게임 시장의 메타버스 : 구성 요소 (하드웨어, 소프트웨어, 서비스); 연령 그룹 (21 세 미만, 21-35 세, 36-50 세, 51 세 이상); 기술 (AR & VR, MR, 블록 체인, 인공 지능 (AI), 기타); 장르 (액션, 모험, 롤 플레잉 게임 (RPG), 시뮬레이션, 스포츠 및 레이싱, 전략 샌드 박스, 카드 및 카지노 게임, 기타); 지역 - 마켓 규모, 산업 역학, 기회 분석 및 2025–2033의 예측
게임 시장의 Metaverse는 2024 년에 20333 년에 27.72%의 CAGR에서 2033 년까지 21614 억 달러의 시장 평가를받을 것으로 예상됩니다. 더 읽으십시오
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마지막 업데이트 : 20125 년 5 월 22 일 | 형식 : | 보고서 ID : AA05251326