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Metaverso en el mercado de videojuegos: por componente (hardware, software, servicios); grupo de edad (menores de 21 años, de 21 a 35 años, de 36 a 50 años, mayores de 51 años); tecnología (RA y RV, RM, blockchain, inteligencia artificial (IA), otras); género (acción, aventura, juegos de rol (RPG), simulación, deportes y carreras, sandbox estratégico, juegos de cartas y casino, otros); región: tamaño del mercado, dinámica del sector, análisis de oportunidades y pronóstico para 2025-2033

  • Última actualización: 22 de mayo de 2025 |  
    Formato: PDF
     | ID del informe: AA05251326  

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