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Mercado de realidad aumentada empresarial y realidad virtual: dinámica de la industria, tamaño del mercado y pronóstico de oportunidades hasta 2030

Mercado global de realidad aumentada y realidad virtual empresarial: (por componente: hardware, software y servicios; por tipo: AR y VR; por tamaño de empresa: pymes y grandes empresas; por industria: venta minorista, comercio electrónico, automoción, fabricación y logística , construcción y bienes raíces, atención médica, educación y capacitación, juegos, entretenimiento y medios, aeroespacial, viajes y turismo y otros y por región): dinámica de la industria, tamaño del mercado y pronóstico de oportunidades, 2030;

  • Fecha de publicación: julio de 2022 | Formato:pdfPowerPointsobresalir | ID del informe: AA0722283 | Entrega: 2 a 4 Horas
INFOGRAFÍA:
Mercado de Realidad Aumentada Empresarial y Realidad Virtual

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ALCANCE DEL INFORME

Valor del tamaño del mercado en 202118,9 mil millones de dólares
Ingresos esperados en 2030364,9 mil millones de dólares
Datos históricos2017-2020
Año base2021
Período de pronóstico2022-2030
UnidadValor (millones de dólares)
CAGR39.2%
Segmentos cubiertosPor componente, por tipo, por tamaño de empresa, por industria, por región
Empresas clave                                                                    AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP y Huawei, entre otros
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PREGUNTAS FRECUENTES

La realidad aumentada utiliza un entorno del mundo real, mientras que la realidad virtual es completamente virtual. Los usuarios de AR pueden controlar su presencia en el mundo real, mientras que los usuarios de VR están controlados por el sistema.

La creciente tendencia de las gafas AR y VR móviles es la tendencia actual en el mercado AR-VR empresarial.

El mercado mundial de AR-VR empresarial se estudia entre 2017 y 2030. 

La tasa de crecimiento del mercado AR-VR empresarial global es del 39,20%, con un valor estimado de 364,91 mil millones de dólares para 2030.

América del Norte tuvo la mayor participación en términos de ingresos en el mercado global de AR-VR empresarial en 2021. 

Factores como la creciente necesidad de mejorar la toma de decisiones entre las empresas y el uso cada vez mayor de AR-VR en instrucción y orientación impulsan el crecimiento del mercado.

Las cuestiones de seguridad y privacidad relacionadas con la realidad aumentada son factores restrictivos que inhiben el crecimiento del mercado empresarial AR-VR.

El componente, el tipo, el tamaño de la empresa, la industria y la región son los diferentes segmentos del mercado global de AR-VR empresarial. 

Según la industria, el mercado se segmenta en comercio minorista, comercio electrónico, automoción, fabricación y logística, construcción y bienes raíces, atención médica, educación y capacitación, juegos, entretenimiento y medios, aeroespacial, viajes y turismo, y otros.

EE. UU. posee la mayor participación en términos de ingresos en el mercado AR-VR empresarial de América del Norte en 2021. 

El segmento de realidad virtual tiene la mayor participación en 2021 en el mercado global de AR-VR empresarial.

Los actores clave que operan en el mercado incluyen AWE Company, EON. Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP y Huawei, entre otros.

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