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Der weltweite Markt für mobile Tower-Defense-Spiele soll zwischen 2022 und 2030 voraussichtlich um 1.373,7 Millionen US-Dollar wachsen und bis 2030 schätzungsweise 2.311,3 Millionen US-Dollar erreichen. Der Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 10,38 % verzeichnen .
Das Marktwachstum lässt sich auf Faktoren wie die Verfügbarkeit einer großen Auswahl und Raum für Kreativität zurückführen. Tower Defense ist eine der Unterkategorien von Strategiespielen, die sowohl offline als auch online gespielt werden und bei denen ein einzelner Spieler einen Ort oder Waren vor dem Gegner verteidigt, indem er Strukturen baut, die die Bewegung des Gegners behindern. Dieses Videospielgenre ist sehr beliebt und erfordert keine echten Burgen und Türme im Gameplay. Tower-Defense-Videospiele können Einzelspieler, Spieler gegen Spieler (PvP), Koop oder Mehrspieler sein. Ein gutes Tempo und fesselndes Gameplay zeichnen die besten Tower-Defense-Spiele aus.
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Faktoren, die zu einer wachsenden Präsenz von Spielern auf dem Markt für Tower-Defense-Spiele führen, sind:
Wachsende Verbreitung von Mobiltelefonen und technologische Fortschritte
Fortschritte in der neuesten Technologie wie Augmented Reality und Virtual Reality sowie deren Durchdringung in der Gaming-Branche tragen dazu bei, dass die Gaming-Branche in einem vielversprechenden Tempo wächst. Darüber hinaus führen die Einführung von Cloud-Gaming und die zunehmende Verbreitung des Internets im asiatisch-pazifischen Raum und in anderen Regionen dazu, dass ein Erwachsener durchschnittlich mehr Zeit mit digitalen Medienkanälen verbringt. Die Vereinigten Staaten sind nach wie vor der größte Markt für mobiles Gaming und haben seit Anfang 2018 einen Umsatzanstieg um mehr als das Doppelte verzeichnet, der über dem weltweiten Durchschnitt liegt. In Asien dominiert Google Play bei den Spiele-Downloads, da in Ländern wie Indien und Indonesien Android-Telefone gegenüber iPhones sehr beliebt sind. Im ersten Quartal 2021 entfielen 86 % aller Downloads auf Google Play, gegenüber 71 % im ersten Quartal 2018.
Benutzerfreundlichkeit und wachsende soziale Interaktion über Gaming-Plattformen
Mobile Spiele sind im Vergleich zu Konsolenspielen einfacher zu bedienen und für alle Spieler, sowohl für Experten als auch für Anfänger, zugänglicher. Mobile Spiele sind außerdem viel einfacher zu spielen und verfügen über grundlegende Steuerelemente. Im Gegenteil, Konsolenspiele enthalten weitaus komplexere Spielmechaniken, größere Grafiken und mehr Spieleroptionen, was das Spielen insbesondere für Anfänger zu einer Herausforderung macht. Die beliebtesten Handyspiele enthalten häufig eine erhebliche Social-Gaming-Komponente, sei es, dass man direkt gegen Freunde oder andere Spieler spielt oder einfach nur mit ihnen Ranglisten vergleicht. Mobiles Gaming ist auch dann am erfolgreichsten, wenn es in sozialen Netzwerken gespielt wird.
Faktoren, die das Marktwachstum hemmen
Gesetzliche Regulierung und Marktsättigung
Der intensive Wettbewerb auf dem Markt übt einen enormen Druck auf die Marktteilnehmer aus, Kunden zu binden. Daher konzentrieren sich Spieleentwickler darauf, umfassende, verknüpfte und personalisierte Erlebnisse bereitzustellen, um Kunden zu binden. Allerdings haben der Mangel an Innovationen im Spieldesign und ähnliche Taktiken, die bei vielen Spielen zum Einsatz kommen, zu einer Marktsättigung geführt, was wiederum das Marktwachstum im Prognosezeitraum bremsen könnte.
Der europäische Markt ist so weit gereift, dass Spieler sowohl von Spieleherstellern als auch von Betreibern ein hohes Maß an Service und Qualität erwarten. Gleichzeitig mit der Entwicklung des Marktes überprüfen die Behörden weiterhin ihre Richtlinien und schaffen neue Richtlinien, um die Branche für Qualität und Dienstleistungen zur Verantwortung zu ziehen. Erhöhte politische Aufmerksamkeit und neue Vorschriften schaffen zusätzliche betriebliche Probleme. Bestehende Werbebeschränkungen, Bonusmaßnahmen und strengere AML/KYC-Prüfungen erschweren es den Betreibern, sich über Wasser zu halten. Nur wer gleichzeitig erfinderisch und schnell ist, wird im kommenden Jahr erfolgreich sein.
