시장 시나리오
그래픽 프로세서 시장은 2024년 787억 6천만 달러 규모였으며, 2025년부터 2033년까지 연평균 31.84%의 성장률을 기록하여 2033년에는 9,478억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
그래픽 프로세서 시장은 전례 없는 성장세를 보이고 있으며, 2024년 전체 GPU 출하량이 2억 5,100만 대를 돌파하고 같은 해 PC 출하량도 2억 6,270만 대에 이를 것으로 전망됩니다. 이와 더불어 2024년 상반기 데스크톱용 외장 그래픽 카드 출하량은 1,820만 대에 달했으며, 3분기 외장 GPU 출하량은 전체 7,360만 대 중 810만 대를 기록했습니다. Xbox 클라우드 게임 및 NVIDIA GeForce Now와 같은 클라우드 플랫폼이 수요를 촉진하면서 게임 시장은 여전히 주요 성장 동력입니다. 일반 사용자들은 NVIDIA의 GeForce 시리즈를 선호하는 반면, 전문가들은 Tesla 및 A100 솔루션을 채택하고 있습니다. AMD 또한 하이엔드 워크스테이션 및 데이터 센터를 겨냥한 PRO W7000 시리즈를 비롯한 최첨단 Radeon 제품을 통해 시장 점유율을 확대하고 있습니다.
그래픽 프로세서 시장의 범위는 게임을 넘어 확장되고 있습니다. 인텔은 Xe 그래픽 라인과 Arc 시리즈를 통해 시장 점유율을 확대하며 기존 업체들을 위협하고 있으며, 삼성전자와 퀄컴은 통합 및 모바일 GPU 분야에서 상당한 발전을 이루고 있습니다. NVIDIA의 DLSS 업스케일링 및 실시간 레이 트레이싱과 같은 최첨단 기능은 다양한 애플리케이션에서 몰입형 경험을 강화합니다. 또한 GPU는 클라우드 게임 인프라, 의료 영상, 금융 분석, 자율 주행 차량 등에도 활용되고 있습니다. DVFS(Dynamic Voltage and Frequency Scaling)와 같은 기술은 성능 저하 없이 전력 사용량을 최적화하여 업계 전반의 효율성 향상 추세를 반영합니다. NVIDIA의 Maxwell 아키텍처는 Kepler 아키텍처보다 두 배 높은 전력 효율을 제공하며, Google의 TPU는 와트당 매우 높은 성능으로 특수 작업을 처리합니다. 한편, AMD의 Instinct MI300X GPU는 머신 러닝 분야에서 획기적인 발전을 이끌고 있으며, Mistral-7B 및 Falcon-7B와 같은 대규모 AI 모델은 소규모 모델에 비해 에너지 요구량이 크게 증가했음을 보여줍니다.
2024년 1분기 데스크톱 그래픽 프로세서 시장은 엔비디아의 RTX 40 Super 시리즈에 힘입어 전년 동기 대비 28%라는 눈에 띄는 매출 증가를 기록했습니다. 한편, GPU 설치 기반은 지속적인 혁신과 수요 증가를 반영하여 예측 기간 말까지 30억 대에 육박할 것으로 예상됩니다. 모델 가지치기, 양자화 및 증류 기술은 연산 오버헤드를 줄여 학습 시간을 몇 주에서 몇 시간으로 단축합니다. 엔비디아는 첨단 칩 제조를 위해 TSMC에 크게 의존하고 있으며, 자체 AI 기술을 적용하여 공급망을 효율화하고 있습니다. 이러한 협력과 혁신은 전 세계적으로 탄력적인 산업을 구축하고 다양한 소비자 부문으로 지속적인 확장을 가능하게 합니다.
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시장 역학
주요 원인: AI 혁신의 가속화가 글로벌 GPU 시장의 빠른 성장을 견인
인공지능(AI)은 전 세계 그래픽 프로세서 시장 수요 급증의 주요 동력으로 작용하고 있습니다. NVIDIA의 플래그십 모델인 GeForce RTX 5090은 920억 개의 트랜지스터를 탑재하고 초당 3,352조 개의 AI 연산(TOPS)을 처리하며 이러한 성장세를 대표합니다. 이러한 혁신 덕분에 NVIDIA는 최근 135억 1천만 달러의 매출을 기록하며 전년 동기 대비 101%라는 놀라운 성장을 달성했고, 시가총액은 1조 2천억 달러를 돌파했습니다. AI 워크로드의 강력한 영향력을 반영하듯, NVIDIA의 데이터 센터 사업부는 지난 분기 매출이 427% 증가했습니다. 수익 또한 견조하여, 2025 회계연도 1분기 희석 주당순이익(GAAP 기준)은 5.98달러(전년 동기 대비 629% 증가), 비GAAP 기준 주당순이익은 6.12달러(전년 동기 대비 461% 증가)를 기록했습니다. 이러한 성과는 NVIDIA의 연간 53억 달러 규모의 연구 개발 투자와 22,000명 이상의 임직원들의 헌신적인 노력 덕분이며, 이들은 모두 끊임없이 성장하는 AI 생태계에 발맞추기 위해 힘쓰고 있습니다.
