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Gaming Peripheral Market - Branchendynamik, Marktgröße und Opportunitätsprognose bis 2033

Gaming Peripheral Market: Geräte (Eingabegerät (Controller, Gamepads, Gaming-Mäuse, Headsets, Joysticks, Tastaturen, Lenkrad, Webkamera, andere), Ausgabegeräte (AR/VR-Headsets, Gaming-Headsets, Head-montiertes Display, Drucker, Lautsprecher, Lautsprecher, Lautsprecher , TFT und CRT Monitor, andere (Grafikkarte, Digitalkamera usw.); Online und offline);

  • Zuletzt aktualisiert: Februar 2025 | Format:pdfSteckdoseübertreffen | Berichts -ID: AA0122130 | Lieferung: 2 bis 4 Stunden
INFOGRAFIE:
Markt für Gaming-Peripheriegeräte

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BERICHTSUMFANG

BerichtsattributEinzelheiten
Marktgrößenwert im Jahr 2024US $ 6.74 Mr
Erwarteter Umsatz im Jahr 2033 US $ 17.52 B n
Historische Daten2020-2023
Basisjahr2024
Prognosezeitraum2025-2033
EinheitWert (USD Mrd.)
CAGR11.2%
Abgedeckte SegmenteNach Gerät, nach Plattform, nach Konnektivität, nach Distributionskanal, nach Endbenutzer, nach Region
Schlüsselunternehmen                                                                                                              Alienware, Anker Innovations Limited, Cooler Master Technology, Inc., Corsair Components, Inc., Eastern Times Technology Co., Ltd. (Redragon), Gamdias, Guillemot Corporation SA, Hyperx, Kingston Technology Company, Inc., Logitech International SA, Mad Catz, Razer, Inc., Giga-Byte Technology Co., Ltd., Sades, Sennheiser Electronic Gmbh & Co. KG, Sony Corporation, Sharkoon Technologies, Shenzhen Rapoo Technology Co., Ltd., Steelseries, Thermoaltake Technology Co., Ltd., Turtle Beach Corporation, andere prominente Spieler
AnpassungsumfangErhalten Sie Ihren individuellen Bericht nach Ihren Wünschen. Fragen Sie nach einer Anpassung

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