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1.1.研究の目的
1.2.製品概要
1.3.市場の細分化
2.1.定性的調査2.1.1.一次および二次情報源
2.2.定量的調査2.2.1.一次および二次情報源
2.3.主要調査回答者の地域別内訳
2.4.研究の前提条件
2.5.市場規模の推定
2.6.データの三角測量
エグゼクティブサマリー:世界のアクションフィギュア玩具市場
4.1. 業界バリューチェーン分析4.1.1. 原材料供給者4.1.2. 製造業者4.1.3. 販売業者4.1.4. エンドユーザー
4.2. 産業展望4.2.1. 玩具、ゲーム、スポーツ産業における輸出入4.2.2. 児童人口の概要
4.3.乳棒分析
4.4.ポーターのファイブフォース分析4.4.1. 4.4.2.サプライヤーの交渉力4.4.3.買い手の交渉力4.4.4.代替品の脅威新規参入者の脅威4.4.5。競争の程度
4.5.市場のダイナミクスとトレンド4.5.1。成長ドライバー4.5.2. 4.5.3.拘束課題4.5.4.主要な傾向
4.6. 市場の成長と展望4.6.1. 市場収益の推定と予測(10億米ドル)、2020年~2033年4.6.2. 市場数量の推定と予測(台)、2020年~2033年4.6.3. 価格動向分析
4.7.競争ダッシュボード4.7.1。 4.7.2.市場集中率企業市場シェア分析 (価値 %)、2024 年4.7.3。競合他社のマッピングとベンチマーク
5.1.重要な洞察
5.2. 市場規模および予測、2020年~2033年(十億米ドルおよびユニット) 5.2.1. アクションヒーロー5.2.1.1. マーベルユニバース5.2.1.1.1. アベンジャーズ5.2.1.1.2. スパイダーマン5.2.1.1.3. その他5.2.1.2. DCユニバース5.2.1.2.1. スーパーマン5.2.1.2.2 . バットマン 5.2.1.2.3. その他5.2.1.3. パワーレンジャー5.2.1.4. その他5.2.2. アニメキャラクター5.2.2.1. ナルト5.2.2.2. ドラゴンボール5.2.2.3. 鬼滅の刃5.2.2.4. その他5.2.3.映画のキャラクター 5.2.3.1. スターウォーズ5.2.3.2. ジェームズボンド5.2.3.3. トランスフォーマー5.2.3.4. その他
6.1.重要な洞察
6.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよび単位) 6.2.1. プラスチック6.2.2. シリコン6.2.3. シリカゴム6.2.4. その他
7.1.重要な洞察
7.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 7.2.1. 6か月7.2.2. 7~12か月7.2.3. 1年7.2.4. 2年7.2.5. 3~5年7.2.6. 5~12年7.2.7. 12~18年7.2.8. その他
8.1.重要な洞察
8.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 8.2.1. 経済型8.2.2. 中型8.2.3. プレミアム型
9.1.重要な洞察
9.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 9.2.1. オンライン9.2.1.1. eマーケットプレイス9.2.1.2. ブランドウェブサイト9.2.2. オフライン9.2.2.1. 小売店9.2.2.2. 玩具店9.2.2.3. スーパーマーケット/ハイパーマーケット9.2.2.4. その他
10.1.重要な洞察
10.2. 市場規模および予測、2020年~2033年(十億米ドルおよびユニット) 10.2.1. 北米10.2.1.1. 米国10.2.1.2. カナダ10.2.1.3. メキシコ10.2.2. ヨーロッパ10.2.2.1. 西ヨーロッパ10.2.2.1.1. 英国10.2.2.1.2. ドイツ10.2.2.1.3. フランス10.2.2.1.4. イタリア10.2.2.1.5. スペイン10.2.2.1.6. その他の西ヨーロッパ10.2.2.2. 東ヨーロッパ10.2.2.2.1. ポーランド10.2.2.2.2. ロシア10.2.2.2.3. 10.2.3.その他の東ヨーロッパ10.2.3. アジア太平洋 10.2.3.1. 中国10.2.3.2. インド10.2.3.3. 日本10.2.3.4. 韓国10.2.3.5. オーストラリアおよびニュージーランド10.2.3.6. ASEAN 10.2.3.7. その他のアジア太平洋10.2.4. 中東10.2.4.1. サウジアラビア10.2.4.2. クウェート 10.2.4.3 . UAE 10.2.4.4. カタール10.2.4.5. オマーン10.2.4.6. バーレーン10.2.4.7. その他の中東10.2.5. アフリカ10.2.5.1. 南アフリカ10.2.5.2. エジプト10.2.5.3.ナイジェリア10.2.5.4. ケニア10.2.5.5. その他のアフリカ10.2.6. 南アメリカ10.2.6.1. アルゼンチン10.2.6.2. ブラジル10.2.6.3. その他の南アメリカ
11.1.重要な洞察
11.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 11.2.1. 製品タイプ別11.2.2. 材質別11.2.3. 年齢別11.2.4. 価格帯別11.2.5. 流通チャネル別11.2.6. 国別
12.1.重要な洞察
12.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 12.2.1. 製品タイプ別12.2.2. 材質別12.2.3. 年齢別12.2.4. 価格帯別12.2.5. 流通チャネル別12.2.6. 国別
13.1.重要な洞察
13.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 13.2.1. 製品タイプ別13.2.2. 材質別13.2.3. 年齢別13.2.4. 価格帯別13.2.5. 流通チャネル別13.2.6. 国別
14.1.重要な洞察
14.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 14.2.1. 製品タイプ別14.2.2. 材質別14.2.3. 年齢別14.2.4. 価格帯別14.2.5. 流通チャネル別14.2.6. 国別
15.1.重要な洞察
15.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 15.2.1. 製品タイプ別15.2.2. 材質別15.2.3. 年齢別15.2.4. 価格帯別15.2.5. 流通チャネル別15.2.6. 国別
16.1.重要な洞察
16.2. 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドルおよびユニット) 16.2.1. 製品タイプ別16.2.2. 材質別16.2.3. 年齢別16.2.4. 価格帯別16.2.5. 流通チャネル別16.2.6. 国別
17.1. 株式会社バンダイ17.2. 株式会社エンターテイメントアース17.3. アイアンスタジオ17.4. ファンコ17.5. ハズブロ17.6. ジャックスパシフィック17.7. レゴ17.8. マテル17.9. マクファーレン・トイズ17.10. トイザらス17.11. その他の主要企業
18.1。二次資料のリスト18.2。主要な国市場 - マクロ経済見通し/指標
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