NVIDIA의 규모는 게임 부문 매출 비중이 45%에 달하고 100개국 이상에서 제품을 판매하고 있다는 점에서도 입증됩니다. 그래픽 프로세서 시장에서 NVIDIA는 급증하는 AI 작업에 대응하기 위해 작년에 데이터 센터 용량을 40% 확장했으며, 200만 명이 넘는 개발자 커뮤니티와 1만 개 이상의 기업 고객과의 파트너십을 통해 이를 더욱 강화했습니다. 한편, AMD는 고성능 컴퓨팅 시장에서 강력한 경쟁자로 떠오르고 있으며, MI300X 칩을 시간당 4.89달러에 출시하여 NVIDIA의 H100 SXM(시간당 4.69달러)과 정면 승부를 벌이고 있습니다. AMD는 올해 AI 칩 시장 규모를 450억 달러로, 2024년까지 20억 달러로 끌어올릴 것으로 전망하며, 치열한 경쟁 구도를 예고하고 있습니다. 이러한 수치들은 AI 기반 워크로드가 그래픽 프로세서 시장의 성장을 견인하고 있으며, AMD와 NVIDIA 모두 아키텍처 및 기술적 한계를 뛰어넘기 위해 끊임없이 노력하고 있음을 보여줍니다.
트렌드: 업계 전반의 변화가 차세대 GPU 혁신을 이끌고 있습니다
그래픽 프로세서 시장을 재편하는 중요한 추세는 다양한 산업 전반에 걸쳐 일어나고 있는 광범위한 기술 혁신입니다. 대표적인 예로, 제조 분야에 5G 기술이 통합되면서 더욱 빠른 통신과 스마트한 로봇 기술이 가능해졌습니다. 항공우주 기업 에어버스는 예측 정비 및 디지털 트윈 기술을 적용하여 부품 고장을 사전에 방지하고 있는데, 이는 데이터 분석에서 GPU가 얼마나 중요한 역할을 하는지 보여줍니다. 이와 동시에 엔비디아의 새로운 블랙웰 AI 칩 아키텍처는 성능, 에너지 효율성, 확장성을 크게 향상시켰으며, 엔비디아는 드라이브 플랫폼을 통해 자동차 산업으로도 사업을 확장하고 있습니다. 이러한 발전에도 불구하고, 특히 AI 애플리케이션용 반도체 수요는 공급을 계속해서 앞지르고 있는데, 이는 부분적으로 제조 병목 현상 때문입니다. 예를 들어, TSMC는 고대역폭 AI 솔루션에 필수적인 첨단 CoWoS(칩 온 웨이퍼 온 기판) 패키징 기술에 대한 대규모 수요를 충족하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
동시에, 신규 발전소 건설은 데이터 센터의 급속한 성장에 비해 뒤처지고 있어 에너지 집약적인 GPU 클러스터에 필요한 자원 배분이 복잡해지고 있습니다. 노트북 기기의 소형화 설계는 GPU 업그레이드를 제한하여 그래픽 프로세서 시장 제조업체들이 통합 효율성 향상에 집중하도록 만들고 있습니다. 지정학적 측면에서, 미국은 중국의 첨단 반도체 생산 능력을 제한하기 위한 수출 통제를 시행했고, 이에 엔비디아는 안정적인 칩 공급 확보를 위해 TSMC와 협력하고 있습니다. 실제로 엔비디아는 규제 제약에 대응하여 중국 시장에 맞춘 새로운 칩 변형 제품을 출시했습니다. 한편, TSMC는 새로운 제조 공장 건설 및 기존 시설 업그레이드 계획을 발표했는데, 이는 AI, 게임 및 전문 시각화 분야의 새로운 요구 사항을 충족하기 위한 업계 전반의 노력을 반영합니다. 차세대 제조 공정부터 전략적 파트너십에 이르기까지 이러한 상호 연결된 변화들은 GPU 분야가 지속적인 혁신적 업그레이드를 향해 나아가고 있음을 보여줍니다.
