4.1. 산업 가치 사슬 분석
4.1.1. 개발자
4.1.2. 통합 자
4.1.3. 플랫폼 및 서비스 제공 업체
4.1.4. 유통 업체
4.1.5. 최종 사용자
4.2. 유봉 분석
4.3. 포터의 5가지 힘 분석
4.3.1. 공급자의 교섭력
4.3.2. 구매자의 교섭력
4.3.3. 대체물의 위협
4.3.4. 신규 진입자의 위협
4.3.5. 경쟁 정도
4.4. 시장 역학 및 동향
4.4.1. 성장동인
4.4.2. 제약
4.4.3. 과제
4.4.4. 주요 동향
4.5. 시장 성장 추세에 대한 코로나19 영향 평가
4.6. 시장 성장 및 전망
4.6.1. 시장 수익 추정 및 예측 (US $ Bn), 2020 - 2033
4.6.2. 시장량 추정 및 예측 ( '000 단위), 2020 - 2033
4.6.3. 가격 분석
4.7. 디지털 간판 표준 조경
4.7.1. POPAI - 소매의 글로벌 마케팅 협회
4.7.2. 인텔 오픈 플러그 가능 사양
4.7.3. 오픈 디지털 간판 / W3C SMIL
4.7.4. Digital Signage Federation의 디지털 간판 개인 정보 표준
4.7.5. ITU-T 연구 그룹 16
4.7.6. 다른 협회 및 이니셔티브
4.8. 기술 수명주기
4.8.1. 전자 간판
4.8.2. 도트 매트릭스 디스플레이
4.8.3. 멀티미디어 플레이어 디지털 사이 니지
4.8.4. 대화식 디지털 간판
4.9. 기술 트렌드
4.9.1. AI 및 음성 지원
4.9.2. 빅 데이터 분석
4.9.3. 디지털 패브릭 그래픽
4.9.4. 멀티 터치 스크린
4.9.4.1. 용량 성 터치 기술
4.9.4.2. 적외선 기술
4.9.5. 비콘 기술
4.10. 경쟁 대시 보드
4.10.1. 시장 집중률
4.10.2. 회사 시장 점유율 분석 (가치 %), 2024
4.10.3. 경쟁사 매핑