La necesidad inesperada de reuniones virtuales y colaboración remota para flujos de trabajo eficientes durante la pandemia de COVID-19 se ha vuelto crucial para las empresas. El mercado de RA y RV empresarial experimentó un aumento repentino de sus ingresos en 2020-2021, debido al rápido crecimiento de la demanda de capacitación virtual y al enfoque clave de las empresas en mejorar la experiencia del cliente. Se espera que el mercado global de RA y RV empresarial alcance los 364.900 millones de dólares estadounidenses para 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesta estimada del 39,2 %. El mercado de RA y RV empresarial se valoró en 18.900 millones de dólares estadounidenses en 2021.
La integración de tecnologías de RA/RV ayuda a mejorar la toma de decisiones en las empresas, ya que enriquece tanto el mundo virtual como el real. La realidad aumentada utiliza un entorno real, permitiendo que cualquier persona acceda a través de un smartphone o tableta. Proyecta imágenes y personajes virtuales y mejora la experiencia del usuario. La realidad virtual es completamente virtual, donde los usuarios son controlados por el sistema y utiliza equipos especiales como ordenadores, auriculares y guantes. Además, las empresas están utilizando tecnologías inmersivas de forma lenta pero constante para mejorar sus resultados comerciales, creando así una lucrativa oportunidad de crecimiento para el mercado.
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DINÁMICA DEL MERCADO
Los factores destacados que influyen en el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico incluyen:
Conductores
Creciente necesidad de mejorar la toma de decisiones en las empresas
El poder de la realidad aumentada reside en la forma en que los humanos interpretan la información desde su base. La realidad aumentada genera hipervisualizaciones mediante la recopilación de grandes cantidades de datos y la superposición de módulos 3D claros y comprensibles en el mundo real. En la toma de decisiones comerciales, el valor de visualizar grandes cantidades de datos complejos es innegable. La integración de las tecnologías de RA/RV ayuda a las empresas a tomar decisiones que pueden generar mayor productividad, mejor gestión del tiempo y de los recursos, impulsando así el crecimiento del mercado. Por ejemplo, en los campos del diseño y la arquitectura, la realidad aumentada se utiliza para proporcionar visualización arquitectónica, evaluaciones de diseño y aprobación antes del inicio de la construcción. Esto, a su vez, ayuda a las empresas a mejorar su toma de decisiones. Además, la RA simplifica y mejora la eficacia de la formación y la orientación exhaustivas para los empleados de la industria de maquinaria pesada.
Aumento del uso de AR-VR en la instrucción y la orientación
La realidad aumentada ya está redefiniendo las funciones fundamentales de instrucción, capacitación y coaching, ya que son cruciales para aumentar la productividad laboral. La capacitación presencial es costosa y requiere la concentración de aprendices y especialistas en un solo lugar. Además, la capacitación remota es limitada y los videos instructivos tradicionales no son interactivos ni adaptables a diferentes estilos de aprendizaje. Por lo tanto, la realidad aumentada supera estos desafíos al ofrecer coaching visual en tiempo real sobre trabajos y procesos complejos. La capacitación basada en RA proporciona a los empleados una experiencia de aprendizaje más atractiva y completa. Por ejemplo, con la ayuda de RA y RV, las empresas pueden crear avatares para el personal y colocarlos en un mundo virtual donde pueden practicar el aprendizaje en tiempo real en una línea de producción 3D. Además, el uso de la tecnología RA/RV en la capacitación de los empleados permite que estos practiquen sus habilidades de manera efectiva. Sin embargo, estas tecnologías pueden usarse con fines maliciosos, lo que restringe el crecimiento del mercado.
Restricciones
Problemas de privacidad y seguridad relacionados con la RA y el alto coste de implementación
Han surgido problemas de seguridad debido a las ineficiencias en la programación de RA, ya que solo algunas pueden proteger eficazmente la identidad y la privacidad del usuario. Esto significa que la tecnología de RA puede utilizarse con fines maliciosos, lo que resulta en la explotación de información personal por parte de los usuarios. La realidad virtual es un mercado impulsado por la tecnología y, por lo tanto, la eficiencia de este producto depende de los avances tecnológicos del sector. Por lo tanto, la evolución de las tecnologías y el alto coste de estas configuraciones representan una amenaza potencial significativa que puede obstaculizar el avance del mercado global de realidad aumentada y realidad virtual empresarial durante el período de pronóstico.
Segmentación del mercado
Análisis de componentes
En cuanto a componentes, el segmento de hardware captó el 55% de la cuota de mercado en 2021 y se espera que crezca a la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más alta, del 39,50%, durante el período de pronóstico. La base de cualquier tecnología comienza con su hardware. La RA se puede visualizar a través de un smartphone o unas gafas inteligentes independientes. Sensores como el acelerómetro, el giroscopio, el magnetómetro, la cámara y la detección de luz, entre otros, son cruciales en la RA. Además, el segmento de servicios también está cobrando impulso, especialmente en los sectores de la formación y la educación. La realidad virtual y la aumentada son dos tipos de tecnología según el tipo de dispositivo.
Análisis de tipos
En cuanto a su tipo de segmento, el valor de mercado del segmento de realidad virtual es el más alto, alcanzando un valor de US$256.160 millones para 2030. La realidad virtual (RV) es una tecnología que crea un entorno virtual con objetos y escenas que parecen reales, lo que permite al consumidor sumergirse en su entorno. La tecnología no inmersiva solo permite a los usuarios procesar el contenido según el uso del dispositivo; los participantes solo pueden observar externamente. Además, la realidad virtual y aumentada están transformando todas las industrias, independientemente del tamaño de la empresa.
