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보도 자료

2033 년까지 게임 주변 시장 성장 미화 17.52 억 달러

2025년 3월 20일

글로벌 게임 주변 시장 매출은 2024 년에 미화 6,74 억 달러를 넘어 2033 년까지 약 1752 억 달러를 달성 할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 11.2%의 CAGR로 증가 할 것으로 예상됩니다.

전 세계적으로 성장하고 있는 게임 커뮤니티, 특히 e스포츠와 가상 게임 분야는 시장 성장을 견인하는 핵심적인 역할을 하고 있습니다. e스포츠의 인기가 지속적으로 급증함에 따라, 전 세계 e스포츠 시청자 수는 2025년까지 6억 4,080만 명을 넘어설 것으로 예상됩니다. 이러한 놀라운 성장은 전 세계적인 게임 보급 확대와 스트리밍 서비스의 발전으로 인해 개인들이 더욱 쉽게 e스포츠 커뮤니티에 참여하고 즐길 수 있게 된 데 힘입은 것입니다. 

시청자 수 증가는 확연히 드러납니다. 2020년에는 약 4억 3,570만 명의 시청자가 시청했고, 2022년에는 이 수치가 5억 3,210만 명으로 크게 증가했습니다. 이러한 성장은 e스포츠에 대한 관심 증가뿐만 아니라 게이머의 특수한 요구를 충족하는 고성능 게이밍 주변기기에 대한 수요 증가를 보여줍니다. e스포츠에 참여하는 플레이어가 늘어남에 따라 키보드와 게임패드 같은 특수 게이밍 주변기기에 대한 수요도 함께 증가하고 있습니다. 

또한, 몰입감 있고 실감나는 게임 경험에 대한 욕구가 증가하면서 게임 주변기기 시장에 새로운 혁신의 길이 열렸습니다. 신체 센서 및 기타 주변 기기의 통합으로 플레이어는 가상 환경에 더욱 몰입할 수 있게 되었습니다. 이러한 추세는 고급 그래픽과 사실적인 게임 플레이를 지원하는 고품질 게임 콘솔에 대한 수요에 의해 더욱 가속화되고 있습니다. 

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게이밍 주변기기 시장 주요 분석

  • 게임 주변기기 시장은 상당한 수익 기회를 제공할 것으로 예상되며, 2025년부터 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 11.2%로 성장하여 2033년에는 175억 2천만 달러에 이를 것으로 추산됩니다.
  • 개인 소비자는 게임 주변기기 시장에서 가장 큰 구매층으로 부상했으며, 시장 점유율은 51.2%를 넘어섰습니다. 이러한 지배력은 게임 산업의 폭발적인 성장과 다양한 게임 플랫폼에 대한 접근성 향상에 기인합니다. 
  • 플랫폼 선호도 측면에서 게임 콘솔은 72.1% 이상의 시장 점유율을 차지하며 시장을 선도하고 있습니다. 게임 콘솔에 대한 지속적인 수요는 하드웨어 성능의 끊임없는 혁신과 게이머들을 사로잡는 독점 게임 타이틀의 출시 등 여러 요인에 의해 뒷받침되고 있습니다. 
  • 연결 옵션을 살펴보면 유선 게이밍 주변기기가 62.7% 이상의 시장 점유율을 차지하며 시장을 주도하고 있습니다. 유선 제품의 인기는 안정성과 배터리에 의존하지 않는다는 점 때문인데, 이는 끊김 없는 게임 플레이를 중시하는 게이머들에게 중요한 요소입니다. 

북미 지역이 전체 매출의 약 34%를 차지할 것으로 예상

북미는 전 세계 시장 점유율 34% 이상을 차지하며 최대 게임 주변기기 시장으로 확고히 자리매김했습니다. 이러한 압도적인 지배력은 북미 지역의 탄탄한 게임 문화, 높은 가처분 소득, 그리고 신기술에 대한 빠른 수용 성향에 힘입은 바가 큽니다. 특히 미국은 북미 시장 점유율의 80% 이상을 차지하며 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 이는 미국에서 연간 약 2,400만 대의 콘솔이 판매된다는 것을 의미하며, 미국 소비자들의 게임 주변기기에 대한 엄청난 수요를 보여줍니다.

