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Alles zum neuen Begriff „Metaverse“!

Alles zum neuen Begriff „Metaverse“!

05. Januar 2022

Mark Zuckerberg gab Anfang 2020 bekannt, dass die Zukunft von Facebook im Metaversum liege. Jeder fragt sich, was Metaversum genau ist. Das Metaverse-Fieber erfasste die Technologiebranche, als Facebook im Oktober in Meta umbenannt wurde. Die Metaverse-Branche hat plötzlich jedes Unternehmen erfasst, von Microsoft bis Nvidia. Tausende Menschen sind über Nacht zu Metaverse-Experten geworden.

Aber was genau ist Metaversum? Welchen Nutzen bringt es und wer sollte sich darüber Sorgen machen? Zuckerberg beschrieb das Metaversum als „das nächste Kapitel für das Internet“, daher ist es wichtig, es zu verstehen und zu definieren, damit wir nicht überrascht werden, wenn (oder wenn) es sich durchzusetzen beginnt.

Metaverse, was ist das?

Es handelt sich um ein verkörpertes Internet: eine Welt, in der Menschen sich über Avatare treffen können, um eine größere Präsenz als bei einem Videoanruf zu registrieren. Aufgrund seiner Synchronizität fühlt es sich eher wie das echte Leben an als die heutigen Feed-basierten sozialen Medien. Anstatt zu lesen, was andere erreicht haben, treffen sich die Leute in Echtzeit mit ihnen.

Wie die Welt um uns herum wird auch sie Bestand haben. Menschen müssen nicht bei Null anfangen, wenn sie einen Metaversum-Raum erneut besuchen. Genau wie im wirklichen Leben können sie alles Mögliche mit anderen Menschen unternehmen: Konzerte und andere Veranstaltungen besuchen, Spiele spielen, abhängen, sich verabreden und, ja, arbeiten und einkaufen. Das Bedürfnis nach physischer Präsenz wird abnehmen; Entfernungen spielen keine Rolle.

Der digitale Zwilling von Metaverse

Avatar: In einer virtuellen Welt repräsentiert ein Avatar die Persona. Diese digitale Version von Menschen ähnelt ihnen möglicherweise, ähnelt einem Cartoon (wie Bitmoji und Memoji, die von Snapchat und Apple populär gemacht wurden) oder ähnelt einer Fantasy-Figur (wie Fortnite Skins).

Skeumorphics: Dieser skurrile Begriff bedeutet im Grunde, virtuelle Objekte wie reale Objekte aussehen zu lassen. Metaversen mögen der physischen Welt in dem Sinne ähneln, dass sie eng mit der Physik und dem Design verbunden sind, aber sie müssten nicht identisch sein.

Virtueller Zwilling: Ein digitaler Zwilling ist eine virtuelle Darstellung eines realen Objekts oder einer realen Struktur. Im Jahr 2010 nutzte die NASA die digitale Zwillingstechnologie, um Simulationen von Raumkapseln durchzuführen, wobei der Begriff erstmals 1991 in dem Buch Mirror Worlds von David Gelernter eingeführt wurde. Microsoft hat die Bedeutung der digitalen Zwillingstechnologie bei der Entwicklung des Metaversums betont.

Spiegelwelt: Spiegelwelten sind digitale Darstellungen der realen Welt, in denen Menschen, Orte und Dinge aus der realen Welt in ihren virtuellen Gegenstücken erscheinen. In Science-Fiction-Filmen sind häufig Spiegelwelten vorhanden, beispielsweise in den Netflix-Filmen „Stranger Things“, „Matrix“, dem Roman und dem Film „Ready Player One“. Es kann eine Spiegelwelt sein, die unsere eigene Welt genau widerspiegelt, oder es kann eine vollständig erfundene Welt sein, die in Videospielen zu finden ist.

Auf jeden Fall existiert das Metaversum nicht – noch nicht. Stattdessen gibt es einige Vorgänger:

Roblox und Fortnite: Was Metaversen angeht, sind Roblox und Fortnite beide starke Konkurrenten. Beide verfügen über Avatare und In-World-Ökonomien, und riesige Live-Events haben gezeigt, dass es sich dabei um mehr als nur Spiele handelt. Allerdings handelt es sich bei beiden um unabhängige Eigenschaften. Es ist unmöglich, den Fortnite-Avatar zu Microsoft Teams-Meetings mitzubringen, und viel Glück dabei, ein Unternehmen außerhalb von Roblox zu finden, das Robux akzeptiert.

