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Der unerwartete Bedarf an virtuellen Meetings und Remote-Zusammenarbeit für effiziente Arbeitsabläufe während der COVID-19-Pandemie ist für Unternehmen von entscheidender Bedeutung geworden. Der AR- und VR-Markt für Unternehmen verzeichnete im Zeitraum 2020–2021 einen Umsatzanstieg, der auf die schnell wachsende Nachfrage nach virtuellen Schulungen und den Schwerpunkt der Unternehmen auf einem verbesserten Kundenerlebnis zurückzuführen ist. Es wird erwartet, dass der weltweite Markt für Augmented Reality und Virtual Reality für Unternehmen bis 2030 auf 364,9 Milliarden US-Dollar anwächst, mit einer geschätzten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 39,2 %. Der Markt für AR-VR für Unternehmen wurde im Jahr 2021 auf 18,9 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Die Integration von AR/VR-Technologien trägt dazu bei, die Entscheidungsfindung unternehmensübergreifend zu verbessern, da sie sowohl die virtuelle als auch die reale Welt verbessert. Augmented Reality nutzt eine reale Umgebung, sodass jede Person über ein Smartphone oder Tablet darauf zugreifen kann. Es projiziert virtuelle Bilder und Charaktere und verbessert das reale Erlebnis des Benutzers. Die virtuelle Realität ist vollständig virtuell, wobei die Benutzer vom System gesteuert werden und spezielle Geräte wie Computer, Headsets und Handschuhe verwendet werden. Darüber hinaus werden immersive Technologien langsam, aber stetig von Unternehmen genutzt, um ihre Geschäftsergebnisse zu verbessern, wodurch eine lukrative Wachstumschance für das Marktwachstum entsteht.
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MARKTDYNAMIK
Zu den wichtigsten Faktoren, die das Marktwachstum im Prognosezeitraum beeinflussen, gehören:
Treiber
Wachsende Notwendigkeit, die Entscheidungsfindung in Unternehmen zu verbessern
Die Kraft der Augmented Reality beruht auf der Art und Weise, wie Menschen Informationen interpretieren. Augmented Reality erzeugt Hypervisualisierungen, indem es große Datenmengen sammelt und klare und verständliche 3D-Module in der realen Welt überlagert. Bei der kommerziellen Entscheidungsfindung kann der Wert der Visualisierung großer Mengen komplexer Daten nicht hoch genug eingeschätzt werden. Die Integration von AR/VR-Technologien hilft Unternehmen dabei, Entscheidungen zu treffen, die zu höherer Produktivität, verbessertem Zeit- und Ressourcenmanagement führen und so das Marktwachstum vorantreiben können. Beispielsweise wird in den Bereichen Design und Architektur Augmented Reality eingesetzt, um Architekturvisualisierungen, Entwurfsbewertungen und Genehmigungen bereitzustellen, bevor mit dem eigentlichen Bau begonnen wird. Dies wiederum hilft Unternehmen dabei, ihre Entscheidungsfindung zu verbessern. Darüber hinaus vereinfacht und verbessert AR die Wirksamkeit umfassender Schulungen und Anleitungen für Mitarbeiter der Schwermaschinenindustrie.
Zunehmender Einsatz von AR-VR in Unterricht und Anleitung
Augmented Reality definiert bereits die grundlegenden Funktionen von Unterricht, Schulung und Coaching neu, da sie für die Steigerung der Arbeitsproduktivität von entscheidender Bedeutung sind. Präsenzschulungen sind kostspielig und erfordern die Zusammenführung von Auszubildenden und Fachkräften an einem Ort. Darüber hinaus gibt es nur begrenzt Fernschulungen und herkömmliche Lehrvideos sind nicht interaktiv oder an unterschiedliche Lernstile anpassbar. Daher überwindet Augmented Reality diese Herausforderungen, indem es visuelles Coaching vor Ort und in Echtzeit für Aufgaben und komplexe Prozesse bietet. AR-basierte Schulungen bieten Mitarbeitern eine ansprechendere und gründlichere Lernerfahrung. Mithilfe von AR und VR können Unternehmen beispielsweise Mitarbeiter-Avatare erstellen und diese in einer virtuellen Welt platzieren, wo sie das Lernen in Echtzeit an einer 3D-Produktionslinie üben können. Darüber hinaus ermöglicht der Einsatz von AR/VR-Technologie in der Mitarbeiterschulung den Mitarbeitern, ihre Fähigkeiten effektiv zu trainieren. Allerdings können diese Technologien für böswillige Zwecke genutzt werden und so das Marktwachstum einschränken.
