Der unerwartete Bedarf an virtuellen Meetings und ortsunabhängiger Zusammenarbeit für effiziente Arbeitsabläufe während der COVID-19-Pandemie hat für Unternehmen entscheidende Bedeutung erlangt. Der Markt für AR/VR-Lösungen im Unternehmensbereich verzeichnete 2020/21 einen Umsatzanstieg, bedingt durch die rasant steigende Nachfrage nach virtuellen Schulungen und den Fokus der Unternehmen auf ein verbessertes Kundenerlebnis. Der globale Markt für Augmented Reality und Virtual Reality im Unternehmensbereich wird bis 2030 voraussichtlich auf 364,9 Milliarden US-Dollar anwachsen, mit einer geschätzten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 39,2 %. Der Markt für AR/VR im Unternehmensbereich hatte 2021 einen Wert von 18,9 Milliarden US-Dollar.
Die Integration von AR/VR-Technologien trägt zur Verbesserung der Entscheidungsfindung in Unternehmen bei, da sie sowohl die virtuelle als auch die reale Welt erweitert. Augmented Reality (AR) nutzt die reale Umgebung und ermöglicht so jedem Nutzer den Zugriff über ein Smartphone oder Tablet. Sie projiziert virtuelle Bilder und Charaktere und bereichert das reale Erlebnis des Nutzers. Virtual Reality (VR) hingegen ist vollständig virtuell; die Nutzer werden vom System gesteuert und benötigen spezielle Ausrüstung wie Computer, Headsets und Handschuhe. Immersive Technologien werden zunehmend von Unternehmen eingesetzt, um ihre Geschäftsergebnisse zu verbessern und damit ein lukratives Wachstumspotenzial für den Markt zu schaffen.
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MARKTDYNAMIK
Zu den wichtigsten Faktoren, die das Marktwachstum im Prognosezeitraum beeinflussen, gehören:
Fahrer
Wachsender Bedarf an verbesserter Entscheidungsfindung in Unternehmen
Die Stärke der Augmented Reality (AR) liegt in der Art und Weise, wie Menschen Informationen interpretieren. AR erzeugt Hypervisualisierungen, indem sie große Datenmengen erfasst und klare, verständliche 3D-Module in die reale Welt einblendet. Für unternehmerische Entscheidungen ist die Visualisierung großer Mengen komplexer Daten von unschätzbarem Wert. Die Integration von AR/VR-Technologien unterstützt Unternehmen bei Entscheidungen, die zu höherer Produktivität, optimiertem Zeit- und Ressourcenmanagement und damit zu Marktwachstum führen können. Beispielsweise wird AR in der Design- und Architekturbranche eingesetzt, um Architekturvisualisierungen, Designbewertungen und Genehmigungen vor Baubeginn zu ermöglichen. Dies wiederum hilft Unternehmen, ihre Entscheidungsfindung zu verbessern. Darüber hinaus vereinfacht und optimiert AR die Durchführung von Schulungen und Anleitungen für Mitarbeiter der Schwermaschinenindustrie.
Zunehmender Einsatz von AR/VR in Unterricht und Beratung
Augmented Reality (AR) revolutioniert bereits die grundlegenden Funktionen von Schulung, Training und Coaching, da sie entscheidend zur Steigerung der Arbeitsproduktivität beitragen. Präsenzschulungen sind kostspielig und erfordern die Zusammenkunft von Teilnehmern und Fachkräften an einem Ort. Zudem ist Fernschulung begrenzt, und herkömmliche Lehrvideos sind weder interaktiv noch an unterschiedliche Lernstile anpassbar. AR überwindet diese Herausforderungen, indem es visuelles Coaching in Echtzeit direkt vor Ort für Aufgaben und komplexe Prozesse bietet. AR-basierte Schulungen ermöglichen Mitarbeitern ein ansprechenderes und umfassenderes Lernerlebnis. Beispielsweise können Unternehmen mithilfe von AR und VR Mitarbeiter-Avatare erstellen und diese in einer virtuellen Welt platzieren, wo sie in Echtzeit an einer 3D-Produktionslinie üben können. Darüber hinaus ermöglicht der Einsatz von AR/VR-Technologie in der Mitarbeiterschulung den Mitarbeitern, ihre Fähigkeiten effektiv zu trainieren. Allerdings können diese Technologien auch missbräuchlich eingesetzt werden, was das Marktwachstum einschränkt.
