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Se prevé que el mercado mundial de juegos de defensa de torres móviles crezca con una oportunidad de 1.373,7 millones de dólares entre 2022 y 2030 y se estima que alcance los 2.311,3 millones de dólares en 2030. Se espera que el mercado registre una tasa compuesta anual del 10,38% durante el período previsto. .
El crecimiento del mercado se puede atribuir a factores como la disponibilidad de una amplia variedad de opciones y espacio para la creatividad. La defensa de torres es una de las subcategorías de los juegos de estrategia, que se juega tanto en línea como fuera de línea, donde un solo jugador defiende una ubicación o bienes de la oposición construyendo estructuras que impiden el movimiento del oponente. Este género de videojuegos es muy popular y no requiere el uso de castillos y torres reales en el juego. Los videojuegos de defensa de torres pueden ser para un jugador, jugador contra jugador (PvP), cooperativo o multijugador. Mantener un buen ritmo y una jugabilidad atractiva son las características de los mejores juegos de defensa de torres.
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Los factores que conducen a la creciente presencia de jugadores en el mercado de los juegos de defensa de torres son:
Creciente penetración de los teléfonos móviles y avances tecnológicos
Los avances en las últimas tecnologías, como la realidad aumentada y la realidad virtual, y su penetración en la industria del juego están ayudando a que la industria del juego crezca a un ritmo prometedor. Además, la introducción de los juegos en la nube y la mayor penetración de Internet en Asia Pacífico y otras regiones están aumentando constantemente el tiempo promedio que un adulto pasa en los canales de medios digitales. Estados Unidos sigue siendo el mercado más grande para juegos móviles y ha visto un aumento de más del doble en sus ingresos desde principios de 2018, por encima del promedio mundial. En Asia, Google Play domina en términos de descargas de juegos, gracias a la gran popularidad de los teléfonos Android sobre los iPhone en países como India e Indonesia. En el primer trimestre de 2021, Google Play representó el 86% de todas las descargas, frente al 71% en el primer trimestre de 2018.
Facilidad de uso y creciente interacción social a través de plataformas de juegos.
Los juegos móviles son más fáciles de usar y accesibles para todos los jugadores, tanto expertos como novatos, en comparación con los juegos de consola. Los juegos móviles también son mucho más sencillos de jugar y utilizan controles básicos. Por el contrario, los juegos de consola contienen mecánicas de juego mucho más complejas, gráficos más grandes y más opciones para el jugador, lo que los hace difíciles de jugar, especialmente para los principiantes. Los juegos móviles más populares suelen incluir un importante componente de juego social, ya sea jugando directamente contra amigos u otros jugadores o simplemente comparando clasificaciones con ellos. Los juegos móviles también tienen más éxito cuando se juegan socialmente.
Factores que frenan el crecimiento del mercado
Regulación legal y saturación del mercado.
La intensa competencia en el mercado ejerce una inmensa presión sobre los actores del mercado para retener a los clientes. Como resultado, los desarrolladores de juegos se centran en ofrecer experiencias ricas, vinculadas y personalizadas para retener a los clientes. Sin embargo, la falta de innovación en el diseño de juegos y tácticas similares utilizadas por muchos juegos han llevado a la saturación del mercado, lo que, a su vez, podría frenar el crecimiento del mercado durante el período previsto.
El mercado europeo ha madurado hasta el punto de que los jugadores esperan altos niveles de servicio y calidad tanto de los fabricantes como de los operadores de juegos. Al mismo tiempo, a medida que se desarrolla el mercado, las autoridades continúan evaluando sus políticas y creando otras nuevas para responsabilizar a la industria por la calidad y los servicios. La mayor atención política y las nuevas regulaciones están creando problemas operativos adicionales. Las limitaciones publicitarias existentes, las medidas enérgicas contra las bonificaciones y los controles AML/KYC más estrictos están dificultando que los operadores se mantengan a flote. Sólo aquellos que sean a la vez ingeniosos y rápidos tendrán éxito el próximo año.
Los juegos móviles experimentaron un crecimiento sustancial durante el COVID-19
El mercado de juegos de realidad virtual experimentó un impulso sustancial en su adopción en medio de la pandemia de COVID-19, ya que la mayoría de los países imponen bloqueos y la gente pasa más tiempo en sus hogares. Para sacar provecho de la situación e instar a la gente a quedarse en casa, muchos proveedores de juegos de realidad virtual ofrecieron una variedad de ofertas. La suscripción anual a Viveport Infinity, por ejemplo, se redujo un 75%, de 107,88 dólares a 27 dólares durante 2019-2020.
El primer Game Jam de accesibilidad VR del mundo, al que pueden acceder jugadores con discapacidades, fue establecido por académicos de UTSA (la Universidad de Texas en San Antonio) en abril de 2020. Sin embargo, debido a la pandemia de COVID-19, el game jam se trasladó a un entorno sólo en línea inmediatamente. La pandemia aumentó drásticamente la audiencia disponible para los editores, incluidos todos los gigantes de la industria, incluidos los juegos TD.
Segmentación del mercado
Análisis de tipo de producto
Según el tipo de producto, el segmento gratuito tuvo el 65,5% de la cuota de mercado en 2021. Sin embargo, se espera que el segmento de pago registre una CAGR más alta durante el período previsto. Esto se puede atribuir a la disponibilidad de más funciones en los juegos de pago, lo que hace que la experiencia de juego sea mucho más agradable para el usuario.
