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Metaverso en el mercado de videojuegos: dinámica de la industria, tamaño del mercado y pronóstico de oportunidades hasta 2033

Metaverso en el mercado de videojuegos: por componente (hardware, software, servicios); grupo de edad (menores de 21 años, de 21 a 35 años, de 36 a 50 años, mayores de 51 años); tecnología (RA y RV, RM, blockchain, inteligencia artificial (IA), otras); género (acción, aventura, juegos de rol (RPG), simulación, deportes y carreras, sandbox estratégico, juegos de cartas y casino, otros); región: tamaño del mercado, dinámica del sector, análisis de oportunidades y pronóstico para 2025-2033

El metaverso en el mercado de videojuegos se valoró en 23.900 millones de dólares en 2024 y se proyecta que alcance los 216.140 millones de dólares para 2033, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 27,72 % durante el período de pronóstico 2025-2033. Leer más

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  • Última actualización: 22 de mayo de 2025 | Formato:pdfPowerPointsobresalir | ID del informe: AA05251326

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