월, Asus는 "Dream PC Make Your Dream PC를 현실화하십시오!" Global Giveaway, 게임 애호가에게 최대 13,000 달러의 고성능 하드웨어를 이길 수있는 기회를 제공합니다. 2025 년 3 월 4 일부터 4 월 17 일까지 진행되는이 콘테스트는 참가자들이 AMD 및 Intel 800 시리즈 마더 보드, ASUS Geforce RTX 50 시리즈 그래픽 카드, 고급 게임 주변 장치 등을 수상 할 수 있습니다.
  • 2025 년 2 월, Razer는 Mojang Studios와 협력하여 공식 라이센스가 부여 된 Minecraft Gaming 주변 장치 라인을 소개했습니다. 이 흥미 진진한 협업은 Razer의 고성능 하드웨어와 상징적 인 블록 스타일의 Minecraft를 결합하여 팬들을위한 몰입 형 게임 경험을 만듭니다.
  • 2025 년 1 월, AMD는 Ryzen 9 9950X3D 및 9900X3D 프로세서를 출시하여 Intel의 주력 Arrow Lake 프로세서보다 20% 빠른 게임 성능을 자랑했습니다.

글로벌 게임 주변 시장 주요 업체 :

  • 에일리언웨어
  • Anker 혁신 제한
  • 쿨러 마스터 테크놀로지, Inc.
  • 해적 구성 요소, Inc.
  • 동부타임즈테크놀로지(주)(레드래곤)
  • 감디아스
  • Guillemot Corporation SA
  • 하이퍼X
  • 킹스턴 테크놀로지 컴퍼니, Inc.
  • 로지텍 인터내셔널 SA
  • 매드캣츠
  • 레이저, Inc.
  • 기가바이트테크놀로지(주)
  • 사데스
  • Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
  • 샤쿤 테크놀로지스
  • 심천 라푸 기술 유한 회사
  • 소니 주식회사
  • Steel시리즈
  • 써멀테이크 테크놀로지 주식회사
  • 터틀 비치 코퍼레이션
  • 다른 저명한 플레이어

키 세그먼트 개요 :

장치별

  • 입력 장치
    • 제어 장치
    • 게임패드
    • 게임용 마우스
    • 헤드셋
    • 조이스틱
    • 키보드
    • 스티어링 휠
    • 웹 카메라
    • 기타
  • 출력 장치
    • AR/VR 헤드셋
    • 게임용 헤드셋
    • 헤드마운트 디스플레이
    • 인쇄기
    • 스피커
    • TFT 및 CRT 모니터
    • 기타(그래픽 카드, 디지털 카메라 등)
    • 플랫폼별
    • 게임 콘솔
    • PC(데스크탑/노트북)

플랫폼별

  • 게임 콘솔
  • PC(데스크탑/노트북)

연결성별

  • 열광한
  • 무선 전화
    • 블루투스
    • Wi-Fi
    • 기타

유통채널별

  • 오프라인
  • 온라인

최종 사용자별

  • 개인
  • 기업
  • 광고
    • 게임장
    • 테마파크/놀이센터

지역별

  • 북아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남아메리카
  • 중동 및 아프리카(MEA)