Fesseln
Probleme des Datenschutzes und der Sicherheit im Zusammenhang mit AR sowie hohe Implementierungskosten
Sicherheitsprobleme sind aufgrund von Ineffizienzen in der AR-Programmierung entstanden, da nur wenige Systeme die Identität und Privatsphäre der Nutzer wirksam schützen können. Dies bedeutet, dass AR-Technologie für missbräuchliche Zwecke eingesetzt werden kann, was zum Missbrauch persönlicher Daten führen kann. Virtual Reality ist ein technologiegetriebener Markt, dessen Effizienz daher vom technologischen Fortschritt der Branche abhängt. Die sich wandelnden Technologien und die hohen Kosten dieser Systeme stellen somit eine erhebliche potenzielle Bedrohung dar, die das Wachstum des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality im Prognosezeitraum hemmen kann.
Marktsegmentierung
Komponentenanalyse
Im Hinblick auf die Komponenten erreichte das Hardwaresegment 2021 einen Marktanteil von 55 % und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 39,50 % am stärksten wachsen. Die Grundlage jeder Technologie bildet ihre Hardware. Augmented Reality (AR) kann über ein Smartphone oder eine separate Datenbrille betrachtet werden. Sensoren wie Beschleunigungsmesser, Gyroskop, Magnetometer, Kamera, Lichtsensor und weitere sind für AR unerlässlich. Auch das Dienstleistungssegment gewinnt zunehmend an Bedeutung, insbesondere im Bildungs- und Ausbildungsbereich. Virtuelle und erweiterte Realität sind die beiden Technologiearten, die sich je nach Gerätetyp unterscheiden.
Typenanalyse
Im Hinblick auf die Marktsegmente ist Virtual Reality (VR) mit einem Wert von 256,16 Milliarden US-Dollar bis 2030 das größte Marktsegment. VR ist eine Technologie, die eine virtuelle Umgebung mit Objekten und Szenen erzeugt, die real wirken und den Nutzer in ihre Umgebung eintauchen lassen. Nicht-immersive Technologien hingegen ermöglichen es Nutzern lediglich, Inhalte abhängig von der Gerätenutzung zu verarbeiten; sie können diese nur extern beobachten. Darüber hinaus revolutionieren Virtual und Augmented Reality alle Branchen, unabhängig von der Unternehmensgröße.
Unternehmensgrößenanalyse
Die Analyse des Marktsegments nach Unternehmensgröße zeigt, dass Großunternehmen den größten Marktanteil halten und diesen bis 2030 mit einem Marktwert von 219,73 Milliarden US-Dollar weiterhin dominieren werden. AR und VR bewirken einen massiven Wandel in Großunternehmen und verändern die Geschäftswelt grundlegend. Auch kleine und mittlere Unternehmen (KMU) profitieren von AR- und VR-Technologien, da diese die Schulungskosten für Außendienstmitarbeiter senken, schnellere Reparaturen ermöglichen und die Kundenzufriedenheit steigern. Daher wird für den Prognosezeitraum ein Marktwachstum von über 40 % erwartet. Darüber hinaus setzen kleine Unternehmen verstärkt auf neue Lösungen, darunter auch ihnen unbekannte Software, um inmitten der Pandemie mit ihren Kunden in Kontakt zu bleiben – von der Immobilienbranche bis zum Einzelhandel. Die zahlreichen Vorteile dieser Technologien haben ihre Anwendung und Erprobung in einer Vielzahl von Branchen vorangetrieben.
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Branchenanalyse:
Branchenbezogen spielte die Implementierung von AR und VR im medizinischen Bereich eine bedeutende Rolle für den Fortschritt im Gesundheitswesen. Virtuelle Realität ist ein intelligentes und effektives Diagnosewerkzeug, das präzise Diagnosen ermöglicht. Die zunehmenden Fortschritte und steigenden Gesundheitsausgaben fördern den Einsatz dieser fortschrittlichen Technologien im Gesundheitswesen und wirken sich positiv auf das Marktwachstum aus. Daher wird erwartet, dass das Gesundheitssegment im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 40,25 % am stärksten wachsen wird. Das Marktwachstum wird voraussichtlich durch die zunehmende Nutzung klinischer Studien, die Behandlung psychiatrischer Erkrankungen, Fortschritte in der Diagnostik und Chirurgie sowie durch Body Mapping begünstigt. Darüber hinaus dominierte das Gaming-Segment den globalen AR/VR-Markt im Jahr 2021 mit einem Marktanteil von 24 %, da es Nutzern die Interaktion in der realen und der digitalen Welt ermöglicht.