과제: 공급망 복잡성이 2024년 GPU의 안정적인 발전을 위협하고 있다
신기술의 등장으로 시장 전망은 밝지만, 그래픽 프로세서(GPU) 시장은 2024년에도 성장을 저해할 수 있는 여러 난관에 직면해 있습니다. 우선, 업계는 실리콘의 물리적 한계를 극복하기 위해 그래핀이나 질화갈륨과 같은 대체 소재를 모색하고 있습니다. 그러나 지정학적 긴장과 노동 분쟁으로 주요 항만에서 물동량이 크게 감소하면서 이러한 첨단 소재와 GPU 부품의 운송이 더욱 어려워졌습니다. 여기에 더해, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 등장으로 고성능 GPU에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 또한, 분석가들은 인공지능(AI) 분야의 GPU 수요 급증으로 특정 상위 부품의 총 수요가 2026년까지 30% 이상 증가할 것으로 예상하며, 이는 이미 취약한 공급망에 큰 부담을 줄 것으로 전망하고 있습니다.
마찬가지로 어려운 과제는 컴퓨팅 리소스에 대한 수요 증가입니다. 그래픽 프로세서 시장의 클라우드 서비스 제공업체들이 대규모 AI 워크로드를 지원하기 위해 GPU에 막대한 투자를 하고 있기 때문입니다. 한편, 모바일 기기 부문은 전체 GPU 소비에서 지배적인 위치를 차지하고 있으며, 자율 주행 차량의 실시간 데이터 처리와 의료 영상 및 맞춤형 의학 등 의료 분야의 핵심 업무 지원에 GPU가 필수적입니다. 더 나아가, 레이 트레이싱 기술이 게임 및 전문 애플리케이션에서 표준으로 자리 잡으면서 기본 처리 요구 사항이 높아지고 있습니다. 이러한 성능 요구 사항 속에서도 모바일 기기에 통합 GPU가 점차 탑재되는 추세가 뚜렷하게 나타나고 있는데, 이는 전력, 휴대성, 처리 능력 사이의 미묘한 균형을 맞춰야 함을 보여줍니다. 대체 소재, 글로벌 운송 병목 현상, 높아진 성능 요구 등 이러한 공급망의 복잡성은 향후 GPU 혁신의 안정적인 발전을 위협하는 상당한 장애물로 작용할 것입니다.
부분 분석
구성요소별
하드웨어 제어 방식의 GPU는 뛰어난 성능과 특수 애플리케이션 덕분에 그래픽 프로세서 시장에서 56% 이상의 점유율을 차지하며 압도적인 우위를 점하고 있습니다. 이러한 지배력은 게임, 인공지능, 전문 시각화 분야에서 고성능 컴퓨팅에 대한 수요가 증가함에 따라 더욱 강화되고 있습니다. 전 세계 GPU 연간 판매량은 상당한 규모이며, NVIDIA는 2024년 3분기에만 데스크톱 GPU를 1,480만 대 출하했습니다. 이 분야의 주요 업체로는 NVIDIA, AMD, Intel이 있으며, 이들은 시장 점유율 유지를 위해 끊임없이 혁신을 거듭하고 있습니다. NVIDIA는 RTX 시리즈, 특히 출시 이후 50만 대 이상 판매된 RTX 4090으로 시장을 선도하고 있습니다. AMD의 Radeon RX 7900 XTX 또한 출시 첫 분기에 25만 대가 판매되는 등 상당한 성과를 거두었습니다.
하드웨어 제어형 GPU가 그래픽 프로세서 시장에서 차지하는 중요성은 데이터 센터에서의 활용도를 통해 더욱 분명하게 드러납니다. NVIDIA의 A100 GPU는 주요 클라우드 제공업체에서 100만 개 이상의 인스턴스에 배포되었습니다. 이러한 광범위한 도입은 게임 산업의 폭발적인 성장에 힘입은 것으로, 2024년에는 전 세계 게이머 수가 32억 명에 달할 것으로 예상되며, 이는 고성능 그래픽 솔루션에 대한 엄청난 수요를 창출하고 있습니다. 전문가용 시각화 시장 또한 상당한 성장세를 보이고 있는데, 2024년에는 전 세계적으로 450만 대의 워크스테이션이 출하될 예정이며, 이 중 상당수는 강력한 외장 GPU를 탑재하고 있습니다. 이러한 요인들이 종합적으로 하드웨어 제어형 GPU 시장을 견인하고 있으며, NVIDIA는 2024년 1분기 기준 데스크톱 GPU 시장에서 88%의 점유율을 유지하며 선두 자리를 굳건히 하고 있습니다. Run:ai 인수와 같은 NVIDIA의 전략적 행보는 AI 워크로드 분야에서의 입지를 더욱 강화하고 있으며, 이는 해당 분야의 역동적인 특성과 지속적인 성장 잠재력을 보여줍니다.
