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유럽 확장 현실(XR) 시장의 매출은 2021년 88억 3천만 달러에서 2030년 987억 4천만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 시장은 2022~2030년 예측 기간 동안 31.48%의 CAGR을 기록하고 있습니다.
가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실은 모두 확장 현실(XR)에 속하며 사용자에게 컴퓨터 및 시스템에 참여할 수 있는 새롭고 보다 직관적인 방법을 제공합니다. 확장 현실은 엔터테인먼트 산업뿐만 아니라 비즈니스 세계에서도 점점 더 대중화되고 있습니다. 확장 현실(XR)은 일부 컴퓨터 기술이나 웨어러블 장치를 사용하여 몰입형 기술을 생성하기 위해 현실 세계와 가상 세계를 결합합니다. 더욱이 컴퓨터 기술의 발전과 스마트폰 사용의 기하급수적인 증가로 인해 확장 현실(XR) 시장 생태계 전반에 걸쳐 혁신이 가속화되어 수요가 증가했습니다.
시장 역학
유럽 확장 현실(XR) 시장의 성장을 담당하는 주요 요인에는 몰입형 엔터테인먼트 및 디지털 환경에 대한 수요 증가와 의료 부문의 확장 현실 채택 급증이 포함됩니다. 가처분 소득의 상당한 증가, 스마트폰 및 태블릿의 가용성, 최고의 종합 엔터테인먼트 경험에 대한 소비자 욕구 증가로 인해 확장 현실 기술에 대한 수요가 자극될 것으로 예상됩니다. 또한, 자가 관리부터 치료, 수술까지 의료 분야에 증강 현실 기술을 적용하면 환자의 생명을 위험에 빠뜨리지 않고 비용을 절감하고 환자 결과를 높일 수 있습니다. 또한 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 혼합 현실 분야의 지속적인 기술 개발은 시장에서 수익성 있는 성장 기회를 창출합니다. 그러나 법적 문제, 건강 문제, 높은 하드웨어 비용, 개인 정보 보호 및 보안으로 인해 예측 기간 동안 시장 성장이 억제됩니다.
보고서 요약
유럽 확장 현실(XR) 시장에 대한 연구에서는 다양한 시장 결정 요인, 산업 가치 사슬 분석 및 시장의 경쟁사 분석을 고려합니다. 이 보고서에서는 2017~2030년 기간 동안 확장 현실(XR) 산업에 대한 분석을 논의합니다. 여기서 기준 연도는 2021년이고 예측 기간은 2022~2030년입니다. 이 보고서는 16개 장, 203페이지에 걸쳐 유럽 확장 현실(XR) 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다. 보고서에는 39개의 표와 120개의 통계 수치에 대한 데이터 표시가 포함되어 있습니다.
이 보고서는 업계에 영향을 미치는 외부 시장 환경 요인을 조사하는 도구인 PESTLE 분석을 제공합니다. PESTLE 분석은 외부 환경의 정치, 경제, 사회, 기술, 환경 및 법적 요인을 조사합니다. 따라서 업계의 위협과 약점을 충분히 검토합니다. 연구 보고서는 또한 구매자의 협상력이 낮고 경쟁 경쟁이 높은 Porter의 5가지 힘 분석을 제공합니다.
다음 섹션에서는 구성 요소, 기술, 응용 프로그램, 산업 및 국가와 같은 다양한 부문을 기반으로 한 시장 분석에 대한 세부 정보를 제공합니다. 이 보고서에는 업계 가치 사슬에 대한 자세한 연구가 포함되어 있습니다. 여기에는 연구 개발, 애플리케이션 개발 , 최종 사용자가 포함됩니다. 이 보고서는 또한 유럽 확장 현실(XR) 시장의 주요 경쟁업체에 대해 광범위하게 다루고 있습니다.
COVID-19가 유럽 확장 현실(XR) 시장에 미치는 영향
코로나19 대유행으로 인해 유럽 XR 시장의 주요 단계에서 수요가 감소할 것으로 예상된다. 그러나 AR 및 VR 플랫폼이 비즈니스에 점점 더 중요해지면서 일부 영역에서는 수요가 증가하기 시작했습니다. 게다가 재택근무 트렌드로 인해 시장이 더욱 노출되었습니다.