Regionalanalyse:
Der nordamerikanische Markt für AR/VR-Lösungen für Unternehmen hält 2021 mit über 36 % den größten Anteil am Weltmarkt. Der zunehmende Einsatz von VR in der Luft- und Raumfahrt, im Militärbereich sowie in der Architektur und Planung bietet der Region zudem erhebliche Wachstumschancen. Der asiatisch-pazifische Markt für AR/VR-Lösungen für Unternehmen wird im Prognosezeitraum voraussichtlich die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 40,24 % verzeichnen, da die Region neue Technologien verstärkt adaptiert und Innovationen vorantreibt. Darüber hinaus ist die steigende Nachfrage nach robotergestützten Eingriffen anstelle traditioneller Bypass-Operationen einer der Haupttreiber für Augmented Reality und Virtual Reality im lateinamerikanischen Gesundheitswesen.
Wettbewerbsumfeld
Die wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt halten den Großteil des Marktanteils, der bei nahezu 80 % liegt. Zu diesen wichtigsten Akteuren zählen unter anderem AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP und Huawei.
Ein Blick auf die wichtigsten Wettbewerber im globalen Markt für AR-VR-Lösungen für Unternehmen
Segmentierungsübersicht
Der globale Markt für AR/VR-Lösungen für Unternehmen ist nach Komponenten, Typ, Unternehmensgröße, Branche und Region segmentiert. Der globale Markt für AR/VR-Lösungen für Unternehmen ist in verschiedene Kategorien unterteilt, wie zum Beispiel:
Nach Komponentensegment
Segment „Nach Typ“
Segment nach Unternehmensgröße
Nach Branchensegment
Segment nach Region
| Marktgröße im Jahr 2021 | 18,9 Milliarden US-Dollar |
| Erwartete Einnahmen im Jahr 2030 | 364,9 Milliarden US-Dollar |
| Historische Daten | 2017-2020 |
| Basisjahr | 2021 |
| Prognosezeitraum | 2022-2030 |
| Einheit | Wert (Mrd. USD) |
| CAGR | 39.2% |
| Abgedeckte Segmente | Nach Komponente, nach Typ, nach Unternehmensgröße, nach Branche, nach Region |
| Wichtige Unternehmen | AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP und Huawei u. a |
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AR nutzt eine reale Umgebung, während VR vollständig virtuell ist. AR-Nutzer können ihre Präsenz in der realen Welt steuern, während VR-Nutzer vom System gesteuert werden.
Der wachsende Trend zu mobilen AR- und VR-Brillen ist der aktuelle Trend im AR-VR-Markt für Unternehmen.
Der globale Markt für AR-VR-Lösungen für Unternehmen wird für den Zeitraum 2017-2030 untersucht.
Die Wachstumsrate des globalen Marktes für AR-VR-Lösungen für Unternehmen beträgt 39,20 %, mit einem geschätzten Wert von 364,91 Milliarden US-Dollar bis 2030.
Nordamerika hielt im Jahr 2021 den größten Anteil am globalen Markt für AR-VR-Lösungen für Unternehmen, gemessen am Umsatz.
Faktoren wie der wachsende Bedarf an verbesserter Entscheidungsfindung in Unternehmen und der zunehmende Einsatz von AR/VR in der Schulung und Anleitung treiben das Wachstum des Marktes voran.
Sicherheits- und Datenschutzprobleme im Zusammenhang mit Augmented Reality stellen einen hemmenden Faktor dar, der das Wachstum des AR/VR-Marktes für Unternehmen behindert.
Komponenten, Typ, Unternehmensgröße, Branche und Region sind die verschiedenen Segmente des globalen Marktes für AR-VR-Lösungen für Unternehmen.
Basierend auf den Branchen ist der Markt in Einzelhandel, E-Commerce, Automobilindustrie, Fertigung & Logistik, Bauwesen & Immobilien, Gesundheitswesen, Bildung & Ausbildung, Spiele, Unterhaltung & Medien, Luft- und Raumfahrt, Reise & Tourismus und Sonstige unterteilt.
Die USA halten im Jahr 2021 den größten Anteil am Umsatz des nordamerikanischen Marktes für AR-VR-Lösungen für Unternehmen.
Das Segment der virtuellen Realität hält 2021 den größten Anteil am globalen AR/VR-Markt für Unternehmen.
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören unter anderem AWE Company, EON. Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP und Huawei.
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