市場シナリオ
トレーディングカードゲーム認証サービス市場は、2024年に22億3,904万米ドルと評価され、2025年から2033年の予測期間中に13.13%のCAGRで成長し、2033年までに66億1,193万米ドルの市場評価額に達すると予測されています。.
2025年に向けて、パンデミック後に急増した専門家による鑑定済みコレクターズアイテムへの需要は、世界のトレーディングカードゲーム(TCG)鑑定サービス市場を再編しつつある。このカテゴリーで鑑定量トップのPSAは、ニュージャージー州とカリフォルニア州の施設で1月から4月の間に140万枚のTCGカードをカプセル化し、わずか4か月で2019年の総数を超えたことを確認した。CGCのサラソタラボは、同時期にポケモン、マジック:ザ・ギャザリング、遊戯王、ワンピースのカードを62万枚処理した。また、最近開設したロンドン拠点は平均で週7,800枚の提出を処理しており、ヨーロッパでの旺盛な需要を裏付けている。処理能力への期待は厳しくなり、コレクターは平均待ち時間を2023年初頭の30営業日に対して現在12営業日にまで短縮しており、中堅グレーダーは自動化への投資を迫られている。 Beckett 社は、Keyence 社製の新しい表面スキャン装置 2 台を導入したことで、1 時間あたりの処理能力が 2 倍の 960 枚のスラブに増加し、カード 1 枚あたりの労働時間が 3.4 分から 1.6 分に短縮され、注文あたりの粗利益が 8 ドル増加しました。.
トレーディングカードゲームの真贋判定サービス市場では、価格設定ではなく技術の差別化が競争上の優位性を左右するようになりました。2月には、SGCがすべてのカードに近距離無線通信(NFC)チップを組み込み、電話タップ認証を可能にしました。この認証は1日41,000件のスキャンを記録し、従来のQRコードのみのシステムから20倍の速度で処理されます。PSAはこれに続き、AlitheonのFeaturePrint AIを導入しました。これにより、62ミクロンの精度で偽造品を拒絶するマイクロテクスチャ指紋認証が可能になり、高品質カードの不正開封防止スリーブが不要になります。これに伴い、新興企業は地域のゲーム市場のロングテールに取り組んでいます。シンガポールに拠点を置くVGradeは、第2四半期にアニメ「Whatnot」の発売に関連したヴァイスシュヴァルツカード38,500枚の真贋判定を行い、DHL GoGreenを通じたカーボンニュートラルな配送を約束しました。一方、マドリードのCard4Sureは、ラ・リーガのクラブストア6店舗と契約を結び、店頭でグレーディング・キオスクを提供しています。これにより、試合日平均340枚のカードが処理され、これまで既存業者が開拓できなかったスタジアムの集客力を獲得しています。コレクターが来歴にプレミアムを支払う意欲は、4月にゴールドインがCGC9.5のシャドーレス・リザードンを売却したことからも明らかです。このカードは30万ドルで落札されましたが、2月に売却されたグレーディングなしのカードは23万ドルでした。.
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市場動向
推進要因: オークションで高額の結果が得られると、コレクターは専門家による出所確認を求めるようになります。.
記録的なオークション落札価格は、世界のトレーディングカードゲーム(TCG)鑑定サービス市場において、第三者による来歴確認を求めるコレクターにとって、主要な促進要因となっている。ゴールディン、ヘリテージ、PWCCは、2024年上半期に合計2,755点の鑑定済みTCGロットを落札し、総売上高は1億9,300万米ドルに達し、グレーディングによる金銭的メリットが注目を集めた。PSA-10の初版カメックスは3月に48万米ドルに達し、2022年の最高値を7万米ドル上回り、新たなベンチマークが毎月評価表を書き換えていることを浮き彫りにした。この結果は、PSAの顧客ポータルに記録された提出リクエストが4日間で2万2,100件急増することに直接つながり、チケットの3分の2をポケモン関連が占めた。一方、ベケット・ブラックレーベルのワンピース・マンガ1号がヘリテージで92,500米ドルで落札され、10日間で5,600枚のワンピースカードの出品が増加しました。このような連続的な急上昇は、主要オークションと認定グレーディングサービスの需要の間に密接なフィードバックループが存在することを示しています。この影響は、今日のコレクターネットワーク全体に波及しています。.