Análisis del tamaño de la empresa
El estudio del segmento de tamaño empresarial muestra que el segmento de grandes empresas tiene el mercado más grande y continuará dominando el mercado para 2030 con un valor de mercado que alcanzará los US$ 219,73 mil millones para 2030. AR-VR está generando una transformación masiva entre las grandes empresas, cambiando la cara de los negocios tal como son hoy. Además, las pequeñas y medianas empresas (PYMES) se benefician debido a la tecnología AR y VR, ya que reduce los costos de capacitación del personal de campo, da como resultado reparaciones rápidas y aumenta la satisfacción del cliente. Por lo tanto, se anticipa que el mercado crezca más del 40% durante el período de pronóstico. Además, las pequeñas empresas están adoptando nuevas soluciones más que nunca, incluido software con el que no están familiarizadas, para conectarse con los clientes en medio de una pandemia, desde bienes raíces hasta minoristas. Además, los diversos beneficios de estas tecnologías han aumentado su adopción y prueba en una amplia gama de industrias.
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Análisis de la industria:
Según la industria, la implementación de la RA y la RV en el sector médico ha desempeñado un papel fundamental en el avance de la atención médica. La realidad virtual es una herramienta de diagnóstico inteligente y eficaz que facilita la realización de diagnósticos precisos. Por lo tanto, el aumento de los avances y el incremento del gasto sanitario también impulsan la aplicación de estos dispositivos avanzados en el sector, lo que repercute positivamente en el crecimiento del mercado. Por lo tanto, se prevé que el segmento de la salud crezca a la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más alta, del 40,25 %, durante el período de pronóstico. Se espera que el mercado crezca gracias al aumento en la adopción de ensayos clínicos, el tratamiento de problemas psiquiátricos, los avances en diagnósticos y procedimientos quirúrgicos, así como el mapeo corporal. Además, el segmento de videojuegos dominó el mercado global de RA y RV en 2021, con una cuota de mercado del 24 %, ya que permite a los usuarios interactuar tanto en el mundo real como en el digital.
Análisis regional:
El mercado norteamericano de AR-VR empresarial ostentó la mayor participación del mercado global en 2021, con una participación superior al 36%. Además, la creciente implementación de la RV en los sectores aeroespacial y militar, así como en los de arquitectura y planificación, podría representar una gran oportunidad para el florecimiento del mercado regional. Asimismo, se espera que el mercado de AR-VR empresarial de Asia Pacífico proyecte la mayor tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 40,24% durante el período de pronóstico, ya que la región está adoptando significativamente nuevas tecnologías e innovando en el mercado. Asimismo, el creciente interés por los procedimientos robóticos en lugar de la cirugía de bypass tradicional es uno de los principales impulsores de la realidad aumentada y la realidad virtual en el sector sanitario latinoamericano.
Panorama competitivo
Los principales actores del mercado global controlan la mayor parte de la cuota de mercado, cercana al 80%. Entre ellos se encuentran AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP y Huawei, entre otros.
Un vistazo a los principales competidores en el mercado global de AR-VR empresarial
Descripción general de la segmentación
El mercado global de AR-VR empresarial se segmenta según el componente, el tipo, el tamaño de la empresa, el sector y la región. El mercado global de AR-VR empresarial se subdivide en varias categorías, como:
Por segmento de componentes
Segmento por tipo
Por segmento de tamaño de empresa
Por segmento industrial
Segmento por región
| Valor del tamaño del mercado en 2021 | US$ 18.9 mil millones |
| Ingresos esperados en 2030 | US$ 364.9 mil millones |
| Datos históricos | 2017-2020 |
| Año base | 2021 |
| Período de pronóstico | 2022-2030 |
| Unidad | Valor (miles de millones de dólares) |
| Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) | 39.2% |
| Segmentos cubiertos | Por componente, por tipo, por tamaño de empresa, por industria, por región |
| Empresas clave | AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP y Huawei, entre otros |
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La RA utiliza un entorno real, mientras que la RV es completamente virtual. Los usuarios de RA pueden controlar su presencia en el mundo real, mientras que los de RV son controlados por el sistema.
La creciente tendencia de las gafas AR y VR móviles es la tendencia actual en el mercado AR-VR empresarial.
Se estudia el mercado global de AR-VR empresarial desde 2017 hasta 2030.
La tasa de crecimiento del mercado global de AR-VR empresarial es del 39,20%, con un valor estimado de US$ 364,91 mil millones para 2030.
América del Norte tuvo la mayor participación en términos de ingresos en el mercado global de AR-VR empresarial en 2021.
Factores como la creciente necesidad de mejorar la toma de decisiones entre las empresas y el uso creciente de AR-VR en la instrucción y la orientación impulsan el crecimiento del mercado.
Los problemas de seguridad y privacidad relacionados con la realidad aumentada son un factor restrictivo que inhibe el crecimiento del mercado AR-VR empresarial.
Componente, tipo, tamaño de la empresa, industria y región son los diferentes segmentos del mercado global de AR-VR empresarial.
Según la industria, el mercado está segmentado en venta minorista, comercio electrónico, automotriz, fabricación y logística, construcción y bienes raíces, atención médica, educación y capacitación, juegos, entretenimiento y medios, aeroespacial, viajes y turismo, y otros.
Estados Unidos tiene la mayor participación en términos de ingresos en el mercado de AR-VR empresarial de América del Norte en 2021.
El segmento de realidad virtual tendrá la mayor participación en 2021 en el mercado global de AR-VR empresarial.
Entre los actores clave que operan en el mercado se encuentran AWE Company, EON Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP y Huawei, entre otros.
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