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Markt für Augmented Reality und Virtual Reality für Unternehmen – Branchendynamik, Marktgröße und Chancenprognose bis 2030

Globaler Augmented Reality- und Virtual Reality-Markt für Unternehmen – (nach Komponenten – Hardware, Software und Dienste; nach Typ – AR und VR; nach Unternehmensgröße – KMU und Großunternehmen; nach Branche – Einzelhandel, E-Commerce, Automobil, Fertigung und Logistik , Bau und Immobilien, Gesundheitswesen, Bildung und Ausbildung, Spiele, Unterhaltung und Medien, Luft- und Raumfahrt, Reisen und Tourismus und andere und nach Regionen) – Branchendynamik, Marktgröße und Chancenprognose, 2030

  • Veröffentlichungsdatum: Juli 2022 | Format:pdfSteckdoseübertreffen | Berichts-ID: AA0722283 | Lieferung: 2 bis 4 Stunden
INFOGRAFIE:
Markt für Augmented Reality und Virtual Reality für Unternehmen

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BERICHTSUMFANG

Marktgrößenwert im Jahr 202118,9 Milliarden US-Dollar
Erwarteter Umsatz im Jahr 2030364,9 Milliarden US-Dollar
Historische Daten2017-2020
Basisjahr2021
Prognosezeitraum2022-2030
EinheitWert (USD Mrd.)
CAGR39.2%
Abgedeckte SegmenteNach Komponente, nach Typ, nach Unternehmensgröße, nach Branche, nach Region
Schlüsselunternehmen                                                                    Unter anderem AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP und Huawei
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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

AR verwendet eine reale Umgebung, während VR vollständig virtuell ist. AR-Benutzer können ihre Präsenz in der realen Welt steuern, während VR-Benutzer vom System gesteuert werden.

Der wachsende Trend zu mobilen AR- und VR-Brillen ist der aktuelle Trend auf dem AR-VR-Markt für Unternehmen.

Der globale AR-VR-Markt für Unternehmen wird von 2017 bis 2030 untersucht. 

Die Wachstumsrate des globalen AR-VR-Marktes für Unternehmen beträgt 39,20 %, mit einem geschätzten Wert von 364,91 Milliarden US-Dollar bis 2030.

Nordamerika hatte im Jahr 2021 gemessen am Umsatz den größten Anteil am globalen AR-VR-Markt für Unternehmen. 

Faktoren wie der wachsende Bedarf, die Entscheidungsfindung in Unternehmen zu verbessern, und der zunehmende Einsatz von AR-VR in der Anleitung und Beratung treiben das Wachstum des Marktes voran.

Sicherheits- und Datenschutzprobleme im Zusammenhang mit Augmented Reality sind hemmende Faktoren, die das Wachstum des AR-VR-Marktes für Unternehmen hemmen.

Komponente, Typ, Unternehmensgröße, Branche und Region sind die verschiedenen Segmente des globalen AR-VR-Marktes für Unternehmen. 

Basierend auf der Branche ist der Markt in Einzelhandel, E-Commerce, Automobil, Fertigung und Logistik, Bau und Immobilien, Gesundheitswesen, Bildung und Ausbildung, Spiele, Unterhaltung und Medien, Luft- und Raumfahrt, Reisen und Tourismus und andere unterteilt.

Die USA halten im Jahr 2021 den größten Umsatzanteil am nordamerikanischen AR-VR-Markt für Unternehmen. 

Das Virtual-Reality-Segment hält im Jahr 2021 den größten Anteil am globalen AR-VR-Markt für Unternehmen.

Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören AWE Company und EON. Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP und Huawei unter anderem.

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