鑑定会社にとって、オークション主導の勢いを活かすことは、ほぼリアルタイムで処理能力を最適化することを意味します。PSAは第1四半期にニュージャージー州キャンパスに2つの自動カード画像処理コリドーを追加するため1,200万米ドルを投入し、作業シフトを延長することなく、ピーク時の1日の処理数を18,400ユニットに増加させました。CGCはこれに対応して「エクスプレスオークショントリガー」プログラムを開始しました。認証済みカードが25万米ドル以上で落札されると、CGCは6分以内に登録ユーザーにテキストメッセージを送信し、65米ドルの固定料金で24時間以内に処理を完了します。このパイロットプログラムは、2月から4月にかけてサラソタ経由で4,320件の高価格帯の増分入札を送信し、28万1,000米ドルの増分マージンをもたらしました。オークションハウスはまた、ライブ検証APIを統合しています。ゴールドイン社は6月にベケット社と提携し、スラブデータを400ミリ秒未満で入札ページにプッシュすることで、購入者の撤回リクエストを前四半期の96件から33件に削減しました。これらのサービス革新は、世界的なトレーディングカードゲーム認証サービス市場のフライホイールを強化し、主要な売上が測定可能な提出フローに変換されます。.
トレンド: 埋め込み型NFCスラブにより、モバイル認証が瞬時に可能になり、消費者のエンゲージメントが向上
組み込み近距離無線通信技術は、来歴確認をデスクトップからポケットレベルの利便性に移行させることで、世界のトレーディングカードゲーム認証サービス市場における価値認識を変えつつあります。2024年1月以降、SGCは申告価格30米ドル以上のすべてのスラブにNXP NTAG424チップを組み込み、127万個を出荷しています。社内テレメトリによると、コレクターは配達後1週間でカード1枚あたり平均2.9回スマートフォンをタップし、368万3000件のインタラクションを生み出し、それがSGCのエンゲージメントダッシュボードにフィードバックされています。マジック:ザ・ギャザリングのシリアル化されたカードに展開されたPSAのFeaturePrint対応NFCプロトタイプは、180ミリ秒のスキャン遅延を実現し、最初の1か月で41万5000件のユニークデバイスセッションを記録しました。オークションハウスは即座に偽造品を検出し、スキャンが失敗すると、GoldinのAPIが12秒以内にリストにフラグを付けて削除し、下流の紛争を回避します。これらの経験的シグナルは、NFC の採用が表面的なものではなく、認証タッチポイントを拡張し、世界中で高価値のピアツーピア取引中に信頼を強化する、データが豊富なレイヤーであることを確認しています。.
ICチップ搭載カードの収益化のメリットはすでに測定可能だ。SGCは4月にモバイルアプリをアップグレードし、「売る」ボタンを追加した。このボタンにより、マーケットプレイスのリストに認証済みの写真とグレード付けされたメタデータが事前入力される。初期データでは、この機能を通じて8週間で11,940件のリストが作成され、平均希望価格は手動でアップロードしたカードの212ドルに対して285ドルだった。Beckettは動的なロイヤリティ分配を実験している。タップごとに短いスポンサーアニメーションが表示され、1ビューあたり0.005ドルがBeckettに支払われる。これは5月には1,080,000インプレッションにまで拡大し、5,400ドルの補助収入につながった。より戦略的な点では、NFCは法医学的な監査証跡を提供する。認証済みのリザードンのカードがeBayで72時間以内に所有権を3回移転した際、PSAの台帳にはトロントからオースティン、サンディエゴへの地理的移動が記録され、UPSが行方不明の荷物を数時間で追跡するのに役立った。これらの利点により、投資家は、2年以内に世界中のトレーディングカードゲーム認証サービス市場全体でチップの採用が業界標準になると予想しています。.
課題: 高度な印刷技術を用いた偽造品は、従来の目視検査プロトコルを凌駕する
最先端の偽造は、世界のトレーディングカードゲーム認証サービス市場の防御線を試しており、鑑定士は入荷したすべての出荷を潜在的なバイオフォレンジック作業として扱うことを余儀なくされています。2024年に、PSAの不正検出ユニットは、本物のレインボーレアの屈折率を5度の許容範囲内で模倣できる最先端のナノテクスチャ箔を使用して製造された6,780枚のポケモンカードを押収しました。実験室での分光分析により、300ナノメートル未満の硫酸バリウムミクロスフィアを使用したインク組成が明らかになり、標準的なルーペ検査は無効になりました。CGCの分析化学者は現在、高価値の提出物400件に1件にラマン分光法を使用しており、これは昨年の1,800件に1件から増加しており、試薬支出は第1四半期だけで173,000米ドルに上ります。偽造者の製造サイクルは劇的に短縮されています。 CGCは、リザードンUPCのクローンが最初のリリースから21日後に出現したことを記録し、対応期間を短縮しました。こうした技術的ハードルの高まりにより、鑑定士は受入トリアージと下流の鑑定ワークフローの両方を再考し、コレクターの信頼を守り、世界中の機関投資家からの流入をより効果的に維持する必要に迫られています。.
