Mercado periférico de juegos: dispositivos (dispositivo de entrada (controlador, gamepads, ratones de juego, auriculares, joysticks, teclados, volante, cámara web, otros), dispositivos de salida (titulares AR/VR, titulares de juegos, pantalla montada en la cabeza, impresora, altavoces, altavoces , TFT y CRT Monitor, otros (tarjeta gráfica, cámara digital, etc.)); Usuarios finales en línea y fuera de línea);
El mercado periférico de juegos se valoró en US $ 6.74 mil millones en 2024 y se espera que vea una oportunidad de ingresos por valor de US $ 17.52 mil millones para 2033 a una tasa compuesta anual de 11.2% desde 2025-2033. Leer más
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Última actualización: 03-feb-2025 | Formato: | ID de informe: AA0122130