Mobile Gaming verzeichnete während COVID-19 ein erhebliches Wachstum
Der Markt für Virtual-Reality-Gaming erlebte im Zuge der COVID-19-Pandemie einen erheblichen Anstieg der Akzeptanz, da die meisten Länder Lockdowns verhängten und die Menschen mehr Zeit in ihren Häusern verbrachten. Um aus der Situation Geld zu machen und die Menschen dazu zu bewegen, zu Hause zu bleiben, boten viele VR-Gaming-Anbieter eine Vielzahl von Angeboten an. Das Jahresabonnement für Viveport Infinity beispielsweise wurde im Zeitraum 2019–2020 um 75 % von 107,88 US-Dollar auf 27 US-Dollar reduziert.
Der weltweit erste Accessibility VR Game Jam, der für Spieler mit Beeinträchtigungen zugänglich ist, wurde im April 2020 von Wissenschaftlern der UTSA (Universität von Texas in San Antonio) ins Leben gerufen. Aufgrund der COVID-19-Pandemie wurde der Game Jam jedoch verschoben sofort eine reine Online-Umgebung. Die Pandemie hat das Publikum, das den Verlagen zur Verfügung steht, dramatisch vergrößert, darunter alle Giganten der Branche, einschließlich TD-Spiele.
Marktsegmentierung
Produkttypanalyse
Je nach Produkttyp hatte das Free-to-Play-Segment im Jahr 2021 einen Marktanteil von 65,5 %. Es wird jedoch erwartet, dass das Pay-to-Play-Segment im Prognosezeitraum eine höhere CAGR verzeichnen wird. Dies ist auf die Verfügbarkeit von mehr Funktionen in den Pay-to-Play-Spielen zurückzuführen, die das Spielerlebnis für den Benutzer deutlich angenehmer machen.
Dennoch wird erwartet, dass das Free-to-Play-Segment im Prognosezeitraum weiterhin dominiert und der Marktanteil bis 2030 82,1 % erreichen wird. Bei Tower-Defense-Spielen werden rund 17 % aller Spiele bezahlt. Dies ist viel höher als der durchschnittliche Prozentsatz der bei Google Play gekauften Apps, wobei die Durchschnittspreise zwischen 0,6 und 7 US-Dollar schwanken. Im Vergleich zu Apps im Appstore von Apple, die einen Durchschnittspreis von 2,03 US-Dollar haben.
Plattformanalyse
Basierend auf der Plattform hielt das Android-Segment im Jahr 2021 den dominierenden Marktanteil von fast 69 % und wird seine Dominanz voraussichtlich bis 2030 behalten. Dies ist auf die niedrigeren Kosten von Android-Geräten im Vergleich zu iOS-Geräten und ihre höhere Durchdringungsrate in der Entwicklung zurückzuführen Volkswirtschaften wie Indien und Indonesien. Es wird erwartet, dass die Android-Plattform im Zeitraum 2022–2030 eine CAGR von 10,31 % und iOS eine CAGR von 10,92 % verzeichnen wird.
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Altersgruppenanalyse
Basierend auf der Altersgruppe ist der Markt in unter 18-jährige, 19- bis 35-jährige, 36- bis 60-jährige und über 60-jährige unterteilt. Das Segment der 19- bis 35-Jährigen hielt im Jahr 2021 den dominierenden Marktanteil und wird voraussichtlich die höchste CAGR von 10,62 % verzeichnen. Sechs von zehn Amerikanern im Alter von 18 bis 29 Jahren und 53 % im Alter von 30 bis 49 Jahren geben an, häufig oder gelegentlich Videospiele zu spielen, im Vergleich zu geringeren Prozentsätzen in älteren Altersgruppen.
Regionale Analyse:
Der asiatisch-pazifische Raum hatte im Jahr 2021 mit 56,9 % den höchsten Marktanteil, wobei China über 55,7 % des regionalen Marktes ausmachte. Es wird erwartet, dass auch der regionale Markt im gesamten Prognosezeitraum dominieren wird.
Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Markt mit 10,76 % die höchste CAGR verzeichnen und bis 2030 einen Wert von 1.360,57 Mio. US-Dollar erreichen wird, wobei China den regionalen Markt anführt. Es wird erwartet, dass der chinesische Markt bis 2030 eine Marktgröße von 830,04 Mio Handyspiele.
Als Heimat zweier der bevölkerungsreichsten und vielversprechendsten Schwellenländer der Welt, nämlich Indien und China, verzeichnet die Region auch eine wachsende Akzeptanz von Virtual-Reality-Geräten. Daher wird erwartet, dass Marktteilnehmer bei der Einführung neuer Produkte in der Region in VR-Gaming investieren. Aufgrund der zunehmenden Akzeptanz der Technologie wird China voraussichtlich einen großen Anteil am VR-Markt der Region ausmachen. Der nordamerikanische Markt hatte im Jahr 2021 mit 24,9 % den zweitgrößten Marktanteil.
Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:
Wichtige Branchenakteure:
Die acht Hauptakteure hielten im Jahr 2021 einen kumulierten Anteil von fast 60 % am globalen Markt für mobile Tower-Defense-Spiele, was ihn leicht oligopolistisch macht und es wird erwartet, dass er im Prognosezeitraum oligopolistisch bleiben wird. Führende Marktteilnehmer nutzen eine Vielzahl von Marktstrategien, darunter Fusionen, Übernahmen und die Einführung neuer Produkte, um wettbewerbsfähig zu bleiben und ihren Marktanteil zu vergrößern.
Zu den jüngsten Strategien wichtiger Marktteilnehmer gehören:
Segmentierungsübersicht
Der globale Markt für mobile Tower-Defense-Spiele ist unterteilt in:
Nach Produkttyp
Nach Plattform
Nach Altersgruppe
Nach Region
Berichtsattribut | Einzelheiten |
---|---|
Marktgrößenwert im Jahr 2021 | 937,6 Millionen US-Dollar |
Erwarteter Umsatz im Jahr 2030 | 2.311,3 Millionen US-Dollar |
Historische Daten | 2017-2020 |
Basisjahr | 2021 |
Prognosezeitraum | 2022-2030 |
Einheit | Wert (USD Mio.) |
CAGR | 10.38% |
Abgedeckte Segmente | Nach Produkttyp, nach Plattform, nach Altersgruppe, nach Region |
Schlüsselunternehmen | Butterscotch Shenanigans, Gameloft, TaleWorlds Entertainment, Ludosity, Refinery Productions, Ninja Kiwi, Nival Interactive Inc., Ironhide Game Studio, andere prominente Spieler |
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Die globale Marktgröße für Mobile Tower Defense Games wurde im Jahr 2021 auf 937,62 Millionen US-Dollar geschätzt.
Basierend auf der Produktart hält das Pay-to-Play-Segment im Jahr 2021 mit 82,6 % den höchsten Anteil.
Die wachsende Nachfrage nach 3D-Spielen ist der wichtigste Trend auf dem globalen Markt für mobile Tower-Defense-Spiele.
Es wird geschätzt, dass der globale Markt für mobile Tower-Defense-Spiele im Prognosezeitraum mit einer Chance von 1.262 Mio. US-Dollar wachsen wird.
Leicht zu erlernen und Erfolgserlebnisse sind einige Faktoren, die Millennials anziehen, und die Verfügbarkeit einer großen Auswahl und Raum für Kreativität sind die wichtigsten treibenden Faktoren für den globalen Markt für mobile Tower-Defense-Spiele.
Covid wirkte sich positiv auf den globalen Markt für mobile Tower-Defense-Spiele aus, da die Bildschirmzeit zunahm und mehr Zeit mit Spielen verbracht wurde.
Die strengen gesetzlichen Vorschriften und die Marktsättigung sind einige Faktoren, die das Wachstum des globalen Marktes für Tower-Defense-Spiele hemmen.
Produkttyp, Anwendung und Altersgruppe sind die verschiedenen Segmente im globalen Markt für mobile Tower-Defense-Spiele.
Die Top-Spieler Butterscotch Shenanigans, Gameloft, TaleWorlds Entertainment, Ludosity, Refinery Productions, Ninja Kiwi, Nival Interactive Inc., Ironhide Game Studio und andere.
Der asiatisch-pazifische Raum hält im Jahr 2021 mit 57 % den höchsten Anteil.
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