緩和戦略は、ハードウェア集約型になり、資本コストも高くなっています。Beckettは2月に、インクポリマー鎖のフィンガープリントを70秒で実行するBruker timsTOF質量分析システムに420万ドルを投資し、偽陽性率を2023年の94件から最新四半期には18件に削減しました。コストを分散するため、BeckettはCGCおよび日本の新規参入企業MintLabと提携し、ブロックチェーンで保護されたコンソーシアムレジストリを通じてスキャンデータをシンジケートしています。ネットワークは開始日に2,590件の共有クエリを処理し、国境を越えた深刻な懸念を示しました。物流パートナーもこの戦いに加わっています。FedExは現在、申告された5,000ドル以上のTCG小包すべてに不正開封防止スマートラベルを埋め込み、3月の侵入クレームを12件に減らしました。これらの進歩にもかかわらず、偽造品の処理量は依然として増加しています。 PSAは、2024年には偽造品が4万8000個押収されると予測しています。これは、技術革新後でもパンデミック前の3倍近くに相当します。この軍拡競争の様相は、近い将来、世界のトレーディングカードゲーム真贋判定サービス市場のコスト曲線を決定づけるものとなり、すべての関係者による継続的な研究開発投資が求められるでしょう。.
セグメント分析
サービスタイプ別
トレーディングカードゲームの認証サービス市場の62.71%はグレーディングサービスが占めています。これは、スラブが二次取引の事実上の通貨となっているためです。PSAの公開ポピュレーションレポートによると、2024年4月時点でグレーディング済みのTCGカードは3,300万枚以上あり、2020年のほぼ3倍、数値グレーディングなしで認証されたカードの量は2倍になっています。この優位性は流動性によって説明できます。Goldinの2024年シーズン中盤のオークションでは、スラブ付きポケモンカードの中央値実現価格は440米ドル、未加工の同等品は135米ドルで、この差額はすべての出品手数料を相殺するのに十分な大きさでした。機関投資家、端数取引プラットフォーム、保険引受業者も、保険の引受や資産の証券化のためにグレーディング条件を規定しており、グレーディングハウスへの追加需要を生み出しています。最後に、グレーディングは運用面でも成熟しています。PSA、CGC、Beckett、SGC、TAGは合計9つの高速カプセル化ラインを保有しており、1日あたり4万枚のカードを処理できます。これは、一般的な認証サービスでは現在匹敵できない処理能力です。このように、可用性、流動性プレミアム、そして機関投資家からの受け入れにより、グレーディングはトレーディングカードゲーム認証サービス市場において常にトップの地位を維持しています。.
2つ目の推進力は、グレーディングがデータの透明性において果たす構造的な役割です。スラブには、標準化されたセンタリング、エッジ、コーナー、表面のサブスコアが埋め込まれており、これらの指標は、Alt、Card Ladder、PWCCが使用する価格アルゴリズムに直接反映されます。2024年に記録された売上上位100件中80件はグレーディング済みの作品だったため、マーケットプレイスは検索エンジンを調整してこれらのSKUを優先し、可視性を強化しています。売り手は決済が迅速化され(PWCCによると、グレーディング済みカードの入札時間は平均9時間であるのに対し、未加工カードは27時間)、チャージバックのリスクも低減します。一方、買い手はPSAまたはCGCデータベースで即座に照会できるシリアル番号を取得できます。価格発見エンジンとサードパーティのグレーディングシステム間の継続的なフィードバックにより、数値グレーディングは不可欠なインフラストラクチャとなり、代替検証方法を提供する新規参入企業があるにもかかわらず、このセグメントはトレーディングカードゲーム認証サービス市場の62.71%のシェアを維持しています。.