유형별
통합 GPU는 비용 효율성, 에너지 효율성, 그리고 주류 컴퓨팅 기기에 적합하다는 장점 덕분에 그래픽 프로세서 시장의 45% 이상을 점유하고 있습니다. 통합 GPU에 대한 수요는 소비자 가전 부문, 특히 전력 소비와 폼팩터가 중요한 고려 사항인 모바일 기기와 노트북에서 주도되고 있습니다. 2024년에는 전 세계적으로 12억 대 이상의 스마트폰이 판매되었으며, 이 중 상당수가 그래픽 처리를 위해 통합 GPU를 사용했습니다. 노트북 시장 또한 상당한 비중을 차지하며, 같은 해 전 세계적으로 2억 2,500만 대가 출하되었고, 이 중 많은 제품에 통합 그래픽 솔루션이 탑재되었습니다.
그래픽 프로세서 시장에서 통합 GPU의 성장을 이끄는 주요 요인으로는 반도체 기술의 발전으로 더욱 강력하고 효율적인 설계가 가능해졌다는 점을 들 수 있습니다. 예를 들어, 인텔의 Iris Xe 그래픽은 출시 이후 5천만 대 이상의 기기에 통합되어 이러한 솔루션의 광범위한 채택을 보여주고 있습니다. 교육 부문은 통합 GPU의 주요 소비처로, 전 세계 학교에 8천 5백만 대의 크롬북이 보급되어 통합 그래픽을 활용한 비용 효율적인 컴퓨팅 환경을 제공하고 있습니다. 기업 부문에서는 2024년에 구매한 기업용 PC의 65%에 통합 GPU가 탑재되어 사무 생산성 작업에 적합함을 입증하고 있습니다. 통합 GPU를 탑재한 기기의 연간 판매량은 상당한 수준이며, 인텔만 해도 2024년에 통합 그래픽이 내장된 CPU를 3억 대 출하할 것으로 예상됩니다. 이러한 추세는 에너지 효율적인 컴퓨팅 솔루션에 대한 수요 증가에 힘입어 더욱 가속화되고 있으며, 통합 GPU를 주로 사용하는 울트라북과 초경량 노트북의 판매량이 전년 대비 15% 증가한 것이 이를 뒷받침합니다.
배포별
현재 그래픽 프로세서(GPU)의 60% 이상이 클라우드 기반 배포에 사용되고 있으며, 이는 다양한 산업 분야에서 확장 가능하고 유연한 컴퓨팅 리소스에 대한 수요가 증가함에 따라 나타나는 현상입니다. 이러한 GPU 시장 추세는 상당한 연산 능력을 요구하는 인공지능(AI) 및 머신러닝(ML) 애플리케이션의 급속한 성장에 힘입어 더욱 가속화되고 있습니다. 2024년에는 클라우드 서비스 제공업체들이 이러한 워크로드를 지원하기 위해 전 세계 데이터 센터에 150만 개의 GPU를 배포할 것으로 예상됩니다. 게임 산업 또한 중요한 성장 동력으로, 클라우드 게임 플랫폼은 전 세계적으로 5천만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있으며, 고품질 게임 경험을 제공하기 위해 대규모 GPU 배포가 필수적입니다.
