연중무휴 24시간 고객 지원

보도 자료

글로벌 모바일 타워 디펜스 게임 시장 규모, 2030년까지 23억 달러 규모로 성장 전망 | 연평균 성장률: 10.38%

2022년 9월 12일

전 세계 모바일 타워 디펜스 게임 시장은 2022년 13억 달러에서 2030년 23억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2023년부터 2030년까지 연평균 10.38%의 성장률을 보일 전망입니다.

모바일 타워 디펜스 게임 시장은 최근 몇 년 동안 상당한 발전을 이루었습니다. 모바일 기술의 급속한 발전과 인터넷 서비스 접근성 향상에 힘입어 이 틈새 시장은 하위 장르에서 세계적으로 가장 인기 있는 게임 분야 중 하나로 성장했습니다. 2023년 기준, 전 세계 모바일 게임 시장 규모는 약 1,180억 달러에 달할 것으로 추산되며, 타워 디펜스 게임은 그중에서도 상당한 비중을 차지하며 꾸준히 성장하고 있습니다.

모바일 타워 디펜스 게임은 전략 게임의 하위 장르로, 적의 공격 경로를 따라 방어 구조물을 배치하여 플레이어의 영토나 소유물을 방어하는 게임입니다. "플랜츠 vs. 좀비"와 "클래시 오브 클랜" 같은 고전 게임들은 게임 문화에 확고한 자리를 잡았으며, 수많은 후속작에 영감을 주고 시장 성장에 크게 기여했습니다.

미래 트렌드 측면에서 볼 때, 모바일 타워 디펜스 게임은 여러 요인에 힘입어 지속적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 꾸준히 증가하는 사용자 기반, 모바일 기기 보급률 상승, 그리고 게임 개발의 지속적인 혁신이 이 분야의 성장을 견인할 것으로 전망됩니다. 2026년까지 모바일 타워 디펜스 게임 시장은 연평균 복합 성장률(CAGR) 약 10%로 성장할 것으로 예측됩니다.

무료 모바일 타워 디펜스 게임이 전 세계 시장에서 65% 이상의 매출 점유율을 기록하며 시장을 장악할 전망입니다

다른 많은 모바일 게임 장르와 마찬가지로, 무료 플레이(F2P) 모델은 모바일 타워 디펜스 게임 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 시장 수익의 65% 이상이 F2P 게임에서 발생하는 것으로 추산됩니다. 이 모델은 핵심 게임을 무료로 제공하고 인앱 구매와 광고를 통해 수익을 창출하는 방식으로, 폭넓은 사용자층을 확보하고 상당한 수익을 창출하는 데 성공적이었습니다.

App Annie의 데이터에 따르면 2022년 전체 모바일 게임 매출의 무려 82%가 무료 모바일 게임(F2P)에서 발생했습니다. 이는 무료 모바일 게임이 모바일 게이머의 가장 큰 비중을 차지하는 캐주얼 플레이어를 유치하고, 시간이 지남에 따라 이들의 참여를 통해 수익을 창출할 수 있는 모델 덕분입니다.

안드로이드 플랫폼, 글로벌 시장 매출의 69% 이상 차지

전 세계적으로 안드로이드 플랫폼의 인기를 고려할 때, 모바일 타워 디펜스 게임 시장 매출의 69% 이상을 안드로이드가 차지할 것으로 예상되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 애스튜트 애널리티카(Astute Analytica)에 따르면, 2022년 4분기 기준 안드로이드는 전 세계 모바일 운영체제 시장에서 약 72%의 압도적인 점유율을 기록했습니다. 이러한 높은 점유율은 게임 다운로드 수 증가로 이어지고, 결과적으로 타워 디펜스 게임 시장 매출의 더 큰 비중을 차지하게 됩니다.

안드로이드의 오픈소스 특성과 경쟁 플랫폼인 iOS에 비해 완화된 앱 제출 절차는 게임 개발자들이 혁신을 이루고 더 넓은 사용자층에 도달할 수 있도록 해주며, 이는 안드로이드 플랫폼이 시장에서 상당한 점유율을 차지하는 데 기여하고 있습니다.

증강 현실(AR)의 부상: 모바일 타워 디펜스 게임 시장을 형성하는 핵심 트렌드

모바일 타워 디펜스 게임 시장을 형성하는 가장 유망한 트렌드 중 하나는 증강 현실(AR) 기술의 통합입니다. 이 혁신을 통해 게이머는 현실 환경에서 가상 콘텐츠와 상호 작용할 수 있으며, 몰입감 넘치고 매우 흥미로운 게임 경험을 누릴 수 있습니다.

애스튜트 애널리티카에 따르면 증강현실(AR) 시장은 2031년까지 5,900억 달러 이상의 가치를 달성할 것으로 예상됩니다. 이러한 폭발적인 성장은 기술 발전과 몰입형 게임 경험에 대한 소비자 관심 증가에 힘입은 것입니다. 모바일 기기의 성능이 향상됨에 따라 AR 게임에 필요한 고품질 그래픽과 처리 속도를 지원할 수 있게 되었습니다.

