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Mercado global de realidad aumentada y realidad virtual empresarial (por componente: hardware, software y servicios; por tipo: RA y RV; por tamaño de empresa: pymes y grandes empresas; por industria: comercio minorista, comercio electrónico, automoción, fabricación y logística, construcción e inmobiliario, atención médica, educación y capacitación, videojuegos, entretenimiento y medios, aeroespacial, viajes y turismo, entre otros; y por región): dinámica de la industria, tamaño del mercado y pronóstico de oportunidades para 2030

  • Última actualización: 14-jul-2022 |  
    Formato: PDF
     | ID del informe: AA0722283  

ALCANCE DEL INFORME

Valor del tamaño del mercado en 2021US$ 18.9 mil millones
Ingresos esperados en 2030US$ 364.9 mil millones
Datos históricos2017-2020
Año base2021
Período de pronóstico2022-2030
UnidadValor (miles de millones de dólares)
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC)39.2%
Segmentos cubiertosPor componente, por tipo, por tamaño de empresa, por industria, por región
Empresas clave                                                                    AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP y Huawei, entre otros
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PREGUNTAS FRECUENTES

La RA utiliza un entorno real, mientras que la RV es completamente virtual. Los usuarios de RA pueden controlar su presencia en el mundo real, mientras que los de RV son controlados por el sistema.

La creciente tendencia de las gafas AR y VR móviles es la tendencia actual en el mercado AR-VR empresarial.

Se estudia el mercado global de AR-VR empresarial desde 2017 hasta 2030. 

La tasa de crecimiento del mercado global de AR-VR empresarial es del 39,20%, con un valor estimado de US$ 364,91 mil millones para 2030.

América del Norte tuvo la mayor participación en términos de ingresos en el mercado global de AR-VR empresarial en 2021. 

Factores como la creciente necesidad de mejorar la toma de decisiones entre las empresas y el uso creciente de AR-VR en la instrucción y la orientación impulsan el crecimiento del mercado.

Los problemas de seguridad y privacidad relacionados con la realidad aumentada son un factor restrictivo que inhibe el crecimiento del mercado AR-VR empresarial.

Componente, tipo, tamaño de la empresa, industria y región son los diferentes segmentos del mercado global de AR-VR empresarial. 

Según la industria, el mercado está segmentado en venta minorista, comercio electrónico, automotriz, fabricación y logística, construcción y bienes raíces, atención médica, educación y capacitación, juegos, entretenimiento y medios, aeroespacial, viajes y turismo, y otros.

Estados Unidos tiene la mayor participación en términos de ingresos en el mercado de AR-VR empresarial de América del Norte en 2021. 

El segmento de realidad virtual tendrá la mayor participación en 2021 en el mercado global de AR-VR empresarial.

Entre los actores clave que operan en el mercado se encuentran AWE Company, EON Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP y Huawei, entre otros.

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