대규모 GPU 수요를 보이는 주요 최종 사용자로는 AI 연구 기관이 있으며, 전 세계 1만여 개의 AI 스타트업이 개발 요구 사항을 충족하기 위해 클라우드 기반 GPU 리소스를 활용하고 있습니다. 의료 부문 또한 GPU 시장의 주요 소비처로, 500여 개의 병원과 연구 센터에서 의료 영상 및 유전체 연구에 클라우드 GPU를 사용하고 있습니다. 금융 서비스 업계에서는 고빈도 거래 기업의 75%가 실시간 데이터 분석 및 위험 모델링을 위해 클라우드 기반 GPU를 사용하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문 역시 수요를 견인하고 있으며, 주요 영화 스튜디오 10곳 중 8곳이 시각 효과 제작에 클라우드 기반 GPU 렌더링을 사용하고 있습니다. 이러한 광범위한 도입은 클라우드 서비스의 유연성 덕분에 가능해졌으며, 기업들은 상당한 초기 투자 없이도 강력한 GPU 리소스에 접근할 수 있습니다. 예를 들어, 아마존 웹 서비스(AWS)는 클라우드 플랫폼을 통해 10만 개 이상의 NVIDIA GPU에 대한 접근을 제공하여 모든 규모의 기업이 필요에 따라 고성능 컴퓨팅 기능을 활용할 수 있도록 지원합니다. 클라우드 기반 GPU 배포의 지배력은 더 많은 산업 분야에서 클라우드를 통해 접근 가능한 확장 가능하고 고성능 컴퓨팅 리소스의 이점을 인식함에 따라 지속될 것으로 예상됩니다.
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지역분석
미국은 탄탄한 지적 재산권, 막대한 연구 투자, 그리고 정부의 적극적인 지원 정책을 바탕으로 글로벌 그래픽 프로세서 시장에서 막강한 영향력을 유지하고 있습니다. 미국에 본사를 둔 선도적인 GPU 제조업체인 NVIDIA는 전 세계적으로 15,553건의 특허를 보유하고 있으며, 그중 8,242건은 미국에서 출원되어 8,003건이 이미 등록되었습니다. 이는 미국이 기술 혁신에 있어 얼마나 중요한 역할을 하는지를 보여줍니다. 특히 NVIDIA의 가장 많이 인용된 특허(US8738860B1)는 485건의 인용을 기록하며 후속 혁신에 상당한 영향을 미쳤습니다. 이러한 지배력은 NVIDIA의 연구 개발 투자액 165억 2천만 달러에서도 잘 드러납니다. 한편, NVIDIA의 2024년 1월 28일로 마감된 4분기 매출은 221억 달러로 전년 동기 대비 265% 급증했습니다. 이러한 진전은 연방 규정과 재정적 인센티브에 힘입은 바가 크며, 여기에는 520억 달러 규모의 CHIPS 및 과학법이 포함됩니다. 이 법은 제조 보조금에 390억 달러, 세액 공제에 240억 달러, 연구 개발 및 인력 개발에 110억 달러를 할당합니다.
인텔의 성장과 인력 관련 과제는 미국의 리더십을 강화합니다
NVIDIA 외에도 다른 미국 주요 기업들이 그래픽 프로세서 시장에서 미국의 리더십을 더욱 강화하고 있습니다. 예를 들어 인텔은 2023년에 2,323건의 특허를 획득하며 혁신에 대한 강력한 의지를 보여주었습니다. 인텔은 CHIPS 법안을 통해 오하이오주에 새로운 시설을 건설하기 위해 85억 달러라는 막대한 자금을 지원받았으며, 이러한 노력은 국내 반도체 생산을 강화하기 위한 국가 전략의 일환입니다. 미국 그래픽 프로세서 산업은 2030년까지 6만 7천 명의 숙련된 인력 부족에 직면할 것으로 예상되므로, 인력 개발의 중요성이 더욱 강조되고 있습니다. 한편, 아시아 태평양 지역, 특히 대만과 한국은 첨단 반도체 제조 분야에서 뛰어난 역량을 보유하고 있지만, 종종 미국 기반의 지적 재산권과 디자인에 의존하고 있습니다. 이러한 시너지는 미국 내 연구를 뒷받침하는 강력한 생태계를 보여주며, 차세대 GPU 아키텍처의 빠른 개발을 보장합니다. 더욱 중요한 것은 이러한 노력이 게임 분야를 넘어 데이터 센터, AI 기반 애플리케이션, 자율주행차와 같은 신흥 분야까지 아우른다는 점입니다.
