4.1. 산업 가치 사슬 분석
4.1.1. 서비스 제공자
4.1.2. 최종 사용자
4.2. 산업 전망
4.2.1. 일본의 TCG 제출량
4.2.2. 카드 게임 채점 사용자 통찰력
4.2.2.1. 글로벌
4.2.2.2. 일본
4.3. 유봉 분석
4.4. 포터의 5 가지 힘 분석
4.4.1. 공급 업체의 협상력
4.4.2. 구매자의 협상력
4.4.3. 대체 위협
4.4.4. 새로운 참가자의 위협
4.4.4.1. 지적 재산 및 특허 고려 사항
4.4.4.2. 브랜드 신뢰 및 산업 신뢰성
4.4.4.3. 운영 및 기술 과제
4.4.4.4. 규제 제약 및 물류
4.4.5. 경쟁의 정도
4.5. 시장 역학 및 동향
4.5.1. 성장동인
4.5.2. 제약
4.5.3. 과제
4.5.4. 주요 동향
4.6. 시장 성장 및 전망
4.6.1. 시장 수익 추정 및 예측 (US $ MN), 2020-2033
4.6.2. 가격 추세 분석
4.7. 대회 대시보드
4.7.1. 시장집중율
4.7.2. 회사 시장점유율 분석(가치%), 2024
4.7.3. 경쟁사 매핑 및 벤치마킹