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Globaler Markt für Augmented Reality und Virtual Reality im Unternehmensbereich – (Nach Komponenten: Hardware, Software und Dienstleistungen; nach Typ: AR und VR; nach Unternehmensgröße: KMU und Großunternehmen; nach Branche: Einzelhandel, E-Commerce, Automobilindustrie, Fertigung und Logistik, Bauwesen und Immobilien, Gesundheitswesen, Bildung und Ausbildung, Gaming, Unterhaltung und Medien, Luft- und Raumfahrt, Reise und Tourismus und Sonstige; und nach Region) – Branchendynamik, Marktgröße und Wachstumsprognose bis 2030

  • Letzte Aktualisierung: 14. Juli 2022 |  
    Format: PDF
     | Bericht-ID: AA0722283  

BERICHTSUMFANG

Marktgröße im Jahr 202118,9 Milliarden US-Dollar
Erwartete Einnahmen im Jahr 2030364,9 Milliarden US-Dollar
Historische Daten2017-2020
Basisjahr2021
Prognosezeitraum2022-2030
EinheitWert (Mrd. USD)
CAGR39.2%
Abgedeckte SegmenteNach Komponente, nach Typ, nach Unternehmensgröße, nach Branche, nach Region
Wichtige Unternehmen                                                                    AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP und Huawei u. a
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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

AR nutzt eine reale Umgebung, während VR vollständig virtuell ist. AR-Nutzer können ihre Präsenz in der realen Welt steuern, während VR-Nutzer vom System gesteuert werden.

Der wachsende Trend zu mobilen AR- und VR-Brillen ist der aktuelle Trend im AR-VR-Markt für Unternehmen.

Der globale Markt für AR-VR-Lösungen für Unternehmen wird für den Zeitraum 2017-2030 untersucht. 

Die Wachstumsrate des globalen Marktes für AR-VR-Lösungen für Unternehmen beträgt 39,20 %, mit einem geschätzten Wert von 364,91 Milliarden US-Dollar bis 2030.

Nordamerika hielt im Jahr 2021 den größten Anteil am globalen Markt für AR-VR-Lösungen für Unternehmen, gemessen am Umsatz. 

Faktoren wie der wachsende Bedarf an verbesserter Entscheidungsfindung in Unternehmen und der zunehmende Einsatz von AR/VR in der Schulung und Anleitung treiben das Wachstum des Marktes voran.

Sicherheits- und Datenschutzprobleme im Zusammenhang mit Augmented Reality stellen einen hemmenden Faktor dar, der das Wachstum des AR/VR-Marktes für Unternehmen behindert.

Komponenten, Typ, Unternehmensgröße, Branche und Region sind die verschiedenen Segmente des globalen Marktes für AR-VR-Lösungen für Unternehmen. 

Basierend auf den Branchen ist der Markt in Einzelhandel, E-Commerce, Automobilindustrie, Fertigung & Logistik, Bauwesen & Immobilien, Gesundheitswesen, Bildung & Ausbildung, Spiele, Unterhaltung & Medien, Luft- und Raumfahrt, Reise & Tourismus und Sonstige unterteilt.

Die USA halten im Jahr 2021 den größten Anteil am Umsatz des nordamerikanischen Marktes für AR-VR-Lösungen für Unternehmen. 

Das Segment der virtuellen Realität hält 2021 den größten Anteil am globalen AR/VR-Markt für Unternehmen.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören unter anderem AWE Company, EON. Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP und Huawei.

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