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市場概要
アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場は、2022年に21億340万米ドルと評価され、2023年から2030年の予測期間中に6.9%のCAGRで2030年までに36億550万米ドルに達すると予想されています。
コスプレやオタクの衣装は、アニメ、ビデオゲーム、テレビ、映画のキャラクターを表す衣装の一種です。日本では、オタクとは、コンピューターや大衆文化の特定の側面に夢中になっている若者を指します。
アジア太平洋地域には、世界最大かつ最も情熱的なオタクとコスプレのコミュニティがいくつかあります。近年、アジア太平洋市場ではコスプレやオタクの衣装の需要が大幅に増加しています。この成長を促進する要因としては、アニメやマンガ文化の人気の高まり、ソーシャルメディアやストリーミングプラットフォームの台頭、コスプレやオタク文化に特化したコンベンションやイベントの数の増加などが挙げられます。
この需要の高まりの結果、アジア太平洋地域ではオタクやコスプレイヤーに対応する企業が増えています。コスプレの小売店がこの地域各地に出現し、これまで以上に幅広い製品やサービスを提供しています。そして、東京の秋葉原地区などの人気観光地に新しいオタクコスチュームショップが登場しています。
この成長はアジア太平洋地域の経済にプラスの影響を与えています。コスプレやオタク文化は、日本、中国、韓国、台湾、シンガポールなどの国々にとって、ますます重要な輸出品となっています。そして、業界が成長し続けるにつれて、この地域ではさらに多くの雇用と経済的機会が生み出されることが期待されています。
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アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場の主要なダイナミクス
ドライバ
諸外国で高まる日本のアニメとマンガの影響力
日本はアニメ、マンガ、コミックの発祥の地として広く知られており、これらの形式のエンターテイメントは長い間日本の文化の中心となってきました。しかし、近年ではその人気は国境を越え、欧米諸国でも根強い顧客基盤を築いています。日本アニメ協会によると、世界には約600のアニメがあり、そのうち約300が日本で制作されている。
アニメやマンガの隆盛は、近年主流の人気を博しているコスプレの隆盛に重要な役割を果たしています。アニメ市場の成長は目覚ましく、2020年の市場収益は2,210万米ドルに倍増、成長率は120%となっています。これは日本のアニメが世界的に受け入れられ、好まれているためです。
以前はアニメ業界は主にオタクに限定されていましたが、現在ではビデオゲームプレイヤー、ソーシャルメディアのインフルエンサー、あらゆる階層の人々を含む多様なファンベースを抱えています。アニメ業界の拡大と成長は、幅広い視聴者に応える能力と、さまざまなテーマや感情に触れる能力によって推進されています。日本のアニメ・マンガ産業への継続的な投資は、将来的に市場をさらに牽引すると予想されます。
拘束
コスプレイヤーが直面する社会的課題
インド、インドネシア、タイなどの国々では、コスプレは若い都市人口の間で受け入れられていますが、年配のより保守的な人々の間では依然として否定的に見られています。これらの保守的な社会では、多くの人がコスプレを尊厳のある活動とはみなしていません。それにもかかわらず、コスプレは多くの人にとって自分自身を表現し、アイデンティティの感覚と心理的な安らぎを得る方法となっています。
しかし、コスプレ業界は依然としていくつかの課題に直面しており、そのうちの 1 つは一部の東南アジア諸国で受け入れられていないことです。コスプレは、アニメやコスプレにすでに根強いファン層がいる中国、日本、韓国では広く受け入れられていますが、他の東南アジア諸国ではまだそれほど受け入れられていません。
コスプレ業界が直面するもう一つの課題は、イベントやコンベンションで女性コスプレイヤーが直面するセクハラです。さらに、インドとタイでは、コスプレイヤーやイベント主催者の特定のグループによるソーシャルメディアプラットフォームでのいじめがよく見られます。イベント主催者による新規参入者への金銭的搾取も大きな問題となっている。さらに、コスプレ業界は女性コスプレイヤーが大半を占めており、男性コスプレイヤーが生き残るのは難しい場合があります。女性コスプレイヤーはコンベンションでより多くの観客を集める傾向があり、これが男性コスプレイヤーの需要、給料、機会に悪影響を及ぼします。
労働者や衣装デザイナーの給与水準が低いことも、コスプレ業界が直面している課題です。コスプレイベントやフェスティバルから得られる利益のほとんどは大企業に流れ、労働者や衣装デザイナーに残るものはほとんどありません。通常、コスプレワーカーは 1 日の出演で時給約 10.0 ドルから 300 ドルを稼ぎます。この業界における経済的機会はあまり期待できません。
