ヨーロッパの拡張現実 (XR) 市場は、2021 年の 88 億 3000 万米ドルから 2030 年までに 987 億 4000 万米ドルに収益が増加すると推定されています。市場は、2022 年から 2030 年の予測期間中に 31.48% の CAGR を記録しています。
仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実はすべて拡張現実 (XR) の範疇に属し、ユーザーにコンピューターやシステムを操作するための新しくてより直感的な方法を提供します。拡張現実は、エンターテインメント業界だけでなくビジネスの世界でも人気が高まっています。拡張現実 (XR) は、現実世界と仮想世界を組み合わせて、コンピューター テクノロジーやウェアラブル デバイスを使用して没入型テクノロジーを生み出します。さらに、スマートフォンの使用量の急激な増加とコンピューター技術の進歩により、拡張現実 (XR) 市場エコシステム全体のイノベーションが促進され、その結果需要が増加しています。
市場動向
ヨーロッパの拡張現実 (XR) 市場の成長の主な要因には、没入型エンターテイメントとデジタル環境に対する需要の増加と、ヘルスケア分野での拡張現実の採用の急増が含まれます。可処分所得の大幅な増加、スマートフォンやタブレットの利用可能性、そして最高の総合エンターテイメント体験に対する消費者の欲求の高まりにより、拡張現実テクノロジーの需要が刺激されると予測されています。さらに、セルフケアから治療、外科手術に至るまで、ヘルスケアにおける拡張現実技術の適用により、患者の命を危険にさらすことなく費用が削減され、患者の転帰が向上します。さらに、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、複合現実におけるテクノロジーの継続的な発展により、市場に有利な成長の機会が生まれています。ただし、法的懸念、健康上の懸念、ハードウェアおよびプライバシーとセキュリティの高コストが、予測期間中の市場の成長を阻害します。
レポートの概要
ヨーロッパの拡張現実(XR)市場の調査では、さまざまな市場の決定要因、業界のバリューチェーン分析、市場の競合他社の分析が考慮されています。このレポートでは、2017 年から 2030 年までの拡張現実 (XR) 業界の分析について説明しています。基準年は 2021 年、予測期間は 2022 年から 2030 年です。このレポートは、16 章と 203 ページにわたってヨーロッパの拡張現実 (XR) 市場の詳細な分析を提供します。このレポートには、39 の表と 120 の統計数値にわたるデータの表示が含まれています。
レポートは、業界に影響を与える外部市場環境要因を調査するツールである PESTLE 分析を提供します。 PESTLE 分析は、外部環境における政治的、経済的、社会的、技術的、環境的、および法的要因を調査します。したがって、業界の脅威と弱点を十分に検討します。調査報告書は、買い手の交渉力が低く、競争力が高いというポーターのファイブ・フォース分析も提供している。
次のセクションでは、コンポーネント、テクノロジー、アプリケーション、業界、国などのさまざまなセグメントに基づいた市場分析の詳細を提供します。レポートには、業界のバリューチェーンの詳細な調査が含まれています。これには、研究開発、アプリケーション開発 、エンドユーザーが含まれます。このレポートでは、ヨーロッパの拡張現実 (XR) 市場における主要な競合他社についても幅広く取り上げています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が欧州の拡張現実(XR)市場に与える影響
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの発生により、ヨーロッパのXR市場の主要ステージで需要が減少すると予想されている。ただし、AR および VR プラットフォームが企業にとってますます重要になるにつれて、一部の領域では需要が増加し始めています。さらに、在宅勤務のトレンドにより、市場はさらに注目を集めました。
パンデミックによる製造業への壊滅的な影響により、拡張現実デバイスの世界的な供給が中断されています。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの出現により、短期的には世界的な拡張現実(XR)ビジネスの成長が鈍化すると予測されています。
ヨーロッパ拡張現実 (XR) 市場レポートからの重要なポイント
競争環境
ヨーロッパの拡張現実(XR)市場の主要プレーヤーは、Atheer, Inc.、Blippar.com Ltd.、Dell Technologies Inc.、EON Reality, Inc.、Google, Inc.、Honeywell International Inc.、HTC Corporation、Magic Leap、 Manus Machinenae BV、Microsoft Corporation、Nokia Corporation、Oculus VR LLC、Qualcomm Incorporated、Samsung Electronics Co. Ltd、Semcon、Sony Corporation、VirZoom、 Inc.やVuzix Corporationなど。広範な調査を通じて、大手企業が新興市場を掌握するために合併・買収などのさまざまな競争戦略を採用していることがわかりました。さらに、大手企業は小規模ブランドや国内企業を買収することで地理的境界を拡大しています。
セグメンテーションの概要
ヨーロッパの拡張現実市場は、コンポーネント、テクノロジー、アプリケーション、業界、国に基づいて分割されています。ヨーロッパ市場の全体像を把握するために、拡張現実市場の業界トレンドはさまざまなカテゴリに細分化されています。
以下は、ヨーロッパ拡張現実市場のさまざまなセグメントです。
ヨーロッパ拡張現実(XR)市場のコンポーネントセグメント別は次のようにサブセグメント化されています。
ヨーロッパ拡張現実(XR)市場のテクノロジーセグメント別は次のようにサブセグメント化されています。
ヨーロッパ拡張現実(XR)市場のアプリケーションセグメント別は次のようにサブセグメント化されています。
ヨーロッパ拡張現実(XR)市場の業界セグメント別は次のようにサブセグメント化されています。
ヨーロッパ拡張現実(XR)市場の国別セグメントは次のようにサブセグメント化されています。
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拡張現実 (XR) は、現実世界と仮想世界を組み合わせて、コンピューター テクノロジーやウェアラブル デバイスを使用して没入型テクノロジーを生み出します。
拡張現実には、リアルタイム 3D、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、複合現実などの没入型テクノロジーが含まれます。
最終用途業界全体で拡張現実の導入が増加しており、拡張現実市場は急速な成長傾向にあります。
ヨーロッパの拡張現実 (XR) 市場は 2017 年から 2030 年まで調査されています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの発生により、ヨーロッパの拡張現実市場のメインステージで需要が減少すると予想されています。
ヨーロッパの拡張現実市場の成長率は 31.48% で、2030 年までにその価値は 987 億 4,000 万米ドルに達すると推定されています。
2021 年のヨーロッパの拡張現実市場では、英国が収益の面で大きなシェアを占めました。
没入型エンターテインメントやデジタル環境に対する需要の増加、ヘルスケア分野での拡張現実の採用の急増などの要因が市場の成長を推進しています。
法的懸念、健康上の懸念、ハードウェアおよびプライバシーとセキュリティの高コストは、予測期間中の市場の成長を阻害する抑制要因です。
コンポーネント、テクノロジー、アプリケーション、業界、国は、ヨーロッパの拡張現実市場のさまざまなセグメントです。
ハードウェア部門は、2021 年に最も高い市場シェアを持つと推定されています。
市場で活動している主要企業には、Dell Technologies Inc.、Google, Inc.、Honeywell International Inc.、HTC Corporation、Microsoft Corporation、Nokia Corporation、Oculus VR LLC、Qualcomm Incorporated、Samsung Electronics Co. Ltd.、Semcon、Sony Corporation が含まれます。およびVuzix Corporationなど。
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