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1.1 研究の目的
1.2 製品概要
1.3 市場の細分化
2.1 定性的調査2.1.1 一次資料および二次資料
2.2 定量的調査2.2.1 一次資料および二次資料
2.3 主要調査回答者の地域別内訳
2.4 研究の前提条件
2.5 市場規模の推定
2.6.データの三角測量
エグゼクティブサマリー:世界のデジタル言語学習市場
4.1.産業バリューチェーン分析4.1.1.サービスプロバイダー4.1.2.インテグレーター4.1.3。エンドユーザー
4.2.業界の見通し4.2.1.デジタル言語の学習と教育の進歩。
4.3.ポーターのファイブフォース分析4.3.1. 4.3.2.サプライヤーの交渉力4.3.3.買い手の交渉力4.3.4.代替品の脅威新規参入者の脅威4.3.5.競争の程度
4.4.市場のダイナミクスとトレンド4.4.1。成長ドライバー4.4.2. 4.4.3.拘束課題4.4.4.主要な傾向
4.5.新型コロナウイルス感染症による市場成長傾向の影響評価
4.6.市場の成長と展望4.6.1。市場収益の推定と予測 (10 億米ドル)、2019 ~ 2032 年4.6.2.価格分析
4.7.競争ダッシュボード4.7.1。 4.7.2.市場集中率企業市場シェア分析 (価値 %)、2023 年4.7.3。競合他社のマッピング
5.1.重要な洞察
5.2.市場規模と予測、2019 ~ 2032 年 (十億米ドル) 5.2.1。英語5.2.2.ドイツ語5.2.3。スペイン語5.2.4。マンダリン5.2.5。その他
6.1.重要な洞察
6.2.市場規模と予測、2019 ~ 2032 年 (十億米ドル) 6.2.1。 VR6.2.2 。人工知能6.2.3.ビッグデータ分析6.2.4。自然言語処理6.2.5.その他
7.1.重要な洞察
7.2.市場規模と予測、2019 ~ 2032 年 (十億米ドル) 7.2.1。 Windows 7.2.2。アンドロイド7.2.3。 iOS7.2.4 。その他
8.1.重要な洞察
8.2.市場規模と予測、2019 ~ 2032 年 (十億米ドル) 8.2.1。個人8.2.2.企業8.2.2.1.小規模および中規模8.2.2.2。大8.2.3。教育機関8.2.4.政府機関8.2.5.その他
9.1.重要な洞察
9.2.市場規模と予測、2019 ~ 2032 年 (十億米ドル) 9.2.1。北米9.2.1.1。米国9.2.1.2。カナダ9.2.1.3。メキシコ9.2.2。ヨーロッパ9.2.2.1。西ヨーロッパ9.2.2.1.1。英国9.2.2.1.2。ドイツ9.2.2.1.3。フランス9.2.2.1.4。イタリア9.2.2.1.5。スペイン9.2.2.1.6。残りの西ヨーロッパ9.2.2.2。東ヨーロッパ9.2.2.2.1。ポーランド9.2.2.2.2。ロシア9.2.2.2.3。残りの東ヨーロッパ9.2.3。アジア太平洋地域9.2.3.1。中国9.2.3.2。インド9.2.3.3。日本9.2.3.4。オーストラリアおよびニュージーランド9.2.3.5。 ASEAN 9.2.3.6。アジア太平洋地域のその他の地域9.2.4。中東およびアフリカ (MEA) 9.2.4.1。アラブ首長国連邦9.2.4.2。サウジアラビア9.2.4.3。南アフリカ9.2.4.4。 MEA 9.2.5 の残りの部分。南アメリカ9.2.5.1。ブラジル9.2.5.2。アルゼンチン9.2.5.3。南アメリカの残りの地域
10.1.重要な洞察
10.2.市場規模と予測、2019 ~ 2032 年 (十億米ドル) 10.2.1。言語タイプ別10.2.2。テクノロジー10.2.3による。オペレーティング システム10.2.4 による。エンドユーザーによる10.2.5。国別
11.1.重要な洞察
11.2.市場規模と予測、2019 ~ 2032 年 (十億米ドル) 11.2.1。言語タイプ別11.2.2.テクノロジーによる11.2.3。オペレーティング システム11.2.4 別。エンドユーザーによる11.2.5。国別
12.1.重要な洞察
12.2.市場規模と予測、2019 ~ 2032 年 (十億米ドル) 12.2.1。言語タイプ別12.2.2.テクノロジーによる12.2.3。オペレーティング システム12.2.4 による。エンドユーザーによる12.2.5。国別
13.1.重要な洞察
13.2.市場規模と予測、2019 ~ 2032 年 (十億米ドル) 13.2.1。言語タイプ別13.2.2.テクノロジーによる13.2.3。オペレーティング システム別13.2.4。エンドユーザーによる13.2.5.国別
14.1.重要な洞察
14.2.市場規模と予測、2019 ~ 2032 年 (十億米ドル) 14.2.1。言語タイプ別14.2.2.テクノロジーによる14.2.3。オペレーティング システム別14.2.4。エンドユーザーによる14.2.5.国別
15.1.バベル15.2。株式会社ブスウ15.3.デュオリンゴ15.4。フルエンツ15.5。リンゴダGmbH 15.6。ピアソンPLC 15.7。プリプリ株式会社15.8.ロゼッタストーン株式会社15.9.サナコ15.10.ヴォクシー15.11。株式会社ヤブラ15.12.その他の著名な選手
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