장시간 게임 플레이 중 건강에 대한 게이머들의 관심이 높아짐에 따라 인체공학적 주변기기의 인기가 높아지고 있습니다. 인체공학적 키보드와 마우스처럼 편안함과 장시간 사용을 고려하여 설계된 기기들은 게임을 하면서 신체적 건강을 유지하는 것의 중요성을 이해하는 사용자들에게 선호되고 있습니다. 

또한, e스포츠와 클라우드 게임의 급속한 성장은 온라인 및 클라우드 기반 게임 플랫폼에 최적화된 저지연 무선 주변기기에 대한 수요를 증가시키고 있습니다. 이러한 기기를 통해 게이머들은 지연이나 연결 문제 없이 끊김 없는 게임 플레이를 경험할 수 있으며, 이는 수요 증가로 이어지고 있습니다. 미국 e스포츠 시장은 2028년까지 e스포츠 사용자 보급률이 23.4%에 달할 것으로 예상되는 등 상당한 성장세를 보일 전망입니다. 2023년 기준으로 미국은 전 세계에서 가장 많은 e스포츠 활동 플레이어를 보유하고 있으며, 이는 경쟁 게임의 인기가 꾸준히 증가하고 있음을 보여줍니다. 

시장개요

전 세계 게이밍 주변기기 시장은 게임 산업의 급속한 성장과 게이머 커뮤니티의 지속적인 증가에 힘입어 상당한 변화를 겪고 있습니다. 게임이 점점 더 대중화됨에 따라 키보드, 마우스, 헤드셋, 컨트롤러와 같은 주변기기는 기존의 역할을 훨씬 뛰어넘어 진화했습니다. 이제 이러한 주변기기들은 맞춤형 RGB 조명, 인체공학적 디자인, 고정밀 센서 등 게임 경험을 향상시키는 고급 기능을 제공합니다. 이러한 혁신은 게이머의 미적 선호도를 충족시킬 뿐만 아니라 장시간 게임 플레이 시 편안함과 성능 향상에도 기여합니다.

기술 발전 외에도 소비자들의 가처분 소득 증가는 고품질 게이밍 주변기기 수요를 촉진하는 중요한 요인입니다. 게이머들은 게임 경험을 향상시키기 위해 향상된 기능과 성능을 제공하는 프리미엄 주변기기에 기꺼이 투자하고 있습니다. 몰입형 게임 경험에 대한 관심이 높아지면서 이러한 추세는 더욱 강화되고 있으며, 소비자들은 자신의 게임 습관을 뒷받침할 수 있는 고성능 기기를 우선시하고 있습니다. 

더욱이, 전자상거래 플랫폼과 온라인 소매 채널의 성장은 전 세계 소비자들이 게임 주변기기를 더욱 쉽게 접할 수 있도록 만들었습니다. 소비자들은 집에서 편안하게 다양한 주변기기를 둘러보고 구매할 수 있게 되어 지리적 장벽이 사라지고 시장 범위가 확대되었습니다. 이러한 편리함은 더 많은 게이머들이 고품질 장비에 투자하도록 유도하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.  

시장 성장 요인

운전사

이스포츠의 급속한 성장: 이스포츠의 급속한 성장은 고성능, 정밀한 게이밍 주변기기에 대한 수요를 크게 증가시켰습니다. 이스포츠의 인기가 높아짐에 따라, 게임의 경쟁적인 특성으로 인해 게이머에게 경쟁 우위를 제공할 수 있는 장비에 대한 필요성이 더욱 커졌습니다.

AI) 및 가상현실(VR) 기술의 발전: 인공지능(AI)과 가상현실(VR) 기술의 발전은 게임 주변기기의 기능을 혁신적으로 변화시켜 더욱 몰입감 있고 역동적인 게임 경험을 제공하고 있습니다. 미래에는 게임 플레이 상황에 실시간으로 적응하는 스마트 주변기기나 햅틱 피드백과 시각적 신호를 결합하여 최고의 게임 경험을 선사하는 완전 몰입형 환경이 개발될 가능성이 있습니다.

제지

크로스 플랫폼 호환성: 게임 환경은 PC, 콘솔, 모바일 기기 등 다양한 플랫폼을 포함하며, 각 플랫폼은 고유한 사양과 소프트웨어 요구 사항을 가지고 있습니다. 따라서 게임 주변기기는 이러한 다양한 플랫폼에서 원활하게 작동하도록 설계되어야 합니다. 하지만 이러한 호환성을 달성하는 것은 복잡하고 많은 리소스를 필요로 하며, 제품 출시에 제약을 초래할 수 있습니다.