テクノロジー別
QRコードスキャンは、認証の確実性をほぼゼロの摩擦で実現できるため、技術導入率が35.54%でトップを占めています。PSAが2019年にすべてのスラブにQRラベルを追加して以来、コレクターは同社のiOSおよびAndroidアプリを通じて毎日約240万件の検索を実行しました。実装コストは最小限で、300 dpiのQRラベルを印刷して安全なURLをプロビジョニングしてもカード1枚あたりわずか3セントしか追加されません。一方、古いスラブを改造するのは、社内イベントでオーバーレイステッカーを貼るのと同じくらい簡単です。普遍性こそが真の触媒です。最新のスマートフォンは、特別なハードウェアなしでQRコードをネイティブに読み取ります。これは、多くのデスクトップや古いデバイスでNFCがまだ欠けている利便性です。このフォーマットは、大量取引にも対応しています。eBayの組み込みスキャナーは、1時間あたり最大200件のリストをバッチ処理し、タイトル、グレード、証明書番号を自動入力するため、手動によるデータ入力が不要になり、販売者の導入が促進されます。
この技術はグレーダーにとっても同様に魅力的です。QRトラフィックは異常検出エンジンに送られ、PSAの「Cert Watch」は2024年3月に4,800件の疑わしいシリアル検索を検知し、倉庫レベルで920件の偽造スラブの摘発に繋がりました。このセキュリティ上のメリットは定量化可能です。PWCCがレジでのQR認証を義務化した後、偽造スラブに対する購入者保護の支払額は、2022年の290万米ドルから2023年には68万米ドルに減少しました。QRはわずかな限界費用で高い信頼性を実現するため、NFCやAI画像ハッシュが普及する中でも、トレーディングカードゲーム認証サービス市場において依然として最大の技術基盤となっています。.
アプリケーション別
スポーツカードは、定着したコレクターエコシステムのおかげで、全体の申請シェアの40.11%を占めています。トップスは2023年に7億5000万枚のMLBカードを印刷しました。これは、ブームリリース時のマジック:ザ・ギャザリングまたはポケモンのみの供給深度です。この巨大な基盤は、ルーキーカードが急増するたびに認証需要に変換されます。PSAは、2024年の第1四半期だけで、パトリック・マホームズと大谷翔平の申請を18万件処理し、同時期の遊戯王の総受付数を上回りました。スポーツカードはまた、T206ホーナス・ワグナーにまで遡る1世紀にわたる価格記録を誇っており、機関投資家に明確な比較と過去のボラティリティカーブを提供しています。この透明性は、検証可能なグレーディングデータが存在する場合にのみ7桁のマンデートを展開できる年金基金支援のコレクターズファンドを引き付けます。ライセンス契約がさらなる勢いを増しています。FanaticsとMLBトレーディングカードの独占契約では、消費者直販のホビーボックスにPSAグレーディングバウチャーが同梱されており、各ボックスの内容物の一部が自動的にグレーディング需要に変換されます。この統合パイプラインにより、スポーツカードはトレーディングカードゲーム鑑定サービス市場における主要アプリケーションとしての地位を確固たるものにしています。.
コレクターの行動が、この優位性をさらに強めています。試合当日のパフォーマンスは、即座に転売の動きを促します。マホームズのプレーオフでのパフォーマンスは、一晩で2万6000件ものPSA申請を引き起こしました。これは、スポーツ特有のリアルタイムのフィードバックループです。2024年NBAドラフトなどのライブイベントとFanatics Liveのストリーミングオークションが組み合わさり、バスケットボールカードのPSA申請数が1日で4万2000枚という記録的な数に達しました。これほど物語の触媒となる即時性を持つTCGカテゴリーは他になく、スポーツカードはトレーディングカードゲーム(TCG)の真贋鑑定サービス市場のアプリケーション階層において、常に頂点に君臨しています。.
エンドユーザー別
個人コレクターは、未加工の在庫を供給するだけでなく、完成したスラブを消費するため、エンドユーザーのシェアの42.44%を占めています。PSAのコレクターズクラブは、2024年2月にアクティブメンバー数が50万人を超え、企業の提出アカウント数を5倍も上回りました。ユーザーフレンドリーなポータルがトラフィックを促進します。CGCのモバイルアプリは現在、写真の事前チェックを含むエンドツーエンドの提出をサポートしており、平均準備時間を6分に短縮し、第1四半期に87,000の個人アカウントを新規獲得しました。経済的には、未加工のカードの入手は依然として愛好家が支配的で、TCGplayerの2024年の内部データによると、1,000米ドル未満のシングルカード購入の72%は個人によるものです。上流の供給をコントロールしているため、グレーディング会社は、これらのユーザーを引き付けるために、ロイヤルティレベル、一括割引、早期アクセスイベントを構成しています。.