セグメント分析
コスプレタイプ別:
アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場は、コスプレの種類に基づいて、ゲーム周辺機器とアニメ周辺機器に分類されます。ゲーム周辺機器のコスプレの需要は高く、2022 年には 14 億 3,909 万米ドルの収益を生み出しました。これは主に、オンライン ゲームの文化と若い世代の間での高まりによるものです。一般的にアニメは特定のアジアの国でのみ人気がありますが、ゲームにははるかに多くの視聴者がいます。
アプリケーションおよび製品別:
アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場は、コスプレ衣装とオタクコスチュームの2つの主要カテゴリに分類されます。コスプレ衣装部門は市場で最高のシェアを占めており、2022年には14億9,870万米ドルに達し、7.2%のCAGRで成長すると予想されています。
コスプレ衣装は、オタクやアニメ愛好家など、幅広い人々が着用しています。一方、オタクコスチュームは、オタクだけが着用する高度にカスタマイズされたコスチュームです。この用語は、アニメやマンガなどの大衆文化の特定の側面に深い情熱を持ち、投資している個人を表すために使用されます。
コスプレ衣装の需要は、この地域でのアニメや漫画の人気の高まりによって促進されています。さらに、コスプレやアニメ文化を中心としたコンベンションやイベントの増加もコスプレ衣装の需要を刺激しています。オタクコスチューム部門も規模は小さいものの、サブカルチャーに興味を持つ人が増えるにつれて成長すると予想されています。
さらに、電子商取引プラットフォームの発展とソーシャルメディアの人気の高まりにより、消費者はコスプレ衣装やオタク衣装を購入しやすくなり、市場の成長をさらに促進しました。アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場は、コスプレ衣装およびオタクコスチュームの需要が引き続き増加しているため、予測期間中に大幅な成長を遂げると予想されています。
価格別:
アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場は、価格に基づいて 100 米ドル未満、100 米ドル〜200 米ドル、200 米ドル〜300 米ドル、300 米ドル〜400 米ドル、および 400 米ドル以上の 5 つの主要カテゴリに分類されます。コスプレ衣装のコストは、素材、細部のレベル、製造に使用される技術によって大きく異なります。多くのコスプレイヤーは、可能な限り正確で高品質の衣装を作成するために、多額の資金を投資することに前向きです。
コスプレ衣装購入者にとって最も手頃な価格帯は 100 米ドルから 200 米ドルの範囲内です。多くのコスプレイヤーは、衣装 1 つにつき平均 101 ドルから 200 ドルを費やす傾向があります。ただし、一部のコスプレイヤーは衣装に多額のお金を投資しており、衣装あたりの平均支出額は 101 ドルから 600 ドルです。
高級なコスプレ衣装は、高度な技術と照明を備えた映画品質の衣装であることが多く、最高 2,000 米ドルの費用がかかる場合もあります。このタイプの衣装は、プロのコスプレイヤーやコスプレコンテストに参加する人によってよく使用されます。
エンドユーザー別:
エンドユーザーに基づいて、アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場は、男性、女性、子供、ユニセックスに分類されます。若い女性世代はコスプレ衣装に非常に興味があり、これが主にアジア太平洋地域の拡大に貢献しています。女性は常にファッションやエンターテインメント業界で非常に重要な役割を果たしてきました。コスプレおよびオタクコスチューム市場における女性のシェアは、2022 年に 45.1% に達し、その評価額は約 9 億 5,267 万米ドルとなりました。女性の割合は予測期間までに増加すると予想されます。
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流通チャネル別:
流通チャネルに基づいて、アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場はオンラインとオフラインに分類されます。近年、インターネットの利用の増加と電子商取引プラットフォームの人気の高まりにより、流通チャネルの観点から見たオンライン販売チャネルは、オフライン販売チャネルと比較して急速に拡大すると予想されています。オンライン販売チャネルは、今後数年間で 8.20% という最高の CAGR で成長すると予想されます。
