Globaler Augmented Reality- und Virtual Reality-Markt für Unternehmen – (nach Komponenten – Hardware, Software und Dienste; nach Typ – AR und VR; nach Unternehmensgröße – KMU und Großunternehmen; nach Branche – Einzelhandel, E-Commerce, Automobil, Fertigung und Logistik , Bau und Immobilien, Gesundheitswesen, Bildung und Ausbildung, Spiele, Unterhaltung und Medien, Luft- und Raumfahrt, Reisen und Tourismus und andere und nach Regionen) – Branchendynamik, Marktgröße und Chancenprognose, 2030
Zuletzt aktualisiert: Jul-2022 |
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