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La necesidad inesperada de reuniones virtuales y colaboración remota para flujos de trabajo eficientes durante la pandemia de COVID-19 se ha vuelto de vital importancia para las empresas. El mercado empresarial de AR y VR experimentó un aumento en sus ingresos en 2020-2021, debido al rápido crecimiento de la demanda de capacitación virtual y al enfoque clave de las empresas en mejorar la experiencia del cliente. Se espera que el mercado mundial de realidad aumentada y realidad virtual empresarial crezca hasta alcanzar los 364.900 millones de dólares en 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesta estimada del 39,2%. El mercado de AR-VR empresarial se valoró en 18,9 mil millones de dólares en 2021.
La integración de tecnologías AR/VR ayuda a mejorar la toma de decisiones en las empresas, ya que mejora tanto el mundo virtual como el real. La realidad aumentada utiliza un entorno del mundo real, lo que permite que cualquier persona acceda a través de un teléfono inteligente o una tableta. Proyecta imágenes y personajes virtuales y mejora la experiencia de la vida real del usuario. La realidad virtual es completamente virtual, en la que los usuarios son controlados por el sistema y utiliza equipos especiales como computadoras, auriculares y guantes. Además, las empresas están utilizando de forma lenta pero constante las tecnologías inmersivas para mejorar sus resultados comerciales, creando así una oportunidad de crecimiento lucrativa para el crecimiento del mercado.
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DINÁMICA DEL MERCADO
Los factores destacados que influyen en el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico incluyen:
Conductores
Necesidad creciente de mejorar la toma de decisiones entre las empresas
El poder de la realidad aumentada surge de la forma en que los humanos interpretan la información desde su origen. La realidad aumentada genera hipervisualizaciones al recopilar grandes cantidades de datos y superponer módulos 3D claros y comprensibles en el mundo real. En la toma de decisiones comerciales, no se puede subestimar el valor de visualizar grandes cantidades de datos complejos. La integración de tecnologías AR/VR ayuda a las empresas a tomar decisiones que pueden conducir a una mayor productividad, una mejor gestión del tiempo y de los recursos, impulsando así el crecimiento del mercado. Por ejemplo, en los campos del diseño y la arquitectura, la realidad aumentada se utiliza para proporcionar visualización arquitectónica, evaluaciones del diseño y aprobación antes de que comience la construcción. Esto, a su vez, ayuda a las empresas a mejorar su toma de decisiones. Además, la RA simplifica y mejora la eficacia de la formación y orientación en profundidad para los empleados de la industria de equipos pesados.
Uso creciente de AR-VR en instrucción y orientación
La realidad aumentada ya está redefiniendo las funciones fundamentales de instrucción, formación y entrenamiento, ya que son fundamentales para aumentar la productividad laboral. La formación presencial es costosa y requiere la reunión de alumnos y especialistas en un solo lugar. Además, la capacitación remota es limitada y los videos instructivos tradicionales no son interactivos ni adaptables a diferentes estilos de aprendizaje. Por lo tanto, la realidad aumentada supera estos desafíos al ofrecer asesoramiento visual en el lugar y en tiempo real sobre trabajos y procesos complejos. La capacitación basada en AR brinda a los empleados una experiencia de aprendizaje más atractiva y completa. Por ejemplo, con la ayuda de AR y VR, las empresas pueden crear avatares de personal y colocarlos en un mundo virtual donde pueden practicar el aprendizaje en tiempo real en una línea de producción 3D. Además, el uso de la tecnología AR/VR en la capacitación de los empleados les permite practicar sus habilidades de manera efectiva. Sin embargo, estas tecnologías pueden utilizarse con fines maliciosos, restringiendo así el crecimiento del mercado.
Restricciones
Problemas de privacidad y seguridad relacionados con la RA y el alto costo de implementación
Han surgido problemas de seguridad como resultado de ineficiencias en la programación de AR, ya que solo unos pocos de ellos pueden proteger de manera eficiente la identidad y privacidad del usuario. Esto significa que la tecnología AR puede utilizarse con fines maliciosos, lo que da como resultado la explotación de información personal por parte de los usuarios. La realidad virtual es un mercado impulsado por la tecnología, por lo que la eficiencia de este producto depende del avance tecnológico del sector. Por lo tanto, las tecnologías cambiantes y el alto costo de estas configuraciones son una amenaza importante y potencial que puede obstaculizar la progresión del mercado global de realidad aumentada y realidad virtual empresarial durante el período de pronóstico.
Segmentación del mercado
Análisis de componentes
En términos de componentes, el segmento de hardware captura el 55% de la cuota de mercado en 2021 y también se espera que crezca a la tasa compuesta anual más alta del 39,50% durante el período previsto. La base de cualquier tecnología comienza con su hardware. La realidad aumentada se puede ver a través de un teléfono inteligente o un par de gafas inteligentes independientes. Sensores como el acelerómetro, giroscopio, magnetómetro, cámara, detección de luz y otros son cruciales en AR. Además, el segmento de servicios también está ganando terreno, especialmente en los sectores de formación y educación. La realidad virtual y la aumentada son los dos tipos de tecnología según el tipo de dispositivo.
Análisis de tipo
En términos de segmento tipo, el valor de mercado del segmento de realidad virtual es el más alto alcanzando un valor de US$ 256,16 mil millones para 2030. La Realidad Virtual (VR) es una tecnología que crea un entorno virtual con objetos y escenas que parecen reales, haciendo el consumidor se siente absorto en su entorno. La tecnología no inmersiva solo permite a los usuarios procesar los contenidos en función de cómo se usa el dispositivo, los participantes solo pueden observar externamente. Además, la realidad virtual y aumentada están transformando todas las industrias, independientemente del tamaño de su empresa.