Einschränkungen
Datenschutz- und Sicherheitsprobleme im Zusammenhang mit AR und hohe Implementierungskosten
Aufgrund von Ineffizienzen bei der AR-Programmierung sind Sicherheitsprobleme entstanden, da nur wenige von ihnen die Identität und Privatsphäre des Benutzers wirksam schützen können. Dies bedeutet, dass AR-Technologie für böswillige Zwecke eingesetzt werden kann, was zur Ausbeutung persönlicher Informationen durch Benutzer führt. Virtual Reality ist ein technologiegetriebener Markt und daher hängt die Effizienz dieses Produkts vom technologischen Fortschritt der Branche ab. Daher stellen die sich ändernden Technologien und die hohen Kosten dieser Einrichtungen eine erhebliche und potenzielle Bedrohung dar, die die Entwicklung des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality für Unternehmen im Prognosezeitraum behindern kann.
Marktsegmentierung
Komponentenanalyse
Bei den Komponenten erobert das Hardware-Segment im Jahr 2021 55 % des Marktanteils und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich auch mit der höchsten CAGR von 39,50 % wachsen. Die Grundlage jeder Technologie beginnt mit ihrer Hardware. AR kann über ein Smartphone oder eine eigenständige Datenbrille angezeigt werden. Sensoren wie Beschleunigungsmesser, Gyroskop, Magnetometer, Kamera, Lichterkennung und andere sind in der AR von entscheidender Bedeutung. Darüber hinaus gewinnt auch das Dienstleistungssegment an Bedeutung, insbesondere im Ausbildungs- und Bildungsbereich. Virtual und Augmented Reality sind die beiden Technologietypen, die auf dem Gerätetyp basieren.
Typanalyse
Bezogen auf das Typsegment ist der Marktwert des Virtual-Reality-Segments am höchsten und erreicht bis 2030 einen Wert von 256,16 Milliarden US-Dollar. Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die eine virtuelle Umgebung mit real erscheinenden Objekten und Szenen schafft Der Verbraucher hat das Gefühl, in seine Umgebung vertieft zu sein. Durch die nicht-immersive Technologie können Benutzer die Inhalte nur basierend auf der Nutzung des Geräts verarbeiten, die Teilnehmer können nur von außen beobachten. Darüber hinaus verändern Virtual und Augmented Reality jede Branche, unabhängig von der Unternehmensgröße.
Analyse der Unternehmensgröße
Die Untersuchung des Unternehmensgrößensegments zeigt, dass das Großunternehmenssegment den größten Markt hält und den Markt bis 2030 weiterhin dominieren wird, wobei sein Marktwert bis 2030 219,73 Milliarden US-Dollar erreichen wird. AR-VR bringt einen massiven Wandel bei großen Unternehmen mit sich, der ihr Gesicht verändert Geschäft, wie es heute ist. Darüber hinaus profitieren kleine und mittlere Unternehmen (KMU) von der AR- und VR-Technologie, da sie die Schulungskosten für das Außendienstpersonal senkt, zu schnellen Reparaturen führt und die Kundenzufriedenheit erhöht. Daher wird erwartet, dass der Markt im Prognosezeitraum um mehr als 40 % wächst. Darüber hinaus nutzen kleine Unternehmen mehr denn je neue Lösungen, einschließlich Software, mit der sie nicht vertraut sind, um mitten in einer Pandemie mit Kunden in Kontakt zu treten, von der Immobilienbranche bis zum Einzelhandel. Darüber hinaus haben die verschiedenen Vorteile dieser Technologien dazu geführt, dass sie in einer Vielzahl von Branchen häufiger eingesetzt und getestet werden.
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Branchenanalyse:
Branchenbezogen spielte die Implementierung von AR und VR in der Medizinbranche eine wichtige Rolle bei der Weiterentwicklung des Gesundheitswesens. Virtual Reality ist ein intelligentes und effektives Diagnosetool, das bei der Durchführung präziser Diagnosen hilft. Somit erhöhen die zunehmenden Fortschritte und steigenden Gesundheitsausgaben auch die Anwendung dieser fortschrittlichen Geräte in der Gesundheitsbranche, was sich positiv auf das Marktwachstum auswirkt. Daher wird erwartet, dass das Gesundheitssegment im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR von 40,25 % wächst. Es wird erwartet, dass der Markt aufgrund der zunehmenden Akzeptanz klinischer Studien, der Behandlung psychiatrischer Probleme, der Fortschritte in der Diagnostik und chirurgischen Verfahren sowie der Körperkartierung wächst. Darüber hinaus dominierte das Gaming-Segment im Jahr 2021 den globalen AR-VR-Markt und hielt 24 % des Weltmarktanteils, da es Benutzern die Interaktion sowohl in der realen als auch in der digitalen Welt ermöglicht.
