유럽 확장 현실(XR) 시장은 2021년 88억 3천만 달러에서 2030년 987억 4천만 달러로 매출이 증가할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 2022년부터 2030년까지 예측 기간 동안 연평균 31.48%의 성장률을 기록할 것으로 전망됩니다.
가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실은 모두 확장현실(XR)이라는 큰 범주에 속하며, 사용자에게 컴퓨터 및 시스템과 상호작용하는 새롭고 직관적인 방법을 제공합니다. 확장현실은 엔터테인먼트 산업뿐만 아니라 비즈니스 세계에서도 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 확장현실(XR)은 컴퓨터 기술이나 웨어러블 기기를 활용하여 현실 세계와 가상 세계를 결합함으로써 몰입형 기술을 구현합니다. 더욱이, 스마트폰 사용량의 폭발적인 증가와 컴퓨터 기술의 발전은 확장현실(XR) 시장 생태계 전반에 걸쳐 혁신을 가속화하고 있으며, 결과적으로 수요 증가로 이어지고 있습니다.
시장 역학
유럽 확장 현실(XR) 시장 성장의 주요 요인은 몰입형 엔터테인먼트 및 디지털 환경에 대한 수요 증가와 의료 분야에서의 확장 현실 도입 급증입니다. 가처분 소득의 상당한 증가, 스마트폰 및 태블릿의 보급 확대, 그리고 최고의 엔터테인먼트 경험에 대한 소비자 욕구 증가는 확장 현실 기술에 대한 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한, 자가 관리부터 치료 및 수술에 이르기까지 의료 분야에서 증강 현실 기술의 적용은 환자의 생명을 위협하지 않으면서 비용을 절감하고 환자 치료 결과를 향상시키고 있습니다. 나아가 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 혼합 현실 기술의 지속적인 발전은 시장에 매력적인 성장 기회를 제공합니다. 그러나 법적 문제, 건강 문제, 높은 하드웨어 비용, 그리고 개인 정보 보호 및 보안 문제는 예측 기간 동안 시장 성장을 저해하는 요인으로 작용할 수 있습니다.
보고서 요약
유럽 확장 현실(XR) 시장 연구는 다양한 시장 결정 요인, 산업 가치 사슬 분석 및 시장 경쟁 분석을 고려합니다. 본 보고서는 2017년부터 2030년까지의 확장 현실(XR) 산업 분석을 다루며, 기준 연도는 2021년, 예측 기간은 2022년부터 2030년까지입니다. 16개 장, 203페이지에 걸쳐 유럽 확장 현실(XR) 시장에 대한 상세한 분석을 제공하는 이 보고서는 39개의 표와 120개의 통계 자료를 포함하고 있습니다.
본 보고서는 산업에 영향을 미치는 외부 시장 환경 요인을 분석하는 도구인 PESTLE 분석을 제공합니다. PESTLE 분석은 외부 환경의 정치, 경제, 사회, 기술, 환경 및 법률적 요인을 검토하여 산업의 위협과 약점을 충분히 파악합니다. 또한, 구매자의 협상력이 낮고 경쟁이 치열한 상황을 가정한 포터의 5가지 경쟁력 분석도 포함되어 있습니다.
다음 섹션에서는 구성 요소, 기술, 애플리케이션, 산업 및 국가와 같은 다양한 부문을 기반으로 한 시장 분석에 대한 자세한 내용을 제공합니다. 이 보고서는 산업의 가치 사슬에 대한 심층적인 연구를 포함하며, 연구 개발, 애플리케이션 개발 및 최종 사용자를 다룹니다. 또한 유럽 확장 현실(XR) 시장의 주요 경쟁업체에 대한 광범위한 정보도 제공합니다.
코로나19가 유럽 확장현실(XR) 시장에 미치는 영향
코로나19 팬데믹 발생으로 유럽 XR 시장의 주요 부문에서 수요 감소가 예상됩니다. 그러나 AR 및 VR 플랫폼이 기업에 점점 더 중요해짐에 따라 일부 지역에서는 수요가 증가하기 시작했습니다. 또한 재택근무 트렌드가 시장에 추가적인 성장 동력을 제공했습니다.