팬데믹이 제조 산업에 미치는 치명적인 영향으로 인해 확장 현실 장치의 전 세계 공급이 중단되었습니다. 코로나19 대유행으로 인해 전 세계 확장현실(XR) 사업의 성장이 단기적으로 둔화될 것으로 예상된다.
유럽 확장 현실(XR) 시장 보고서의 주요 내용
경쟁 환경
유럽 확장 현실(XR) 시장의 주요 업체로는 Atheer, Inc., Blippar.com Ltd., Dell Technologies Inc., EON Reality, Inc., Google, Inc., Honeywell International Inc., HTC Corporation, Magic Leap, Manus Machinae BV, Microsoft Corporation, Nokia Corporation, Oculus VR LLC, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd, Semcon, Sony Corporation, VirZoom, Inc. 및 Vuzix Corporation 등이 있습니다. 광범위한 조사를 통해 대기업들은 신흥 시장을 장악하기 위해 인수합병(M&A) 등 다양한 경쟁 전략을 채택한 것으로 나타났습니다. 또한, 선두 기업들은 소규모 브랜드와 국내 기업을 인수하며 지리적 영역을 확장하고 있습니다.
세분화 개요
유럽 확장 현실 시장은 구성 요소, 기술, 응용 프로그램, 산업 및 국가를 기준으로 분류됩니다. 확장 현실 시장의 업계 동향은 유럽 시장에 대한 전체적인 시각을 얻기 위해 여러 범주로 세분화됩니다.
다음은 유럽 확장 현실 시장의 다양한 부문입니다.
유럽 확장 현실(XR) 시장의 구성 요소별 세그먼트는 다음과 같이 세분화됩니다.
유럽 확장 현실(XR) 시장의 기술 부문은 다음과 같이 세분화됩니다.
유럽 확장 현실(XR) 시장의 애플리케이션 부문은 다음과 같이 세분화됩니다.
유럽 확장 현실(XR) 시장의 산업 부문은 다음과 같이 세분화됩니다.
유럽 확장 현실(XR) 시장의 국가별 세그먼트는 다음과 같이 세분화됩니다.
확장 현실(XR)은 일부 컴퓨터 기술이나 웨어러블 장치를 사용하여 몰입형 기술을 생성하기 위해 현실 세계와 가상 세계를 결합합니다.
확장 현실에는 실시간 3D, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 혼합 현실과 같은 몰입형 기술이 포함됩니다.
최종 사용 산업 전반에 걸쳐 확장 현실 배포가 증가하면서 확장 현실 시장의 급속한 성장 추세가 나타나고 있습니다.
유럽 확장 현실(XR) 시장은 2017년부터 2030년까지 연구됩니다.
코로나19 팬데믹(세계적 대유행)으로 인해 유럽 확장현실 시장의 주요 단계에서 수요가 감소할 것으로 예상된다.
유럽 확장 현실 시장의 성장률은 31.48%이며, 2030년까지 추정 가치는 987억 4천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
영국은 2021년 유럽 확장 현실 시장에서 수익 측면에서 주요 점유율을 차지했습니다.
몰입형 엔터테인먼트 및 디지털 환경에 대한 수요 증가, 의료 부문의 확장 현실 채택 급증과 같은 요인이 시장 성장을 주도합니다.
법적 문제, 건강 문제, 높은 하드웨어 비용, 개인 정보 보호 및 보안은 예측 기간 동안 시장 성장을 억제하는 제한 요소입니다.
구성 요소, 기술, 응용 프로그램, 산업 및 국가는 유럽 확장 현실 시장의 다양한 부문입니다.
2021년에는 하드웨어 부문이 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다.
시장에서 활동하는 주요 업체로는 Dell Technologies Inc., Google, Inc., Honeywell International Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Nokia Corporation, Oculus VR LLC, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd., Semcon, Sony Corporation이 있습니다. Vuzix Corporation 등이 있습니다.
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