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1.1.研究の目的
1.2.製品概要
1.3.市場の細分化
2.1.定性的調査2.1.1.一次および二次情報源
2.2.定量的調査2.2.1.一次および二次情報源
2.3.主要調査回答者の地域別内訳
2.4.研究の前提条件
2.5.市場規模の推定
2.6.データの三角測量
エグゼクティブサマリー:グローバルトレーディングカードゲーム認証サービス市場
4.1.産業バリューチェーン分析4.1.1.サービスプロバイダー4.1.2.エンドユーザー
4.2。業界の見通し4.2.1。日本からのTCG提出量4.2.2。カードゲームグレーディングユーザーの洞察4.2.2.1。グローバル4.2.2.2。日本
4.3.乳棒分析
4.4。ポーターの5つの力分析4.4.1。サプライヤーの交渉力4.4.2。バイヤーの交渉力4.4.3。代替の脅威4.4.4。新規参入者の脅威4.4.4.1。知的財産と特許に関する考慮事項4.4.4.2。ブランドの信頼と業界の信頼性4.4.4.3。運用および技術的課題4.4.4.4。規制の制約とロジスティクス4.4.5。競争の程度
4.5.市場のダイナミクスとトレンド4.5.1。成長ドライバー4.5.2. 4.5.3.拘束課題4.5.4.主要な傾向
4.6。市場の成長と見通し4.6.1。市場収益の見積もりと予測(100万米ドル)、2020-2033 4.6.2。価格動向分析
4.7.競争ダッシュボード4.7.1。 4.7.2.市場集中率企業市場シェア分析 (価値 %)、2024 年4.7.3。競合他社のマッピングとベンチマーク
5.1.重要な洞察
5.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 5.2.1。グレーディングサービス5.2.1.1。手動グレーディング5.2.1.2。完全に自動化されたグレーディング5.2.1.3。ハイブリッドグレーディング5.2.2。認定サービス5.2.3。カプセル化/スラブ5.2.4。評価サービス5.2.5。検証サービス
6.1.重要な洞察
6.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 6.2.1。ブロックチェーン認証6.2.2。 QRコードスキャン6.2.3。 AIおよび機械学習6.2.4。 RFID/NFC
7.1.重要な洞察
7.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 7.2.1。収集可能なカード7.2.2。スポーツカード7.2.3。密封されたボックスとパック7.2.4。デジタルトレーディングカード7.2.5。レアまたは限定版カード
8.1.重要な洞察
8.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 8.2.1。個々のコレクター8.2.2。再販業者とディーラー8.2.3。認証エージェント8.2.4。カードショップと小売業者
9.1.重要な洞察
9.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 9.2.1。直接提出物9.2.2。小売業者 /ディーラーの提出物9.2.3。国際的なエージェント
10.1.重要な洞察
10.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 10.2.1。北米10.2.1.1。米国10.2.1.2。カナダ10.2.1.3。メキシコ10.2.2。ヨーロッパ10.2.2.1。西ヨーロッパ10.2.2.1.1。英国10.2.2.1.2。ドイツ10.2.2.1.3。フランス10.2.2.1.4。イタリア10.2.2.1.5。スペイン10.2.2.1.6。残りの西ヨーロッパ10.2.2.2。東ヨーロッパ10.2.2.2.1。ポーランド10.2.2.2.2。ロシア10.2.2.2.3。東ヨーロッパの残り10.2.3。アジア太平洋10.2.3.1。中国10.2.3.2。インド10.2.3.3。日本10.2.3.4。韓国10.2.3.5。オーストラリアとニュージーランド10.2.3.6。 ASEAN 10.2.3.6.1。インドネシア10.2.3.6.2。タイ10.2.3.6.3。シンガポール10.2.3.6.4。ベトナム10.2.3.6.5。マレーシア10.2.3.6.6。フィリピン10.2.3.6.7。 ASEAN 10.2.3.7の残り。アジア太平洋の残りの10.2.4。中東とアフリカ10.2.4.1。 UAE 10.2.4.2。サウジアラビア10.2.4.3。南アフリカ10.2.4.4。 MEA 10.2.5の残り。南アメリカ10.2.5.1。アルゼンチン10.2.5.2。ブラジル10.2.5.3。南アメリカの残り
11.1.重要な洞察
11.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 11.2.1。サービスタイプ11.2.2テクノロジー11.2.3。アプリケーション11.2.4による。エンドユーザー11.2.5。提出チャネル11.2.6による。国によって
12.1.重要な洞察
12.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 12.2.1。サービスタイプ12.2.2。テクノロジー12.2.3。アプリケーション12.2.4による。エンドユーザー12.2.5。提出チャネル12.2.6によって。国によって
13.1.重要な洞察
13.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 13.2.1。サービスタイプ13.2.2。テクノロジー13.2.3。アプリケーション13.2.4による。エンドユーザー13.2.5。提出チャネル13.2.6による。国によって
14.1.重要な洞察
14.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 14.2.1。サービスタイプ14.2.2。テクノロジー14.2.3。アプリケーション14.2.4。エンドユーザー14.2.5。提出チャネル14.2.6による。国によって
15.1.重要な洞察
15.2。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 15.2.1。サービスタイプ15.2.2。テクノロジー15.2.3。アプリケーション15.2.4。エンドユーザー15.2.5。提出チャネル15.2.6による。国によって
16.1。概要16.1.1。市場のダイナミクスとトレンド16.1.1.1。成長ドライバー16.1.1.2。拘束16.1.1.3。課題16.1.1.4。重要な傾向16.1.2。市場の成長と見通し16.1.2.1。市場規模と予測、2020年から2033年(米ドル) 16.1.2.1.1。サービスタイプ16.1.2.1.2。テクノロジー16.1.2.1.3。アプリケーション16.1.2.1.4。エンドユーザー16.1.2.1.5。提出チャネルによって
17.1。 PSA(プロスポーツ認証者) 17.2。 CGC(認定保証会社) 17.3。 ARS 17.4。 SGC(Sportscard Guardy Corporation) 17.5。 GetGraded 17.6。 MNTグレーディング17.7。エースグレーディング17.8。カードグレーディングオーストラリア17.9。 TGA 17.10。他の著名なプレイヤー
18.1。二次資料のリスト18.2。主要な国市場 - マクロ経済見通し/指標
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