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Markt für Gaming-Peripheriegeräte – Branchendynamik, Marktgröße und Chancenprognose bis 2031

Markt für Gaming-Peripheriegeräte – Branchendynamik, Marktgröße und Chancenprognose bis 2031

  • Veröffentlichungsdatum: Februar 2023 | Format:pdfSteckdoseübertreffen | Berichts-ID: AA0122130 | Lieferung: 2 bis 4 Stunden
INFOGRAFIE:
Markt für Gaming-Peripheriegeräte

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BERICHTSUMFANG

BerichtsattributEinzelheiten
Marktgrößenwert im Jahr 20225.219,1 Mio. US-Dollar
Erwarteter Umsatz im Jahr 2031 13.113,8  Mio.
Historische Daten2018-2021
Basisjahr2022
Prognosezeitraum2023-2031
EinheitWert (USD Mio.)
CAGR10%
Abgedeckte SegmenteNach Gerät, nach Konnektivität, nach Vertriebskanal, nach Endbenutzer, nach Region
Schlüsselunternehmen                                                                                                              Alienware, Anker Innovations Limited, Cooler Master Technology, Inc., Corsair Components, Inc., Eastern Times Technology Co., Ltd. (Redragon), Gamdias, Guillemot Corporation SA, HyperX, Kingston Technology Company, Inc., Logitech International SA, Mad Catz, Razer, Inc., GIGA-BYTE Technology Co., Ltd., Sades, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Sharkoon Technologies, Shenzhen Rapoo Technology Co., Ltd., SteelSeries, Thermaltake Technology Co., Ltd., Turtle Beach Corporation, andere prominente Akteure
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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Die globale Marktgröße für Gaming-Peripherie betrug im Jahr 2022 5.219,1 Millionen US-Dollar.

Der globale Markt für Gaming-Peripheriegeräte wird von 2018 bis 2031 untersucht.

Ja, der globale Marktbericht für Gaming-Peripheriegeräte enthält eine Analyse der Auswirkungen von COVID-19. 

Der globale Markt für Gaming-Peripheriegeräte wird im Prognosezeitraum 2023–2031 voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 10,9 % wachsen und bis Ende 2031 einen Wert von 13.113,8 Millionen US-Dollar erreichen. 

Die zunehmende Bündelung von Investitionen in Gaming-Peripheriegeräte und E-Sport sowie die wachsende Beliebtheit von E-Sport oder virtuellen Spielen auf der ganzen Welt treiben das Wachstum des globalen Marktes für Gaming-Peripheriegeräte voran.

Das Spielekonsolensegment weist im Prognosezeitraum die höchste CAGR im globalen Markt für Gaming-Peripheriegeräte auf.

Die Region Asien-Pazifik verzeichnet im Prognosezeitraum das höchste CAGR-Wachstum. 

Hohe Gerätekosten gepaart mit einer erhöhten Verfügbarkeit gefälschter Produkte sind ein wesentlicher limitierender Faktor für das globale Marktwachstum für Gaming-Peripheriegeräte. 

Die USA halten gemessen am Umsatz den größten Anteil am nordamerikanischen Markt für Gaming-Peripheriegeräte.

Die zunehmende Verbreitung von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologien im Gaming bietet eine lukrative Wachstumschance auf dem globalen Markt für Gaming-Peripheriegeräte.

Gerät, Plattform, Konnektivität, Vertriebskanal, Endbenutzer und Region sind die verschiedenen Segmente im globalen Markt für Gaming-Peripheriegeräte.

Alienware, Corsair Components, Inc., Logitech International SA, Razer, Inc., SteelSeries, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Kingston Technology Company, Inc., HyperX, Gigabite, Turtle Beach Corporation (ROCCAT), Mad Catz, Thermaltake Technology Co., Ltd., Anker Innovations Limited, Guillemot Corporation SA, unter anderem.

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