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유럽 ​​확장 현실(XR) 시장 – 산업 역학, 시장 규모 및 2030년까지의 기회 예측

유럽 ​​확장 현실(XR) 시장 - (구성 요소별 - 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스, 기술별 - 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR), 애플리케이션별 - 비즈니스 참여 및 소비자 참여, 산업별 - 교육, 의료, 산업 및 제조, 미디어 및 엔터테인먼트, 소매, 전자상거래 및 기타 및 국가별) - 산업 역학, 시장 규모 및 기회 예측, 2030년

  • 게시 날짜: 2022년 5월 | 형식:PDF파워포인트뛰어나다 | 보고서 ID: AA0522248 | 배송: 2~4시간

자주 묻는 질문

확장 현실(XR)은 일부 컴퓨터 기술이나 웨어러블 장치를 사용하여 몰입형 기술을 생성하기 위해 현실 세계와 가상 세계를 결합합니다.

확장 현실에는 실시간 3D, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 혼합 현실과 같은 몰입형 기술이 포함됩니다.

최종 사용 산업 전반에 걸쳐 확장 현실 배포가 증가하면서 확장 현실 시장의 급속한 성장 추세가 나타나고 있습니다.

유럽 ​​확장 현실(XR) 시장은 2017년부터 2030년까지 연구됩니다. 

코로나19 팬데믹(세계적 대유행)으로 인해 유럽 확장현실 시장의 주요 단계에서 수요가 감소할 것으로 예상된다.

유럽 ​​확장 현실 시장의 성장률은 31.48%이며, 2030년까지 추정 가치는 987억 4천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 

영국은 2021년 유럽 확장 현실 시장에서 수익 측면에서 주요 점유율을 차지했습니다. 

몰입형 엔터테인먼트 및 디지털 환경에 대한 수요 증가, 의료 부문의 확장 현실 채택 급증과 같은 요인이 시장 성장을 주도합니다. 

법적 문제, 건강 문제, 높은 하드웨어 비용, 개인 정보 보호 및 보안은 예측 기간 동안 시장 성장을 억제하는 제한 요소입니다.

구성 요소, 기술, 응용 프로그램, 산업 및 국가는 유럽 확장 현실 시장의 다양한 부문입니다. 

2021년에는 하드웨어 부문이 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다.

시장에서 활동하는 주요 업체로는 Dell Technologies Inc., Google, Inc., Honeywell International Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Nokia Corporation, Oculus VR LLC, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd., Semcon, Sony Corporation이 있습니다. Vuzix Corporation 등이 있습니다.

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