고급 기능과 사용자 친화적인 인터페이스의 균형: 최신 게이밍 주변기기는 프로그래밍 가능한 버튼, 맞춤형 조명, 고급 센서 기술과 같은 첨단 기능을 탑재하는 경우가 많습니다. 이러한 기능은 성능과 사용자 경험을 향상시키지만, 특히 경험이 부족한 게이머나 단순함을 선호하는 사용자에게는 제품 사용을 복잡하게 만들 수도 있습니다.

주요 트렌드

맞춤형 RGB 조명 및 모듈형 디자인: 게이밍 주변기기에 맞춤형 RGB 조명과 모듈형 디자인이 통합되어 게이머들에게 다채로운 개인화 기회를 제공합니다.

지속 가능한 소재 및 친환경 제조 공정: 게이밍 주변기기 산업에서 지속 가능한 소재와 친환경 제조 공정을 도입하는 것은 환경적 책임 이행을 향한 중요한 발걸음입니다.

최근 개발

  • ASUS는 2025년 3월, "꿈의 PC를 현실로!"라는 글로벌 경품 행사를 시작하여 게이밍 애호가들에게 최대 13,000달러 상당의 고성능 하드웨어를 받을 수 있는 기회를 제공했습니다. 2025년 3월 4일부터 4월 17일까지 진행되는 이 행사에서 참가자들은 AMD 및 Intel 800 시리즈 메인보드, ASUS GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드, 고급 게이밍 주변기기 등을 비롯한 다양한 상품을 받을 수 있습니다.
  • 2025년 2월, Razer는 Mojang Studios와 협력하여 공식 라이선스를 획득한 Minecraft 게임 주변기기 신제품 라인을 출시했습니다. 이번 흥미로운 협업을 통해 Razer의 고성능 하드웨어와 Minecraft의 상징적인 블록 스타일이 결합되어 팬들에게 몰입감 넘치는 게임 경험을 선사합니다.
  • 2025년 1월, AMD는 인텔의 플래그십 애로우 레이크 프로세서보다 게임 성능이 20% 향상된 라이젠 9 9950X3D 및 9900X3D 프로세서를 출시했습니다.

글로벌 게임 주변기기 시장 주요 업체:

  • 에일리언웨어
  • 앵커 이노베이션즈 리미티드
  • 쿨러 마스터 테크놀로지 주식회사.
  • 코르세어 컴포넌트 주식회사.
  • 이스턴 타임즈 테크놀로지 주식회사(레드래곤)
  • 감디아스
  • Guillemot Corporation SA
  • 하이퍼엑스
  • 킹스턴 테크놀로지 컴퍼니 주식회사.
  • 로지텍 인터내셔널 SA
  • 매드 캣츠
  • 레이저 주식회사.
  • 기가바이트 테크놀로지 주식회사.
  • 사데스
  • 젠하이저 일렉트로닉 GmbH & Co. KG
  • 샤쿤 테크놀로지스
  • 심천 라푸 테크놀로지 유한회사.
  • 소니 주식회사
  • 스틸시리즈
  • 써멀테이크 테크놀로지 주식회사.
  • 터틀 비치 코퍼레이션
  • 다른 저명한 플레이어

주요 부문 개요:

장치별

  • 입력 장치
    • 제어 장치
    • 게임패드
    • 게이밍 마우스
    • 헤드셋
    • 조이스틱
    • 키보드
    • 스티어링 휠
    • 웹캠
    • 기타
  • 출력 장치
    • AR/VR 헤드셋
    • 게이밍 헤드셋
    • 헤드마운트 디스플레이
    • 인쇄기
    • 스피커
    • TFT 및 CRT 모니터
    • 기타 (그래픽 카드, 디지털 카메라 등)
    • 플랫폼별
    • 게임 콘솔
    • PC (데스크탑/랩톱)

플랫폼별

  • 게임 콘솔
  • PC (데스크탑/랩톱)

연결성별

  • 열광한
  • 무선 전화
    • 블루투스
    • Wi-Fi
    • 기타

유통채널별

  • 오프라인
  • 온라인

최종 사용자별

  • 개인
  • 기업
  • 광고
    • 게임방
    • 테마파크/놀이센터

지역별

  • 북아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남아메리카
  • 중동 및 아프리카(MEA)