Atención al cliente 24 horas al día, 7 días a la semana

Mercado europeo de realidad extendida (XR): dinámica de la industria, tamaño del mercado y pronóstico de oportunidades hasta 2030

Mercado europeo de realidad extendida (XR): (por componente: hardware, software y servicios; por tecnología: realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR); por aplicación: participación empresarial y participación del consumidor; por industria (Educación, atención médica, industria y manufactura, medios y entretenimiento, venta minorista, comercio electrónico y otros y por país) - Dinámica de la industria, tamaño del mercado y pronóstico de oportunidades, 2030;

  • Última actualización: mayo-2022 | Formato:pdfPowerPointsobresalir | ID de informe: AA0522248 | Entrega: 2 a 4 horas

PREGUNTAS FRECUENTES

La Realidad Extendida (XR) combina el mundo real y el virtual para producir tecnologías inmersivas utilizando algunas tecnologías informáticas o dispositivos portátiles.

La realidad extendida abarca tecnologías inmersivas como 3D en tiempo real, realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad mixta.

La creciente implementación de la realidad extendida en las industrias de uso final es testigo de una tendencia de rápido crecimiento en el mercado de la realidad extendida.

El mercado europeo de realidad extendida (XR) se estudia entre 2017 y 2030. 

Se espera que el brote de la pandemia de COVID-19 provoque una disminución en la demanda en el escenario principal del mercado europeo de realidad extendida.

La tasa de crecimiento del mercado europeo de realidad extendida es del 31,48%, con un valor estimado de 98,74 mil millones de dólares para 2030. 

El Reino Unido tuvo la mayor participación en términos de ingresos en el mercado europeo de realidad extendida en 2021. 

Factores como la creciente demanda de entretenimiento inmersivo y entornos digitales y la creciente adopción de la realidad extendida en el sector de la salud impulsan el crecimiento del mercado. 

Las preocupaciones legales, las preocupaciones por la salud, el alto costo del hardware y la privacidad y la seguridad son un factor restrictivo que inhibe el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.

Componente, tecnología, aplicación, industria y país son los diferentes segmentos del mercado europeo de realidad extendida. 

Se estima que el segmento de hardware tendrá la mayor cuota de mercado en 2021.

Los actores clave que operan en el mercado incluyen Dell Technologies Inc., Google, Inc., Honeywell International Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Nokia Corporation, Oculus VR LLC, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd., Semcon, Sony Corporation y Vuzix Corporation, entre otros.

¿BUSCA CONOCIMIENTO INTEGRAL DEL MERCADO? CONTRATE A NUESTROS EXPERTOS ESPECIALISTAS.

HABLA CON UN ANALISTA