ただし、多くの人が依然としてこれらの衣装を従来の店舗で購入することを好むため、オフライン店舗が市場で最大のシェアを占めています。衣装を購入する前に試着して、使用されている素材の品質を確認するのにも役立ちます。
地域別:
中国は2022年にアジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場で最大のシェアを占め、売上高は7億7,664万米ドルとなった。アニメエキスポ、世界コスプレサミット、コミコンインターナショナル、ゲームコンなどのコスプレコンテスト、コンベンション、イベントの人気の高まりにより、中国のコスプレ衣装市場は急速に拡大しています。
中国の人口の多さは、同国のコスプレ衣装市場の成長に寄与する主な要因の1つです。中国では、アジア太平洋地域の他の国々と比較して、コスプレやオタクの衣装に興味を持つ人の数がはるかに多いためです。さらに、この国の中間層と可処分所得の急速な成長により、人々は高品質のコスプレ衣装に投資しやすくなりました。
中国におけるアニメとコスプレ文化の人気の高まりにより、アニメをテーマにしたイベントやコンベンションの数も増加しており、コスプレ衣装の需要がさらに高まっています。国内のアニメとアニメ産業を促進する中国政府の取り組みも、中国のコスプレ衣装市場の発展を促進するのに役立った。さらに、中国にはコスプレ衣装のメーカーや小売店が多数存在し、市場での競争が激化しています。その結果、さまざまな人口統計やスタイルに合わせて、さまざまな価格で幅広いコスプレ衣装が入手できるようになりました。
全体として、中国の人口の多さ、中間層の成長、アニメやコスプレ文化の人気の高まりが、中国をアジア太平洋地域最大のコスプレ衣装市場にすることに貢献しています。
アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場のトッププレーヤー
アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場は現在、売り手にとって参入障壁が低く、製品の多様化が最小限に抑えられた完全競争によって特徴付けられています。ただし、市場は予測期間中に独占的な競争構造に向かって進化すると予想されます。この変化は、強力なブランドの存在感を確立し、大きな市場シェアを獲得できる少数の有力なプレーヤーの出現によって推進される可能性があります。
アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場の主要企業には、コスパ、ザ・コスチューム・カンパニー、コスチュームボックス、ジャックス・パシフィックなどがあります。これらの企業は高品質の製品と優れた顧客サービスで知られており、市場での強力な存在感を確立しています。市場の上位 9 社が市場シェアの 30.5% を占めており、ある程度の集中度を示しています。
プロファイルされた主要企業のリスト:
セグメンテーションの概要
(注*:サブセグメント レベルまたはニッチ セグメントのみを対象とした詳細レベルのレポートも提供しています。詳細が必要な場合はお問い合わせください。 )
タイプ別
用途と製品別
価格別
エンドユーザー別
流通チャネル別
地域別
アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場は、2022年に21億340万米ドルと評価され、2030年までに36億551万米ドルに達すると推定されています。
アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場の推定成長率は、2023年から2030年の間に7%です。
海外における日本のアニメ・マンガの影響力の高まりとコスプレイベントの増加が市場成長の要因となっている。
コスプレイヤーが直面する社会的課題が市場の制約となる可能性がある。
アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場を分析するために考慮されるさまざまなセグメンテーションは、コスプレの種類、アプリケーションと製品、価格、エンドユーザー、および国に基づいています。
実行可能な職業としてのコスプレは、市場成長の機会を提供すると期待されています。
アジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場は、2020年に-9.4%の落ち込みに見舞われました。
2022 年にコスプレの種類に基づいて最も高い市場シェアを獲得したのはゲーム周辺機器でした。
2022 年に最も高い市場シェアを獲得したのはコスプレ衣装です。
女性セグメントは、2022 年に最も多くの株式を保有するエンドユーザーセグメントでした。
中国は2022年のアジア太平洋地域のコスプレおよびオタクコスチューム市場を独占した。
市場の主要企業は、Cossky、Cospa、DokiDoki、Jakks Pacific などです。
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