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欧州拡張現実(XR)市場 - (コンポーネント別:ハードウェア、ソフトウェア、サービス、テクノロジー別:仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、アプリケーション別:ビジネスエンゲージメントと消費者エンゲージメント、業界別:教育、ヘルスケア、産業・製造、メディア・エンターテイメント、小売、Eコマース、その他、国別) - 業界動向、市場規模、機会予測、2030年

  • 最終更新日: 2022年5月26日 |  
    フォーマット: PDF
     | レポートID: AA0522248  

よくある質問

拡張現実 (XR) は、コンピューター技術やウェアラブルデバイスを使用して没入型テクノロジーを生み出すために、現実世界と仮想世界を組み合わせています。.

拡張現実には、リアルタイム 3D、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、複合現実などの没入型テクノロジーが含まれます。.

エンドユース産業全体で拡張現実の導入が拡大していることから、拡張現実市場は急速に成長している傾向が見られます。.

ヨーロッパの拡張現実 (XR) 市場は 2017 年から 2030 年まで調査されます。. 

COVID-19パンデミックの発生により、欧州の拡張現実市場の主要ステージでの需要が減少すると予想されます。.

ヨーロッパの拡張現実市場の成長率は 31.48% で、2030 年までにその価値は 987.4 億米ドルに達すると推定されています。. 

2021年、欧州の拡張現実市場において、収益面で英国が最大のシェアを占めました。. 

没入型エンターテインメントやデジタル環境に対する需要の増加、ヘルスケア分野における拡張現実の採用の急増などの要因が、市場の成長を促進しています。. 

法的懸念、健康上の懸念、ハードウェアの高コスト、プライバシーとセキュリティは、予測期間中の市場の成長を阻害する抑制要因です。.

コンポーネント、テクノロジー、アプリケーション、業界、国は、ヨーロッパの拡張現実市場のさまざまなセグメントです。. 

ハードウェアセグメントは、2021 年に最高の市場シェアを獲得すると予想されています。.

この市場で活動している主要企業としては、Dell Technologies Inc.、Google, Inc.、Honeywell International Inc.、HTC Corporation、Microsoft Corporation、Nokia Corporation、Oculus VR LLC、Qualcomm Incorporated、Samsung Electronics Co. Ltd.、Semcon、Sony Corporation、Vuzix Corporation などが挙げられます。.

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