Virtuelle Realität: VR und Metaverse werden oft verwechselt, was verständlich ist. Das Tragen eines Headsets lässt eine verkörperte Präsenz realer erscheinen als die Steuerung eines Avatars mit einer Tastatur oder einem Gamepad. Neben VR, AR und anderen Formen des Spatial Computing ist es auch wichtig, dass das Metaversum über mehrere Gerätekategorien hinweg funktionieren kann. Ein Virtual-Reality-Headset ist nichts, was die Leute jeweils 30 Minuten lang auf- und absetzen; Es ist etwas, das sie den ganzen Tag über verwenden. Sie können es auf ihrem Telefon, VR-Headset und schließlich auf AR-Brillen für Verbraucher verwenden.

Metaverse: Warum es wichtig ist

Zuckerberg startete den Ansturm auf das Metaversum nicht nur dadurch, dass er sich in die virtuelle Realität verliebte. Es spielten viele Faktoren eine Rolle. Avatar-basierte Social-Gaming-Plattformen erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Als Reaktion auf die Pandemie suchen viele Menschen nach neuen Möglichkeiten der Echtzeitinteraktion. Google, Amazon, Apple und Meta haben die Führung bei dem Versuch übernommen, das nächste große Ding nach dem Smartphone zu finden. Obwohl Echtzeittrends erkennbar sind, bleiben einige sehr wichtige Fragen unbeantwortet.

Wie sieht es mit Privatsphäre, Sicherheit und psychischer Gesundheit aus? 

Facebook, YouTube und andere soziale Netzwerke stehen zu Recht wegen stümperhafter Fehlinformationen und Datenschutzproblemen sowie der Auswirkungen, die sie auf die psychische Gesundheit ihrer Nutzer haben, in der Kritik. Es gibt kein Verschwinden dieser Probleme im Metaversum, aber ihre Lösung kann sehr unterschiedlich sein. Die Idee, Zehntausende Moderatoren einzustellen, um Hass und Belästigung zu verhindern, ist möglicherweise nicht ideal. Darüber hinaus werfen die räumlichen Daten, die von in den Häusern der Menschen montierten Headsets gesammelt werden, allerlei Bedenken hinsichtlich der Privatsphäre auf. Es ist von entscheidender Bedeutung, dass sowohl Brancheninsider als auch Regulierungsbehörden diesen Themen von Anfang an Aufmerksamkeit schenken.

Was ist die Rolle des neuen Gatekeepers? 

Hersteller von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Headsets werden eine wichtige Rolle bei der Festlegung der Regeln des Metaversums und der Erfassung der finanziellen Vorteile des Metaversums spielen. Wie Zuckerberg zugegeben hat, ist Meta so am Metaversum interessiert, weil das Unternehmen auf mobile Hardware verzichtet hat und sich daher an die Regeln von Google und Apple halten muss.

Wer bezahlt es und wie? 

Derzeit ist das Verbraucherinternet stark auf Werbung angewiesen, angeführt von Abonnementeinnahmen. Das Metaversum könnte einige der gleichen Geschäftsmodelle verwenden. Es ist auch möglich, dass auf Transaktionsfinanzierung basierende Geschäftsmodelle zurückkehren. Die Geschäftsmodelle dieser neuen Dienste haben nicht nur große Auswirkungen auf die Unternehmen, die um das Metaversum konkurrieren, sondern könnten auch darüber entscheiden, wer Zugang zu diesen neuen Welten erhält.

Die Spieler in der Metaverse-Welt

Viele Unternehmen versuchen, das Metaversum aufzubauen. Einige bemerkenswerte Spieler sind:

  • Bis 2021 hat Meta bereits 10 Milliarden US-Dollar für Metaverse-Technologien ausgegeben. Zusätzlich zu seiner VR-Hardware und seinen Social-VR-Apps setzt das Unternehmen auf AR-Wearables.
  • Im zweiten Quartal 2021 erwirtschaftete das Proto-Metaversum von Roblox einen Umsatz von 454 Millionen US-Dollar. Darüber hinaus hat das Unternehmen täglich mehr als 43 Millionen aktive Nutzer, vor allem Kinder.
  • Allein mit Fortnite hat Epic Games in diesem und im nächsten Jahr 9 Milliarden US-Dollar verdient, und die Unreal Engine des Unternehmens ist der Grundstein für viele AR- und VR-Erlebnisse.
  • Auch wenn sich Apple bisher vom Metaverse-Hype ferngehalten hat, hat das Unternehmen massiv in AR-Hardware investiert, was seine Absicht unterstreicht, den App Store zu einem Teil dessen zu machen, was die Zukunft bereithält.