Atención al cliente 24 horas al día, 7 días a la semana

Mercado periférico de juegos: dinámica de la industria, tamaño del mercado y pronóstico de oportunidades para 2033

Mercado periférico de juegos: dispositivos (dispositivo de entrada (controlador, gamepads, ratones de juego, auriculares, joysticks, teclados, volante, cámara web, otros), dispositivos de salida (titulares AR/VR, titulares de juegos, pantalla montada en la cabeza, impresora, altavoces, altavoces , TFT y CRT Monitor, otros (tarjeta gráfica, cámara digital, etc.)); Usuarios finales en línea y fuera de línea);

  • Última actualización: febrero-2025 | Formato:pdfPowerPointsobresalir | ID de informe: AA0122130 | Entrega: 2 a 4 horas
INFOGRAFÍA:
Mercado de periféricos para juegos

Ver infografía completa

ALCANCE DEL INFORME

Atributo del informeDetalles
Valor del tamaño del mercado en 2024US $ 6.74 BN
Ingresos esperados en 2033 US $ 17.52 B N
Datos históricos2020-2023
Año base2024
Período de pronóstico2025-2033
UnidadValor (millones de dólares)
CAGR11.2%
Segmentos cubiertosPor dispositivo, por plataforma, por conectividad, por canal de distribución, por usuario final, por región
Empresas clave                                                                                                              Alienware, Anker Innovations Limited, Cooler Master Technology, Inc., Corsair Components, Inc., Eastern Times Technology Co., Ltd. (Redragon), Gamdias, Guillemot Corporation SA, Hyperx, Kingston Technology Company, Inc., Logitech International SA, Mad Catz, Razer, Inc., Giga-Byte Technology Co., Ltd., Sades, Sennheiser Electronic Gmbh & Co. KG, Sony Corporation, Sharkoon Technologies, Shenzhen Rapoo Technology Co., Ltd., Steelseries, Thermaltake Technology Co.,,,, Ltd., Turtle Beach Corporation, otros jugadores prominentes
Alcance de personalizaciónObtenga su informe personalizado según sus preferencias. Preguntar por la personalización

¿BUSCA CONOCIMIENTO INTEGRAL DEL MERCADO? CONTRATE A NUESTROS EXPERTOS ESPECIALISTAS.

HABLA CON UN ANALISTA