欧州の拡張現実(XR)市場は、収益が2021年の88.3億米ドルから2030年までに987.4億米ドルに増加すると予測されています。市場は2022年から2030年の予測期間中に31.48%のCAGRを記録しています。.
仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、そして複合現実(MR)はすべて拡張現実(XR)の傘下にあり、ユーザーにコンピューターやシステムと関わる新しい、より直感的な方法を提供します。拡張現実は、エンターテインメント業界だけでなく、ビジネスの世界でも人気が高まっています。拡張現実(XR)は、コンピューター技術やウェアラブルデバイスを用いて、現実世界と仮想世界を融合させ、没入型技術を実現します。さらに、スマートフォンの利用が急増し、コンピューター技術の進歩と相まって、拡張現実(XR)市場エコシステム全体にわたるイノベーションが加速し、需要の増加につながっています。.
市場動向
欧州の拡張現実(XR)市場の成長を牽引する主な要因として、没入型エンターテインメントやデジタル環境への需要の高まり、そして医療分野における拡張現実の採用の急増が挙げられます。可処分所得の大幅な増加、スマートフォンやタブレットの普及、そして最高の総合的なエンターテインメント体験を求める消費者の高まるニーズが、拡張現実技術の需要を刺激すると予測されています。さらに、セルフケアから治療、外科手術に至るまで、医療分野における拡張現実技術の応用は、患者の命を危険にさらすことなく、費用を削減し、患者の転帰を向上させています。さらに、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実の技術の継続的な発展は、市場に大きな成長機会を生み出しています。しかしながら、法的懸念、健康への懸念、ハードウェアの高コスト、そしてプライバシーとセキュリティが、予測期間における市場の成長を阻害する要因となっています。.
レポート概要
欧州拡張現実(XR)市場調査では、様々な市場決定要因、業界バリューチェーン分析、競合他社分析を検証しています。本レポートでは、2017年から2030年までの期間における拡張現実(XR)業界の分析について解説しています。基準年は2021年、予測期間は2022年から2030年です。本レポートは、16章、203ページにわたり、欧州拡張現実(XR)市場の詳細な分析を提供しています。また、39の表と120の統計データも含まれています。.
本レポートでは、業界に影響を与える外部市場環境要因を分析するためのツールであるPESTLE分析を提供しています。PESTLE分析は、外部環境における政治、経済、社会、技術、環境、法務といった要因を分析します。これにより、業界の脅威と弱点を十分に分析できます。また、本調査レポートでは、ポーターの5つの力の分析も提供しており、買い手の交渉力は低く、競争は激しいとされています。.
続くセクションでは、コンポーネント、技術、アプリケーション、業界、国といった様々なセグメントに基づいた市場分析の詳細を提供します。本レポートには、業界のバリューチェーンに関する詳細な調査が含まれています。これには、研究開発、アプリケーション開発 、エンドユーザーが含まれます。また、欧州の拡張現実(XR)市場における主要な競合他社についても幅広く取り上げています。
COVID-19による欧州拡張現実(XR)市場への影響
COVID-19パンデミックの発生により、欧州XR市場の主要ステージにおける需要は減少すると予想されています。しかしながら、ARおよびVRプラットフォームが企業にとってますます重要になっていることから、一部の地域では需要が増加し始めています。さらに、在宅勤務のトレンドも市場への露出を高めています。.
パンデミックが製造業に壊滅的な影響を与えたため、拡張現実(XR)デバイスの世界的な供給が中断されています。COVID-19パンデミックの発生は、短期的には世界的な拡張現実(XR)ビジネスの成長を鈍化させると予測されています。.
欧州拡張現実(XR)市場レポートの主要ポイント
競争環境
欧州の拡張現実(XR)市場における主要プレーヤーは、Atheer, Inc.、Blippar.com Ltd.、Dell Technologies Inc.、EON Reality, Inc.、Google, Inc.、Honeywell International Inc、HTC Corporation、Magic Leap、Manus Machinae BV、Microsoft Corporation、Nokia Corporation、Oculus VR LLC、Qualcomm Incorporated、Samsung Electronics Co. Ltd、Semcon、Sony Corporation、VirZoom, Inc.、Vuzix Corporationなどです。広範な調査の結果、大手企業は新興市場を掌握するために、合併や買収などの様々な競争戦略を採用していることがわかりました。さらに、大手企業は小規模ブランドや国内企業を買収することで、地理的境界を拡大しています。.
セグメンテーションの概要
ヨーロッパの拡張現実市場は、コンポーネント、テクノロジー、アプリケーション、業界、国に基づいてセグメント化されています。拡張現実市場における業界動向は、ヨーロッパ市場の全体像を把握するために、様々なカテゴリーに細分化されています。.
ヨーロッパの拡張現実市場のさまざまなセグメントは次のとおりです。
ヨーロッパの拡張現実 (XR) 市場のコンポーネントセグメントは、次のようにサブセグメント化されています。
ヨーロッパの拡張現実 (XR) 市場のテクノロジーセグメントは、次のようにサブセグメント化されています。
ヨーロッパの拡張現実 (XR) 市場のアプリケーションセグメントは、次のようにサブセグメント化されています。
ヨーロッパの拡張現実 (XR) 市場の業界セグメントは、次のように細分化されています。
ヨーロッパの拡張現実 (XR) 市場の国別セグメントは、次のようにサブセグメント化されています。
必要なセクションのみにアクセスしてください - 地域固有、会社レベル、またはユースケースで。
あなたの決定を導くために、ドメインの専門家との無料相談が含まれています。
拡張現実 (XR) は、コンピューター技術やウェアラブルデバイスを使用して没入型テクノロジーを生み出すために、現実世界と仮想世界を組み合わせています。.
拡張現実には、リアルタイム 3D、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、複合現実などの没入型テクノロジーが含まれます。.
エンドユース産業全体で拡張現実の導入が拡大していることから、拡張現実市場は急速に成長している傾向が見られます。.
ヨーロッパの拡張現実 (XR) 市場は 2017 年から 2030 年まで調査されます。.
COVID-19パンデミックの発生により、欧州の拡張現実市場の主要ステージでの需要が減少すると予想されます。.
ヨーロッパの拡張現実市場の成長率は 31.48% で、2030 年までにその価値は 987.4 億米ドルに達すると推定されています。.
2021年、欧州の拡張現実市場において、収益面で英国が最大のシェアを占めました。.
没入型エンターテインメントやデジタル環境に対する需要の増加、ヘルスケア分野における拡張現実の採用の急増などの要因が、市場の成長を促進しています。.
法的懸念、健康上の懸念、ハードウェアの高コスト、プライバシーとセキュリティは、予測期間中の市場の成長を阻害する抑制要因です。.
コンポーネント、テクノロジー、アプリケーション、業界、国は、ヨーロッパの拡張現実市場のさまざまなセグメントです。.
ハードウェアセグメントは、2021 年に最高の市場シェアを獲得すると予想されています。.
この市場で活動している主要企業としては、Dell Technologies Inc.、Google, Inc.、Honeywell International Inc.、HTC Corporation、Microsoft Corporation、Nokia Corporation、Oculus VR LLC、Qualcomm Incorporated、Samsung Electronics Co. Ltd.、Semcon、Sony Corporation、Vuzix Corporation などが挙げられます。.
包括的な市場知識をお探しですか?当社の専門家にご相談ください。
アナリストに相談する