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Mercado europeo de realidad extendida (XR) (por componente: hardware, software y servicios; por tecnología: realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) y realidad mixta (RM); por aplicación: interacción con empresas y consumidores; por sector: educación, sanidad, industria y manufactura, medios y entretenimiento, comercio minorista, comercio electrónico y otros; y por país): dinámica del sector, tamaño del mercado y pronóstico de oportunidades para 2030

  • Última actualización: 26 de mayo de 2022 |  
    Formato: PDF
     | ID del informe: AA0522248  

PREGUNTAS FRECUENTES

La Realidad Extendida (XR) combina el mundo real y el virtual para producir tecnologías inmersivas utilizando algunas tecnologías informáticas o dispositivos portátiles.

La realidad extendida abarca tecnologías inmersivas como 3D en tiempo real, realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV) y realidad mixta.

La creciente implementación de la realidad extendida en las industrias de uso final da testimonio de una tendencia de rápido crecimiento en el mercado de la realidad extendida.

Se estudia el mercado europeo de realidad extendida (XR) desde 2017 hasta 2030. 

Se espera que el brote de la pandemia de COVID-19 provoque una disminución de la demanda en el escenario principal del mercado de realidad extendida de Europa.

La tasa de crecimiento del mercado europeo de realidad extendida es del 31,48%, con un valor estimado de 98,74 mil millones de dólares para 2030. 

El Reino Unido tuvo la mayor participación en términos de ingresos en el mercado europeo de realidad extendida en 2021. 

Factores como la creciente demanda de entretenimiento inmersivo y entornos digitales y la creciente adopción de la realidad extendida en el sector de la salud impulsan el crecimiento del mercado. 

La preocupación legal, la preocupación por la salud, el alto costo del hardware y la privacidad y seguridad son factores restrictivos que inhiben el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.

Componente, tecnología, aplicación, industria y país son los diferentes segmentos del mercado de realidad extendida de Europa. 

Se estima que el segmento de hardware tendrá la mayor participación de mercado en 2021.

Los actores clave que operan en el mercado incluyen Dell Technologies Inc., Google, Inc., Honeywell International Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Nokia Corporation, Oculus VR LLC, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd., Semcon, Sony Corporation y Vuzix Corporation, entre otros.

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