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1.1.研究の目的
1.2.製品概要
1.3.市場の細分化
2.1.定性的調査2.1.1.一次および二次情報源
2.2.定量的調査2.2.1.一次および二次情報源
2.3.主要調査回答者の地域別内訳
2.4.研究の前提条件
2.5.市場規模の推定
2.6.データの三角測量
エグゼクティブサマリー:世界のアクションフィギュア玩具市場
4.1. 業界バリューチェーン分析4.1.1. 原材料供給者4.1.2. 製造業者4.1.3. 販売業者4.1.4. エンドユーザー
4.2. 産業展望4.2.1. 玩具、ゲーム、スポーツにおける輸出入4.2.2. 児童人口の概要
4.3.乳棒分析
4.4.ポーターのファイブフォース分析4.4.1. 4.4.2.サプライヤーの交渉力4.4.3.買い手の交渉力4.4.4.代替品の脅威新規参入者の脅威4.4.5。競争の程度
4.5.市場のダイナミクスとトレンド4.5.1。成長ドライバー4.5.2. 4.5.3.拘束課題4.5.4.主要な傾向
4.6. 市場の成長と展望4.6.1. 市場収益の推定と予測(10億米ドル)、2020~2033年4.6.2. 市場数量の推定と予測(台)、2020~2033年4.6.3. 価格動向分析
4.7.競争ダッシュボード4.7.1。 4.7.2.市場集中率企業市場シェア分析 (価値 %)、2024 年4.7.3。競合他社のマッピングとベンチマーク
5.1.重要な洞察
5.2. 市場規模および予測、2020年~2033年(十億米ドルおよびユニット) 5.2.1. アクションヒーロー5.2.1.1. マーベルユニバース5.2.1.1.1. アベンジャーズ5.2.1.1.2. スパイダーマン5.2.1.1.3. その他5.2.1.2. DCユニバース5.2.1.2.1. スーパーマン5.2.1.2.2 . バットマン 5.2.1.2.3. その他5.2.1.3. パワーレンジャー5.2.1.4. その他5.2.2. アニメキャラクター5.2.2.1. ナルト5.2.2.2. ドラゴンボール5.2.2.3. 鬼滅の刃5.2.2.4. その他5.2.3.映画のキャラクター 5.2.3.1. スターウォーズ5.2.3.2. ジェームズボンド5.2.3.3. トランスフォーマー5.2.3.4. その他
6.1.重要な洞察
6.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよび単位) 6.2.1. プラスチック6.2.2. シリコン6.2.3. シリカゴム6.2.4. その他
7.1.重要な洞察
7.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 7.2.1. 6か月7.2.2. 7~12か月7.2.3. 1年7.2.4. 2年7.2.5. 3~5年7.2.6. 5~12年7.2.7. 12~18年7.2.8. その他
8.1.重要な洞察
8.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 8.2.1. 経済型8.2.2. 中型8.2.3. プレミアム型
9.1.重要な洞察
9.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよび単位) 9.2.1. オンライン9.2.1.1. eマーケットプレイス9.2.1.2. ブランドウェブサイト9.2.2. オフライン9.2.2.1. 小売店9.2.2.2. 玩具店9.2.2.3. スーパーマーケット/ハイパーマーケット9.2.2.4. その他
10.1.重要な洞察
10.2. 市場規模および予測、2020年~2033年(十億米ドルおよびユニット) 10.2.1. 北米10.2.1.1. 米国10.2.1.2. カナダ10.2.1.3.メキシコ 10.2.2. ヨーロッパ10.2.2.1. 西ヨーロッパ10.2.2.1.1. 英国10.2.2.1.2. ドイツ10.2.2.1.3. フランス10.2.2.1.4. イタリア10.2.2.1.5. スペイン10.2.2.1.6. その他の西ヨーロッパ10.2.2.2. 東ヨーロッパ10.2.2.2.1. ポーランド10.2.2.2.2. ロシア10.2.2.2.3. その他の東ヨーロッパ10.2.3.アジア太平洋10.2.3.1.10.2.3.2. インド 10.2.3.3. 日本10.2.3.4. 韓国10.2.3.5. オーストラリアおよびニュージーランド10.2.3.6. ASEAN 10.2.3.7. その他のアジア太平洋10.2.4. 中東10.2.4.1. サウジアラビア10.2.4.2. クウェート10.2.4.3. UAE 10.2.4.4. カタール10.2.4.5. オマーン10.2.4.6. バーレーン10.2.4.7. その他の中東10.2.5. アフリカ10.2.5.1. 南アフリカ10.2.5.2. エジプト10.2.5.3.ナイジェリア10.2.5.4. ケニア10.2.5.5. その他のアフリカ10.2.6. 南アメリカ10.2.6.1. アルゼンチン10.2.6.2. ブラジル10.2.6.3. その他の南アメリカ
11.1.重要な洞察
11.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 11.2.1. 製品タイプ別11.2.2. 材質別11.2.3. 年齢別11.2.4. 価格帯別11.2.5. 流通チャネル別11.2.6. 国別
12.1.重要な洞察
12.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 12.2.1. 製品タイプ別12.2.2. 材質別12.2.3. 年齢別12.2.4. 価格帯別12.2.5. 流通チャネル別12.2.6. 国別
13.1.重要な洞察
13.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよび単位) 13.2.1. 製品タイプ別13.2.2. 材質別13.2.3. 年齢別13.2.4. 価格帯別13.2.5. 流通チャネル別13.2.6. 国別
14.1.重要な洞察
14.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよび単位) 14.2.1. 製品タイプ別14.2.2. 材質別14.2.3. 年齢別14.2.4. 価格帯別14.2.5. 流通チャネル別14.2.6. 国別
15.1.重要な洞察
15.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 15.2.1. 製品タイプ別15.2.2. 材質別15.2.3. 年齢別15.2.4. 価格帯別15.2.5. 流通チャネル別15.2.6. 国別
16.1.重要な洞察
16.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 16.2.1. 製品タイプ別16.2.2. 材質別16.2.3. 年齢別16.2.4. 価格帯別16.2.5. 流通チャネル別16.2.6. 国別
17.1. 株式会社バンダイ17.2. 株式会社エンターテイメントアース17.3. アイアンスタジオ17.4. ファンコ17.5. ハズブロ17.6. ジャックスパシフィック17.7. レゴ17.8. マテル17.9. マクファーレン・トイズ17.10. トイザらス17.11. その他の主要企業
18.1. 二次資料一覧18.2. 主要国市場 - マクロ経済見通し/指標
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