타워 디펜스 장르에서 증강 현실(AR)은 전략적 깊이와 몰입도를 한 차원 높여줍니다. "워킹 데드: 아워 월드"와 같은 게임은 타워 디펜스에 AR 기술을 접목하여 플레이어가 주변 환경에 겹쳐 보이는 좀비와 싸울 수 있도록 함으로써 AR 경험을 선도하고 있습니다. 이러한 게임들의 성공은 더 많은 개발자들이 타워 디펜스 게임에 AR을 통합하도록 장려하고 있으며, 이는 시장 성장을 이끄는 핵심 트렌드로 자리 잡고 있습니다.

하지만 증강현실(AR)을 구현하는 데에는 여러 가지 어려움이 있습니다. 예를 들어 다양한 실제 환경과 조명 조건에서 효과적으로 작동하는 게임을 만드는 것이 그중 하나입니다. 그러나 기술이 발전하고 개발자들이 경험을 쌓을수록 이러한 어려움은 줄어들 것으로 예상되며, 이는 타워 디펜스 게임 시장에서 AR의 영향력을 더욱 가속화할 것입니다.

사용자 확보 비용 상승: 글로벌 모바일 타워 디펜스 게임 시장 벤더들이 직면한 중대한 과제

전 세계 모바일 타워 디펜스 게임 시장은 경쟁이 매우 치열하며, 수많은 개발사들이 플레이어를 유치하고 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 이러한 개발사들이 직면한 주요 과제 중 하나는 사용자 확보 비용의 증가입니다. Liftoff의 2022년 보고서에 따르면 모바일 게임의 신규 사용자 확보 평균 비용은 약 4.37달러이며, 이 수치는 꾸준히 상승세를 보이고 있습니다.

이러한 비용 상승은 여러 요인에 의해 발생합니다. 모바일 게임 시장의 포화 상태로 인해 개발사들은 경쟁에서 두각을 나타내기 위해 광고 및 마케팅에 막대한 투자를 해야 합니다. 더욱이, 무료로 즐길 수 있는 고품질 게임이 너무 많아지면서 신규 사용자를 유료 고객으로 전환하는 것이 그 어느 때보다 어려워졌습니다. Swrve의 보고서에 따르면 모바일 게임 이용자 중 앱 내 구매를 하는 사람은 약 5%에 불과한 것으로 추정됩니다.

이러한 어려움을 극복하기 위해 개발자들은 플레이어 유지율과 평생 가치를 높이는 데 집중하고 있습니다. 정기적인 업데이트와 새로운 콘텐츠를 통해 몰입도 높은 게임을 개발함으로써 플레이어들이 장기적으로 게임에 흥미를 느끼도록 유도하고 있습니다. 또한, 수익 창출 전략은 인앱 구매와 광고로 전환되고 있는데, 이는 직접 구매를 하지 않는 플레이어로부터도 수익을 창출할 수 있기 때문입니다. 더 나아가, 개발사들은 데이터 분석을 활용하여 플레이어 행동을 더 잘 이해하고 사용자 선호도에 맞춰 게임을 맞춤화하고 있습니다. 이러한 개인화된 접근 방식은 플레이어의 참여도를 높이고 인앱 구매 가능성을 높여 사용자 확보 비용 대비 수익률을 향상시킬 수 있습니다.

아시아 태평양 지역이 56% 이상의 시장 점유율로 시장을 주도하고 있지만, 북미 지역은 평균 사용자 지출 능력이 가장 높은 주요 시장입니다

지역별로 보면, 아시아 태평양 지역이 모바일 타워 디펜스 게임 시장을 선도하며 전체 시장 점유율의 56% 이상을 차지하고 있습니다. 이러한 지배력은 중국, 인도, 한국과 같이 모바일 게임이 엔터테인먼트 문화의 필수적인 부분으로 자리 잡은 국가들의 방대한 모바일 사용자 기반 덕분입니다.

하지만 북미 지역은 흥미로운 양상을 보입니다. 전체 시장 점유율은 낮지만, 평균 사용자 지출 능력은 가장 높습니다. 이는 높은 평균 소득과 탄탄한 게임 문화 덕분입니다. 뉴주(Newzoo)의 데이터에 따르면, 2022년 미국에서 모바일 게임의 사용자당 평균 수익(ARPU)은 약 44달러였습니다.

지역별 모바일 타워 디펜스 게임 시장의 다양성은 이 장르의 세계적인 인기를 보여줍니다. 개발사들은 목표 지역의 사용자 선호도와 소비 습관에 집중함으로써 다양한 사용자층에 더욱 효과적으로 맞춘 게임을 제공하고, 이를 통해 참여도와 수익을 모두 높일 수 있습니다.

세분화 개요

전 세계 모바일 타워 디펜스 게임 시장은 다음과 같이 세분화됩니다

제품 유형별

  • 무료 플레이
  • 유료 플레이

플랫폼별

  • 기계적 인조 인간
  • iOS
  • 기타

연령대별

  • 18세 미만
  • 19~35세
  • 36~60세
  • 60세 이상

지역별

  • 북아메리카
    • 우리를
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 서유럽
    • 동유럽
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 대한민국
    • 호주 및 뉴질랜드
    • 아세안
    • 아시아 태평양 지역 나머지 지역
  • 남아메리카
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남미의 나머지 지역
  • 중동 및 아프리카
    • UAE
    • 사우디아라비아
    • 남아프리카공화국
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역