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유럽 ​​확장 현실(XR) 시장 - (구성 요소별: 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스; 기술별: 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR); 애플리케이션별: 기업 참여 및 소비자 참여; 산업별: 교육, 의료, 산업 및 제조, 미디어 및 엔터테인먼트, 소매, 전자 상거래 및 기타; 국가별) - 산업 동향, 시장 규모 및 기회 전망, 2030년

  • 최종 업데이트: 2022년 5월 26일 |  
    형식: PDF
     보고서 ID: AA0522248  

자주 묻는 질문

확장 현실(XR)은 컴퓨터 기술이나 웨어러블 기기를 사용하여 몰입형 기술을 구현하기 위해 현실 세계와 가상 세계를 결합합니다.

확장 현실은 실시간 3D, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 혼합 현실과 같은 몰입형 기술을 포괄합니다.

확장 현실 기술이 다양한 최종 사용 산업에 도입되면서 확장 현실 시장은 급속한 성장세를 보이고 있습니다.

본 연구는 2017년부터 2030년까지 유럽의 확장 현실(XR) 시장을 분석합니다. 

코로나19 팬데믹 발생으로 유럽 확장 현실 시장의 주요 부문에서 수요 감소가 예상됩니다.

유럽의 확장 현실(ERA) 시장은 31.48%의 성장률을 보이며, 2030년에는 987억 4천만 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다. 

영국은 2021년 유럽 확장 현실 시장에서 매출 기준으로 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 

몰입형 엔터테인먼트 및 디지털 환경에 대한 수요 증가와 의료 분야에서 확장 현실(Extended Reality)의 도입 급증과 같은 요인들이 시장 성장을 견인하고 있습니다. 

법적 문제, 건강 문제, 높은 하드웨어 비용, 개인 정보 보호 및 보안 문제는 예측 기간 동안 시장 성장을 저해하는 제약 요인입니다.

유럽 ​​확장 현실 시장은 구성 요소, 기술, 애플리케이션, 산업 및 국가별로 세분화됩니다. 

하드웨어 부문이 2021년에 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

이 시장에서 활동하는 주요 기업으로는 Dell Technologies Inc., Google, Inc., Honeywell International Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Nokia Corporation, Oculus VR LLC, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd., Semcon, Sony Corporation 및 Vuzix Corporation 등이 있습니다.

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