ソーシャルキャピタルは彼らの影響力を増幅させます。WhatnotやYouTubeなどのプラットフォームでは、コンテンツクリエイターがライブ配信する「サブミッション公開」が定期的に2万人の同時視聴者を集めています。それぞれの公開はグレーディングサービスの宣伝になるだけでなく、サブミッションプロセスを標準化し、視聴者からの新たな流入を促進します。BeckettのTikTokキャンペーン「10K in 10 Days」のようなコミュニティグレーディングチャレンジでは、2024年3月に9,300件の新規サブミッションが生まれました。このような草の根的なエネルギーは、機関投資家が模倣するのが難しく、個人コレクターを取引のスピードの中心に据え、トレーディングカードゲーム認証サービス市場における最大のエンドユーザー層としての地位を保っています。.
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地域分析
北米は規模、文化、国境を越えた貿易、制度的インフラで優位に立つ
トレーディングカードゲームの認証サービス市場では、北米がをのサラソタラインは180万枚を追加し、他の大陸では匹敵する量はありません。eBayのトレーディングカードのGMVは2023年に22億米ドルに達し、その約4分の3は北米の販売者から調達されており、新しくグレーディングされたスラブの効率的な再販ファネルを形成しています。機関投資家の基盤が重要です。Collectibles Insurance Servicesは今年、グレーディング済みカードの補償範囲で5億5,000万米ドルを計上し、カナダとメキシコのバイヤーは通貨の追い風を利用して41万件の国境を越えた申し込みを生み出しました。最後に、ダラス コレクティビティコンとトロント スポーツカード エキスポは2024年春に68,000人の参加者を集め、認証パイプラインを継続的に更新しました。
米国はトレーディングカードゲームの認証サービス市場を牽引しており、北米の収益のほぼ3分の2を占めています。PSAは2024年9月までに310万件の国内TCG出品を記録しました。ベケットは92万件、 CGCは120万件を処理しました。オークションの見出しは需要を高めます。Heritageは3月にPSA-10、1999 Shadowless Charizardを48万ドルで、5月にはBGS Black Label One Piece Manga #1を92,500ドルで販売しました。量販店はパイプラインに供給します。TargetとWalmartは2024年上半期に5,800万個のTCGブリスターパックを販売し、それぞれにQRリンクのグレーディングクーポンが付いていました。連邦政府の出荷保護は今年1万ドルに上昇し、紛失の不安が軽減されました。最後に、インフルエンサーによるボックスブレイクは年初から米国で7億4,000万回の視聴
アジア太平洋地域、ポケモンブーム、ローカルグレーダー、デジタルツールで急成長
アジア太平洋地域は、日本、中国、韓国、オーストラリアでの需要の高まりに後押しされ、トレーディングカードゲームの認証サービス市場で最も急速に成長している分野です。日本のミントラボは2024年の最初の8か月で64万枚のポケモンカードをグレーディングし、2022年の生産量の4倍になりました。一方、EMSが割引サービス「Collectibles Express」を開始したことを受けて、東京からPSAカリフォルニアへの出荷数は82万枚に達しました。中国はWanYu Gradingました。ソウルには現在540の専門カードショップがあり、シドニーのGood Gamesチェーンは、今年これまでに68,000回のスキャンを記録したキオスク認証を運営しています。デジタルの信頼は高まっています。バンダイカードダスのQR認証機は7月に地域で2,300万回のヒットを記録し、深セン税関は130万個の偽ポケモンパックを押収し、コレクターを正規のグレーダーに誘導しました。
ヨーロッパは規制、多言語ラベル、UEFA、F1コレクターを通じて拡大している
ヨーロッパは、英国、ドイツ、フランス、イタリアで拡大するコレクター層と規制当局の信頼を融合させることで、トレーディングカードゲームの認証サービス市場における役割を強化している。EUの2024年消費者製品真正性指令は、250ユーロ以上の価値のある収集品に追跡可能な認証を義務付けており、PSAは25,000平方フィートのロンドンスラブセンターを開設した。多言語ラベルは現在5か国語をカバーしており、ドイツの2,200万人の愛好家やイタリアのパニーニによる急成長には欠かせないものとなっている。オークションデータは勢いを裏付けている。Goldin Europeは第2四半期にグレーディング済みTCGの販売で3,800万ユーロを売り上げ、Catawikiは96,000点の認証済みロットをリストした。スポーツとのタイアップが出品を促進。ToppsのUEFAクラブ大会セットは6週間で11万枚のサッカーカードグレードを生成し、BGSスラブのマックス・フェルスタッペンのルーキーカードはモナコで42,000ユーロに達した。
トレーディングカードゲーム認証サービス市場のトッププレーヤー
市場セグメンテーションの概要
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