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시장 시나리오
전 세계 게임 주변기기 시장은 2022년에 52억 1910만 달러로 평가되었으며, 2023~2031년 연평균 성장률(CAGR) 10.9%로 성장해 2031년까지 131억 1380만 달러에 달하는 수익 기회를 얻을 것으로 예상됩니다.
게임 주변기기 시장은 전 세계적으로 e스포츠와 가상 게임의 인기가 계속 높아짐에 따라 엄청난 성장을 경험하고 있습니다. e스포츠 산업은 수년 동안 시청률과 수익 모두 전례 없는 수준에 도달하면서 눈부신 성장을 이루었습니다. 전 세계적으로 e스포츠 선수와 토너먼트 수가 증가하면서 e스포츠의 인기도 높아졌습니다. 기업들은 참여도가 높은 대규모 청중에게 다가갈 수 있는 잠재력으로 인해 직간접적으로 e스포츠 마케팅에 점점 더 많은 투자를 하고 있습니다.
e스포츠의 성장으로 인해 특히 게임 주변기기 시장에서 매출 성장이 눈에 띄게 급증했습니다. e-스포츠 플레이어의 고유한 요구 사항을 충족하기 위해 키보드 및 게임 패드와 같은 특수 게임 주변 장치가 개발되고 있습니다. 이러한 주변 장치는 사용자에게 향상된 게임 경험을 제공하는 맞춤형 인체공학적 기능을 제공합니다. e스포츠가 지속적으로 인기를 끌면서 게임 주변기기에 대한 수요도 꾸준히 증가할 것으로 예상됩니다. 제조업체는 게임 커뮤니티의 요구 사항을 충족하기 위해 첨단 및 최첨단 게임 주변 장치를 제공하기 위해 끊임없이 혁신하고 있습니다. 게임 주변기기 시장은 e-스포츠 및 가상 게임에 대한 수요 증가에 힘입어 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
게임 주변기기에 대한 수요가 증가함에 따라 제조업체는 제품의 성능과 기능을 향상시키는 데 주력하고 있습니다. 그들은 향상된 기능성, 편안함 및 내구성을 제공하는 주변 장치를 만들기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있습니다. 게임 주변기기 시장의 경쟁은 치열하며 제조업체는 혁신적이고 독특한 제품을 제공하여 차별화하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.
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시장 역학
드라이버
e스포츠와 가상게임의 인기
게임 주변기기 시장은 주로 전 세계적으로 e스포츠와 가상 게임의 인기가 높아지면서 성장하고 있습니다. e스포츠 산업은 최근 몇 년 동안 시청률과 수익 모두 전례 없는 수준에 도달하면서 상당한 성장을 보였습니다. 이러한 추세로 인해 전 세계적으로 e스포츠 선수 및 토너먼트 수가 증가하고 키보드 및 게임 패드와 같은 특수 게임 주변 장치에 대한 수요가 증가했습니다.
기술의 발전
기술의 발전도 게임 주변기기 시장의 성장에 기여했습니다. 제조업체는 RGB 조명, 촉각 피드백 및 프로그래밍 가능 키와 같은 고급 기능을 갖춘 신제품을 지속적으로 혁신하고 출시하고 있습니다. 이러한 기술 발전은 전반적인 게임 경험을 향상시키고 게임 주변 장치에 대한 수요를 촉진하고 있습니다.
구속
고가의 게임 주변기기
게임 주변 장치 시장의 중요한 제약 중 하나는 게임 주변 장치의 높은 가격입니다. 기계식 키보드 및 고급 게이밍 마우스와 같은 특수 게임 주변 장치는 가격이 비싸서 예산에 민감한 소비자가 접근하기 어려울 수 있습니다. 게임 주변기기의 높은 비용은 채택을 방해하고 시장 성장을 제한할 수 있습니다.