코로나19 팬데믹이 제조업에 미친 심각한 영향으로 인해 전 세계 확장 현실(XR) 기기 공급이 차질을 빚고 있습니다. 코로나19 팬데믹의 발생으로 인해 단기적으로 전 세계 확장 현실(XR) 시장의 성장세가 둔화될 것으로 예상됩니다.
유럽 확장 현실(XR) 시장 보고서의 주요 내용
경쟁 환경
유럽 확장현실(XR) 시장의 주요 업체로는 Atheer, Inc., Blippar.com Ltd., Dell Technologies Inc., EON Reality, Inc., Google, Inc., Honeywell International Inc, HTC Corporation, Magic Leap, Manus Machinae BV, Microsoft Corporation, Nokia Corporation, Oculus VR LLC, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd, Semcon, Sony Corporation, VirZoom, Inc. 및 Vuzix Corporation 등이 있습니다. 광범위한 조사 결과, 주요 업체들은 신흥 시장을 장악하기 위해 인수합병과 같은 다양한 경쟁 전략을 채택하고 있는 것으로 나타났습니다. 또한, 선도 기업들은 소규모 브랜드 및 국내 기업을 인수하여 지리적 영역을 확장하고 있습니다.
세분화 개요
유럽 확장 현실 시장은 구성 요소, 기술, 애플리케이션, 산업 및 국가별로 세분화됩니다. 확장 현실 시장의 산업 동향은 유럽 시장을 종합적으로 파악하기 위해 다양한 범주로 세분화됩니다.
다음은 유럽 확장 현실 시장의 다양한 부문입니다
유럽 확장 현실(XR) 시장은 구성 요소별로 다음과 같이 세분화됩니다
유럽 확장 현실(XR) 시장은 기술 부문별로 다음과 같이 세분화됩니다
유럽 확장 현실(XR) 시장은 애플리케이션별로 다음과 같이 세분화됩니다
유럽 확장 현실(XR) 시장은 산업 부문별로 다음과 같이 세분화됩니다
유럽 확장 현실(XR) 시장의 국가별 부문은 다음과 같이 세분화됩니다
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확장 현실(XR)은 컴퓨터 기술이나 웨어러블 기기를 사용하여 몰입형 기술을 구현하기 위해 현실 세계와 가상 세계를 결합합니다.
확장 현실은 실시간 3D, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 혼합 현실과 같은 몰입형 기술을 포괄합니다.
확장 현실 기술이 다양한 최종 사용 산업에 도입되면서 확장 현실 시장은 급속한 성장세를 보이고 있습니다.
본 연구는 2017년부터 2030년까지 유럽의 확장 현실(XR) 시장을 분석합니다.
코로나19 팬데믹 발생으로 유럽 확장 현실 시장의 주요 부문에서 수요 감소가 예상됩니다.
유럽의 확장 현실(ERA) 시장은 31.48%의 성장률을 보이며, 2030년에는 987억 4천만 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다.
영국은 2021년 유럽 확장 현실 시장에서 매출 기준으로 가장 큰 점유율을 차지했습니다.
몰입형 엔터테인먼트 및 디지털 환경에 대한 수요 증가와 의료 분야에서 확장 현실(Extended Reality)의 도입 급증과 같은 요인들이 시장 성장을 견인하고 있습니다.
법적 문제, 건강 문제, 높은 하드웨어 비용, 개인 정보 보호 및 보안 문제는 예측 기간 동안 시장 성장을 저해하는 제약 요인입니다.
유럽 확장 현실 시장은 구성 요소, 기술, 애플리케이션, 산업 및 국가별로 세분화됩니다.
하드웨어 부문이 2021년에 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
이 시장에서 활동하는 주요 기업으로는 Dell Technologies Inc., Google, Inc., Honeywell International Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Nokia Corporation, Oculus VR LLC, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd., Semcon, Sony Corporation 및 Vuzix Corporation 등이 있습니다.
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