Análisis del tamaño de la empresa
El estudio del segmento de tamaño de empresa muestra que el segmento de grandes empresas tiene el mercado más grande y continuará dominando el mercado en 2030, con un valor de mercado que alcanzará los 219.730 millones de dólares en 2030. AR-VR está provocando una transformación masiva entre las grandes empresas, cambiando la cara de negocio como lo es hoy. Además, las pequeñas y medianas empresas (PYMES) se benefician de la tecnología AR y VR, ya que reduce los costos de capacitación del personal de campo, da como resultado reparaciones rápidas y una mayor satisfacción del cliente. Por lo tanto, se prevé que el mercado crezca más del 40% durante el período previsto. Además, las pequeñas empresas están adoptando nuevas soluciones más que nunca, incluido software con el que no están familiarizadas, para conectarse con los clientes en medio de una pandemia, desde el sector inmobiliario hasta el comercio minorista. Además, los diversos beneficios de estas tecnologías han aumentado su adopción y prueba en una amplia gama de industrias.
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Análisis de la industria:
Según la industria, la implementación de AR y VR en la industria médica jugó un papel importante en el avance de la atención médica. La realidad virtual es una herramienta de diagnóstico inteligente y eficaz que ayuda a realizar diagnósticos precisos. Por lo tanto, los crecientes avances y el aumento de los gastos sanitarios también aumentan la aplicación de estos dispositivos avanzados en la industria sanitaria, lo que impacta positivamente en el crecimiento del mercado. Por lo tanto, se prevé que el segmento de atención médica crezca a la CAGR más alta del 40,25% durante el período previsto. Se espera que el mercado aumente debido a un aumento en la adopción de ensayos clínicos, tratamientos para problemas psiquiátricos, avances en diagnósticos y procedimientos quirúrgicos, así como mapeo corporal. Además, el segmento de juegos dominó el mercado global AR-VR en 2021 al poseer el 24% de la participación del mercado global, ya que permite a los usuarios interactuar tanto en el mundo real como en el digital.
Análisis Regional:
El mercado AR-VR empresarial de América del Norte tiene la mayor participación del mercado global en 2021, con una participación de más del 36% en 2021. Además, la creciente implementación de la realidad virtual en los sectores aeroespacial y militar, así como en los sectores de arquitectura y planificación, podría será una gran oportunidad para que florezca el mercado regional. Además, se espera que el mercado AR-VR empresarial de Asia Pacífico proyecte la CAGR más alta del 40,24% durante el período previsto, ya que la región está adoptando significativamente nuevas tecnologías y realizando más innovaciones en el mercado. Además, el creciente deseo de procedimientos robóticos en lugar de la cirugía de bypass tradicional es uno de los impulsores clave de la realidad aumentada y la realidad virtual en el negocio de la salud en América Latina.
Panorama competitivo
Los actores clave en el mercado global poseen la mayor parte de la cuota de mercado, cercana al 80%. Los actores clave en el mercado son AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP y Huawei, entre otros. otros.
Un vistazo a los competidores clave en el mercado global de AR-VR empresarial
Descripción general de la segmentación
El mercado global de Enterprise AR-VR está segmentado según el componente, el tipo, el tamaño de la empresa, la industria y la región. El mercado global de AR-VR empresarial se subdivide en varias categorías, como:
Por segmento de componentes
Por segmento de tipo
Por segmento de tamaño de empresa
Por segmento de la industria
Por segmento de región
Valor del tamaño del mercado en 2021 | 18,9 mil millones de dólares |
Ingresos esperados en 2030 | 364,9 mil millones de dólares |
Datos históricos | 2017-2020 |
Año base | 2021 |
Período de pronóstico | 2022-2030 |
Unidad | Valor (millones de dólares) |
CAGR | 39.2% |
Segmentos cubiertos | Por componente, por tipo, por tamaño de empresa, por industria, por región |
Empresas clave | AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP y Huawei, entre otros |
Alcance de personalización | Obtenga su informe personalizado según sus preferencias. Preguntar por la personalización |
La realidad aumentada utiliza un entorno del mundo real, mientras que la realidad virtual es completamente virtual. Los usuarios de AR pueden controlar su presencia en el mundo real, mientras que los usuarios de VR están controlados por el sistema.
La creciente tendencia de las gafas AR y VR móviles es la tendencia actual en el mercado AR-VR empresarial.
El mercado mundial de AR-VR empresarial se estudia entre 2017 y 2030.
La tasa de crecimiento del mercado AR-VR empresarial global es del 39,20%, con un valor estimado de 364,91 mil millones de dólares para 2030.
América del Norte tuvo la mayor participación en términos de ingresos en el mercado global de AR-VR empresarial en 2021.
Factores como la creciente necesidad de mejorar la toma de decisiones entre las empresas y el uso cada vez mayor de AR-VR en instrucción y orientación impulsan el crecimiento del mercado.
Las cuestiones de seguridad y privacidad relacionadas con la realidad aumentada son factores restrictivos que inhiben el crecimiento del mercado empresarial AR-VR.
El componente, el tipo, el tamaño de la empresa, la industria y la región son los diferentes segmentos del mercado global de AR-VR empresarial.
Según la industria, el mercado se segmenta en comercio minorista, comercio electrónico, automoción, fabricación y logística, construcción y bienes raíces, atención médica, educación y capacitación, juegos, entretenimiento y medios, aeroespacial, viajes y turismo, y otros.
EE. UU. posee la mayor participación en términos de ingresos en el mercado AR-VR empresarial de América del Norte en 2021.
El segmento de realidad virtual tiene la mayor participación en 2021 en el mercado global de AR-VR empresarial.
Los actores clave que operan en el mercado incluyen AWE Company, EON. Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP y Huawei, entre otros.
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