Nach Art (Sport, Casino, Lotteriespiele, elektronische Spielautomaten und Sonstiges); nach Vertriebskanal (Offline, Online und virtuelle Spiele); nach Endnutzer (Glücksspielbegeisterte, Gelegenheitsspieler und Sonstiges); und nach Land – Branchendynamik, Marktgröße und Potenzialprognose für 2024–2032