대체 게임 플랫폼과의 경쟁
게임 주변기기 시장은 모바일 게임 및 콘솔 게임과 같은 대체 게임 플랫폼과의 경쟁에도 직면해 있습니다. 강력한 스마트폰과 게임에 특화된 태블릿이 출시되면서 모바일 게임은 최근 몇 년 동안 크게 성장했습니다. 콘솔 게임은 또한 Sony, Microsoft, Nintendo와 같은 회사가 콘솔용 특수 게임 주변 장치를 제공하면서 여전히 인기가 높습니다. 대체 게임 플랫폼과의 경쟁이 치열해지면서 게임 주변기기 시장에 도전이 될 수 있습니다.
부분 분석
장치 유형별
장치 유형에 있어서 게임 주변기기 시장은 입력 장치와 출력 장치로 분류됩니다. 그 중에서 출력 장치 부문이 시장을 선도하고 있습니다. 가장 인기 있는 게임 주변 장치로는 키보드, 마우스, 헤드셋, 게임 컨트롤러 및 VR 헤드셋이 있습니다. 키보드와 마우스는 수년 동안 주요 장치 유형이었지만 현대 게임에는 더욱 특수한 주변 장치가 필요합니다. 예를 들어 헤드셋은 몰입형 오디오 경험을 제공하는 반면, 게임 컨트롤러와 VR 헤드셋은 사용자가 보다 자연스러운 방식으로 게임과 상호 작용할 수 있도록 해줍니다.
플랫폼별
플랫폼별로 시장은 PC, Xbox, PlayStation과 같은 다양한 플랫폼으로 분류되며 모바일은 게임 주변기기 시장에서 중요한 부문입니다. 게임 콘솔 플랫폼은 가장 크며 다양한 게임 주변 장치를 사용할 수 있습니다. Xbox와 PlayStation에는 자체 게임 주변 장치 라인이 있는 반면 모바일 장치에는 선택의 폭이 더 적습니다.
연결성별
연결성은 게임 주변기기 시장에서 또 다른 중요한 요소입니다. 유선 주변 장치는 여전히 가장 일반적이지만 무선 옵션도 점차 인기를 얻고 있습니다. 이를 통해 더 자유롭게 움직일 수 있을 뿐만 아니라 더 나은 음질과 정확도를 얻을 수 있습니다. 유선 부문은 2031년까지 시장의 60% 이상의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
최종 사용자별
최종 사용자는 게임 주변기기 시장의 주요 부문이며 개인, 상업 및 기업으로 분류됩니다. 여기서 개인 부문은 2031년까지 시장 수익의 36% 이상을 차지할 것입니다. 프로 게이머와 e스포츠 플레이어는 최고 수준의 성능을 요구하는 반면, 캐주얼 게이머와 스트리머는 일반적으로 가격에 더 민감합니다. 시장은 또한 연령대별로 분류되어 있으며 젊은 게이머와 스트리머는 종종 최신 기술을 찾는 반면, 노년층은 가치 있는 제품을 찾을 가능성이 더 높습니다.
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지역분석
북미는 2022년 전 세계 게임 주변기기 시장에서 약 35%로 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 특히 미국은 2022년에 80% 이상의 점유율을 차지하며 이 지역 시장 성장에 크게 기여했습니다. 이는 비디오 게임 및 e-스포츠에 대한 대규모 투자와 시장의 맞춤형 장치 가용성에 기인합니다. 또한, 고품질 게임 콘텐츠의 생산이 북미 시장 성장도 견인했습니다.
아시아 태평양 지역에서는 게임 주변기기 산업이 예측 기간 동안 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. CAGR 12.8%로 성장하고 2022년 글로벌 시장에서 22.7%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 e스포츠 및 가상 게임의 인기 증가, 가처분 소득 증가, 게임 주변기기에 대한 인식이 높아지고 있습니다. 중국, 한국, 일본과 같은 국가에서 게임 매니아 수가 증가하는 것도 이 지역의 게임 주변기기 시장 성장에 기여하고 있습니다.