Regionale Analyse:
Der nordamerikanische AR-VR-Markt für Unternehmen hält im Jahr 2021 mit einem Anteil von mehr als 36 % den größten Anteil am Weltmarkt. Darüber hinaus könnte der VR-Einsatz in der Luft- und Raumfahrt und im Militär sowie im Architektur- und Planungssektor zunehmen eine große Chance für das Gedeihen des regionalen Marktes sein. Darüber hinaus wird erwartet, dass der AR-VR-Markt für Unternehmen im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum die höchste CAGR von 40,24 % prognostiziert, da die Region in großem Umfang neue Technologien einführt und weitere Innovationen auf dem Markt durchführt. Darüber hinaus ist der zunehmende Wunsch nach Roboterverfahren anstelle traditioneller Bypass-Operationen einer der Haupttreiber für Augmented Reality und Virtual Reality im lateinamerikanischen Gesundheitsgeschäft.
Wettbewerbslandschaft
Die wichtigsten Akteure auf dem Weltmarkt halten den Großteil des Marktanteils, nämlich fast 80 %. Zu den Hauptakteuren auf dem Markt zählen unter anderem AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP und Huawei andere.
Ein Blick auf die wichtigsten Wettbewerber im globalen AR-VR-Markt für Unternehmen
Segmentierungsübersicht
Der globale AR-VR-Markt für Unternehmen ist nach Komponente, Typ, Unternehmensgröße, Branche und Region segmentiert. Der globale AR-VR-Markt für Unternehmen ist in verschiedene Kategorien unterteilt, wie zum Beispiel:
Nach Komponentensegment
Segment „Nach Typ“.
Nach Unternehmensgrößensegment
Nach Branchensegment
Segment „Nach Region“.
Marktgrößenwert im Jahr 2021 | 18,9 Milliarden US-Dollar |
Erwarteter Umsatz im Jahr 2030 | 364,9 Milliarden US-Dollar |
Historische Daten | 2017-2020 |
Basisjahr | 2021 |
Prognosezeitraum | 2022-2030 |
Einheit | Wert (USD Mrd.) |
CAGR | 39.2% |
Abgedeckte Segmente | Nach Komponente, nach Typ, nach Unternehmensgröße, nach Branche, nach Region |
Schlüsselunternehmen | Unter anderem AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP und Huawei |
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AR verwendet eine reale Umgebung, während VR vollständig virtuell ist. AR-Benutzer können ihre Präsenz in der realen Welt steuern, während VR-Benutzer vom System gesteuert werden.
Der wachsende Trend zu mobilen AR- und VR-Brillen ist der aktuelle Trend auf dem AR-VR-Markt für Unternehmen.
Der globale AR-VR-Markt für Unternehmen wird von 2017 bis 2030 untersucht.
Die Wachstumsrate des globalen AR-VR-Marktes für Unternehmen beträgt 39,20 %, mit einem geschätzten Wert von 364,91 Milliarden US-Dollar bis 2030.
Nordamerika hatte im Jahr 2021 gemessen am Umsatz den größten Anteil am globalen AR-VR-Markt für Unternehmen.
Faktoren wie der wachsende Bedarf, die Entscheidungsfindung in Unternehmen zu verbessern, und der zunehmende Einsatz von AR-VR in der Anleitung und Beratung treiben das Wachstum des Marktes voran.
Sicherheits- und Datenschutzprobleme im Zusammenhang mit Augmented Reality sind hemmende Faktoren, die das Wachstum des AR-VR-Marktes für Unternehmen hemmen.
Komponente, Typ, Unternehmensgröße, Branche und Region sind die verschiedenen Segmente des globalen AR-VR-Marktes für Unternehmen.
Basierend auf der Branche ist der Markt in Einzelhandel, E-Commerce, Automobil, Fertigung und Logistik, Bau und Immobilien, Gesundheitswesen, Bildung und Ausbildung, Spiele, Unterhaltung und Medien, Luft- und Raumfahrt, Reisen und Tourismus und andere unterteilt.
Die USA halten im Jahr 2021 den größten Umsatzanteil am nordamerikanischen AR-VR-Markt für Unternehmen.
Das Virtual-Reality-Segment hält im Jahr 2021 den größten Anteil am globalen AR-VR-Markt für Unternehmen.
Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören AWE Company und EON. Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP und Huawei unter anderem.
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