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게임 주변 시장 - 산업 역학, 시장 규모 및 기회 예측 2033 년

게임 주변 장치 시장 : 장치 (입력 장치 (컨트롤러, 게임 패드, 게임 마우스, 헤드셋, 조이스틱, 키보드, 스티어링 휠, 웹 카메라, 기타), 출력 장치 (AR/VR 헤드셋, 게임 헤드셋, 헤드 마운트 디스플레이, 프린터, 스피커 , TFT 및 CRT 모니터 (그래픽 카드, 디지털 카메라 등); 온라인 및 오프라인); 최종 사용자 (개인, 기업, 상업용 (게임 팔러, 테마 파크/ 놀이 센터); 지역 - 산업 역학, 시장 규모 및 2025–2033의 기회 예측

  • 마지막 업데이트 : 2025 년 2 월 | 형식 :PDF파워포인트뛰어나다 | 보고서 ID : AA0122130 | 배달 : 2 ~ 4 시간
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게임 주변기기 시장

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보고 범위

보고서 속성세부
2024년 시장 규모 가치US $ 6.74 bn
2033년 예상 매출 US $ 17.52 B n
과거 데이터2020-2023
기준 연도2024
예측 기간2025-2033
단위가치(십억 달러)
CAGR11.2%
해당 세그먼트장치, 플랫폼 별, 연결, 유통 채널, 최종 사용자, 지역별로
주요 기업                                                                                                              Alienware, Anker Innovations Limited, Cooler Master Technology, Inc., Corsair Components, Inc., Eastern Times Technology Co., Ltd. (Redragon), Guillemot Corporation SA, Hyperx, Kingston Technology Company, Inc., Logitech International SA, Mad Catz, Razer, Inc., Giga-Byte Technology Co., Ltd., Sades, Sennheiser Electronic Gmbh & Co. KG, Sony Corporation, Sharkoon Technologies, Shenzhen Rapoo Technology Co., Ltd., Steelseries, Thermaltake Co., Ltd., Turtle Beach Corporation, 기타 저명한 선수
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