유럽 시장 역시 꾸준한 속도로 성장하고 있으며, 2022년 글로벌 시장에서 약 27%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 시장 성장은 e스포츠 플레이어 수의 증가와 고급 게임 주변기기에 대한 수요에 의해 주도됩니다. . 중동 및 아프리카 게임 주변기기 시장 또한 이 지역의 게임 매니아 수가 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
경쟁 환경
글로벌 게임 주변기기 시장에 대한 Astute Analytica의 종합 보고서는 시장에서 활동하는 주요 업체에 대한 자세한 회사 프로필을 제공함으로써 업계의 경쟁 환경을 자세히 조사합니다. 이 보고서는 시장에 대한 전체적인 시각을 제공하기 위해 각 회사의 전략, 주요 관계자, 제품 포트폴리오, 재무 성과 및 지리적 존재를 강조합니다.
글로벌 게임 주변기기 시장에는 지역 및 소규모 플레이어뿐만 아니라 Alienware, Corsair Components, Inc., Logitech International SA, Razer, Inc., SteelSeries, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Kingston과 같은 주요 업계 리더도 포함됩니다. Technology Company, Inc. 등이 있습니다. 주요 업체의 누적 시장 점유율은 45%에 가까워 시장 내 독점 경쟁이 존재한다.
프로파일링된 주요 회사 목록:
부분적 개요
장치별
연결성별
유통채널별
최종 사용자별
지역별
보고서 속성 | 세부 |
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2022년 시장 규모 가치 | 미화 5,219.1백만 달러 |
2031년 예상 수익 | 미화 13,11380 만 달러 |
과거 데이터 | 2018-2021 |
기준 연도 | 2022 |
예측 기간 | 2023-2031 |
단위 | 가치 (미화 백만 달러) |
CAGR | 10% |
해당 세그먼트 | 장치별, 연결성별, 유통 채널별, 최종 사용자별, 지역별 |
주요 기업 | Alienware, Anker Innovations Limited, Cooler Master Technology, Inc., Corsair Components, Inc., Eastern Times Technology Co., Ltd.(Redragon), Gamdias, Guillemot Corporation SA, HyperX, Kingston Technology Company, Inc., Logitech International SA, Mad Catz, Razer, Inc., GIGA-BYTE Technology Co., Ltd., Sades, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Sharkoon Technologies, Shenzhen Rapoo Technology Co., Ltd., SteelSeries, Thermaltake Technology Co., Ltd., Turtle Beach Corporation, 기타 저명한 플레이어 |
사용자 정의 범위 | 원하는 대로 맞춤형 보고서를 받아보세요. 맞춤설정을 요청하세요 |
2022년 전 세계 게임 주변기기 시장 규모는 52억 1910만 달러였습니다.
글로벌 게임 주변기기 시장은 2018년부터 2031년까지 연구됩니다.
예, 글로벌 게임 주변기기 시장 보고서에는 COVID-19 영향 분석이 포함되어 있습니다.
글로벌 게임 주변기기 시장은 2023~2031년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 10.9%로 성장할 것으로 예상되며, 2031년 말까지 미화 131억 1380만 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다.
게임 주변기기 및 e스포츠에 대한 투자 풀 증가와 전 세계적으로 e스포츠 또는 가상 게임의 인기 증가가 글로벌 게임 주변기기 시장의 성장을 주도하고 있습니다.
게임 콘솔 부문은 예측 기간 동안 글로벌 게임 주변기기 시장에서 가장 높은 CAGR을 기록했습니다.
아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장하고 있습니다.
높은 장치 비용과 위조 제품의 가용성 증가는 글로벌 게임 주변기기 시장 성장의 주요 제한 요소입니다.
미국은 북미 게임 주변기기 시장에서 수익 측면에서 주요 점유율을 차지하고 있습니다.
게임에서 가상 현실 및 증강 현실 기술의 보급이 증가하면서 글로벌 게임 주변기기 시장에서 수익성 있는 성장 기회를 제공합니다.
장치, 플랫폼, 연결성, 유통 채널, 최종 사용자 및 지역은 글로벌 게임 주변기기 시장의 다양한 부문입니다.
Alienware, Corsair Components, Inc., Logitech International SA, Razer, Inc., SteelSeries, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Kingston Technology Company, Inc., HyperX, Gigabite, Turtle Beach Corporation(ROCCAT), Mad Catz, Thermaltake Technology Co., Ltd., Anker Innovations Limited, Guillemot Corporation SA 등이 있습니다.
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