Sin embargo, se espera que el segmento gratuito siga dominando durante el período previsto, con una cuota de mercado que alcanzará el 82,1% en 2030. En los juegos de defensa de torres, alrededor del 17% de todos los juegos son pagos. Esto es mucho más alto que el porcentaje promedio de aplicaciones compradas en Google Play, con precios promedio que varían entre 0,6 y 7 dólares estadounidenses. En comparación con las aplicaciones de la Appstore de Apple, que tiene un precio promedio de US$ 2,03.
Análisis de plataforma
Según la plataforma, el segmento de Android tuvo una participación de mercado dominante de casi el 69% en 2021 y se espera que mantenga su dominio hasta 2030. Esto puede atribuirse al menor costo de los dispositivos Android en comparación con los dispositivos iOS y su mayor tasa de penetración en los países en desarrollo. economías como India e Indonesia. Se espera que la plataforma Android registre una CAGR del 10,31% y iOS una CAGR del 10,92% durante 2022-2030.
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Análisis de grupos de edad
Según el grupo de edad, el mercado se segmenta en menores de 18 años, de 19 a 35 años, de 36 a 60 años y mayores de 60 años. El segmento de 19 a 35 años mantuvo la cuota de mercado dominante en 2021 y se espera que registre la CAGR más alta del 10,62%. Seis de cada diez estadounidenses de entre 18 y 29 años y el 53% entre 30 y 49 años dicen que juegan videojuegos con frecuencia u ocasionalmente, en comparación con porcentajes más bajos en los grupos de mayor edad.
Análisis Regional:
Asia Pacífico tuvo la mayor cuota de mercado del 56,9% en 2021, y China representó más del 55,7% del mercado regional. También se espera que el mercado regional domine durante todo el período previsto.
Se espera que el mercado de Asia Pacífico registre la CAGR más alta del 10,76% y aumente a una valoración de 1.360,57 millones de dólares estadounidenses para 2030, con China liderando el mercado regional. Se espera que el mercado chino alcance un tamaño de mercado de 830,04 millones de dólares estadounidenses para 2030. Las prometedoras perspectivas de crecimiento y la alta participación de mercado del mercado regional de Asia Pacífico se pueden atribuir al crecimiento de la población, la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y la creciente popularidad de juegos móviles.
Hogar de dos de las economías emergentes más pobladas y prometedoras del mundo, a saber, India y China, la región también está siendo testigo de la creciente aceptación de los dispositivos de realidad virtual. Como resultado, se prevé que los actores del mercado inviertan en juegos de realidad virtual al introducir nuevos productos en la región. Se prevé que China represente una gran parte del mercado de realidad virtual de la región debido a la creciente adopción de la tecnología. El mercado de América del Norte ocupó la segunda mayor cuota de mercado con un 24,9% en 2021.
Lista de empresas clave perfiladas:
Actores clave de la industria:
Los ocho actores principales tenían una participación acumulada cercana al 60% en 2021 en el mercado mundial de juegos de defensa de torres móviles, lo que lo hace ligeramente oligopólico, y se prevé que siga siendo oligopólico durante el período previsto. Los principales actores del mercado utilizan una variedad de estrategias de mercado, incluidas fusiones, adquisiciones e introducción de nuevos productos, para mantenerse competitivos y aumentar su participación en el mercado.
Las estrategias recientes adoptadas por los actores clave del mercado son:
Descripción general de la segmentación
El mercado mundial de juegos de defensa de torres móviles se segmenta en:
Por tipo de producto
Por plataforma
Por grupo de edad
Por región
Atributo del informe | Detalles |
---|---|
Valor del tamaño del mercado en 2021 | 937,6 millones de dólares |
Ingresos esperados en 2030 | US$ 2.311,3 millones |
Datos históricos | 2017-2020 |
Año base | 2021 |
Período de pronóstico | 2022-2030 |
Unidad | Valor (millones de dólares) |
CAGR | 10.38% |
Segmentos cubiertos | Por tipo de producto, por plataforma, por grupo de edad, por región |
Empresas clave | Butterscotch Shenanigans, Gameloft, TaleWorlds Entertainment, Ludosity, Refinery Productions, Ninja Kiwi, Nival Interactive Inc., Ironhide Game Studio, otros jugadores destacados |
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El tamaño del mercado mundial de juegos de defensa de torres móviles se valoró en 937,62 millones de dólares en 2021.
Según el tipo de producto, el segmento Pay to Play tiene la participación más alta del 82,6% en 2021.
El crecimiento de la demanda de juegos 3D es la tendencia clave en el mercado global de juegos de defensa de torres móviles.
Se estima que el mercado mundial de juegos de defensa de torres móviles crecerá con una oportunidad de 1.262 millones de dólares durante el período previsto.
La facilidad de aprendizaje y la sensación de logro son algunos de los factores que atraen a los millennials y la disponibilidad de amplias opciones y espacio para la creatividad son los principales factores impulsores del mercado mundial de juegos de defensa de torres móviles.
Covid tuvo un impacto positivo en el mercado mundial de juegos de defensa de torres móviles debido a un aumento en el tiempo frente a la pantalla y a pasar más tiempo jugando.
Las estrictas regulaciones legales y la saturación del mercado son algunos de los factores que frenan el crecimiento del mercado mundial de juegos de defensa de torres.
El tipo de producto, la aplicación y el grupo de edad son los diferentes segmentos del mercado global de juegos de defensa de torres móviles.
Los mejores jugadores son Butterscotch Shenanigans, Gameloft, TaleWorlds Entertainment, Ludosity, Refinery Productions, Ninja Kiwi, Nival Interactive Inc., Ironhide Game Studio, entre otros.
Asia Pacífico tiene la participación más alta del 57% en 2021.
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