미국의 생태계, 정책 및 연구는 전 세계 GPU 지배력을 보장합니다
지역적으로 볼 때, 미국은 학계와 산업계의 협력, 탄탄한 재정 지원 체계, 그리고 차세대 기술에 대한 적극적인 투자 의지를 바탕으로 그래픽 프로세서 시장에서 다른 국가들을 앞서나가고 있습니다. 이러한 요소들은 실시간 레이 트레이싱부터 인공지능(AI)을 위한 강력한 텐서 코어 연산에 이르기까지 다양한 분야에 걸쳐 GPU 중심의 혁신을 위한 강력한 환경을 조성합니다. 엔비디아의 방대한 특허 포트폴리오에서 볼 수 있듯이, 미국은 주요 특허를 다수 보유함으로써 국제 경쟁국에 대한 경쟁력을 강화하고 있습니다. 동시에, CHIPS 법안과 같은 정부 정책은 국내 제조업 육성에 핵심적인 역할을 하여 해외 공급망 병목 현상의 위험을 상쇄합니다. 연구원과 엔지니어들은 풍부한 연구 개발 자금 지원을 통해 트랜지스터 밀도, 클럭 속도, 전력 효율성 등의 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 이러한 모든 요소들이 결합되어 미국 GPU 개발자들이 혁신의 최전선에 서게 하고, 글로벌 반도체 가치 사슬에 광범위한 영향력을 행사할 수 있도록 합니다. 이러한 오랜 리더십 전통은 미국을 GPU의 기반으로 확고히 자리매김하게 하며, 그래픽 처리 분야에서 타의 추종을 불허하는 강대국으로서의 입지를 더욱 공고히 합니다.
그래픽 프로세서 시장 경쟁 분석: 두 업체가 상당한 시장 점유율을 차지하고 있다
NVIDIA는 그래픽 프로세서 시장에서 명실상부한 최강자로 자리매김했습니다. 플래그십 모델인 GeForce RTX 5090은 920억 개의 트랜지스터와 초당 3,352조 회 이상의 AI 연산 처리량(TOPS)을 자랑하며, 성능 면에서 경이로운 기준을 제시합니다. NVIDIA는 최근 분기에 135억 1천만 달러의 매출을 기록하며 전년 동기 대비 101%라는 놀라운 성장률을 달성했고, 시가총액은 1조 2천억 달러를 넘어섰습니다. 특히 데이터센터 사업 부문은 지난 분기에 427%의 매출 성장을 기록했습니다. 실적 또한 이를 뒷받침하는데, 희석 주당 순이익(GAAP 기준)은 5.98달러(전 분기 대비 21%, 전년 동기 대비 629% 증가), 비GAAP 기준 주당 순이익은 6.12달러(각각 19%, 461% 증가)를 기록했습니다. NVIDIA는 2023년 연구 개발에 약 53억 달러를 투자하는 등 전략적 투자를 지속하고 있으며, 22,000명이 넘는 글로벌 인력을 바탕으로 GeForce RTX 50 시리즈, DLSS 4, RTX 뉴럴 셰이더, NVIDIA ACE 기술과 같은 최첨단 혁신 기술을 개발하고 있습니다. 이러한 혁신은 게임(매출의 45% 차지), 전문 시각화, 데이터 센터, 자동차 산업 전반에 걸쳐 강력한 시장 점유율을 확보하는 원동력이 되고 있으며, 지난 5년간 연평균 35%의 주가 성장률, 100개국 이상에 걸친 유통망, 40% 증가한 데이터 센터 용량, 200만 명 이상의 개발자 커뮤니티, 그리고 1만 개 이상의 기업 고객을 확보하며 그 성장을 뒷받침하고 있습니다.
이와 동시에 AMD는 Ryzen PRO 8000 시리즈, Instinct MI325X 프로세서, Radeon 시리즈 등 혁신적인 제품들을 통해 그래픽 프로세서 시장에서 경쟁력을 강화하고 있습니다. 시간당 4.89달러에 판매되는 AMD의 MI300X 칩은 시간당 4.69달러인 NVIDIA의 H100 SXM과 치열한 경쟁을 벌이며, 소량 생산부터 대량 생산까지 모든 배치 규모에서 더욱 비용 효율적인 모습을 보여주고 있습니다. AMD는 가전제품, 게임 콘솔, 임베디드 시스템, 그리고 특히 데이터 센터와 같은 주요 소비자 부문을 전략적으로 공략하고 있으며, 올해 450억 달러 규모에 달하고 2024년에는 20억 달러의 매출을 올릴 것으로 예상되는 AI 칩 시장을 목표로 삼고 있습니다. 두 거대 기업은 전략적 파트너십과 특화된 제품 제공을 통해 끊임없는 혁신 노력을 기울이고 있습니다. NVIDIA는 막대한 규모와 자본력을 바탕으로 최첨단 솔루션을 개발하는 반면, AMD는 경쟁력 있는 가격과 다양한 제품 적용 분야로 대응하고 있습니다. 이러한 양적 및 전략적 통찰력은 두 회사가 지속적으로 발전하도록 만들고, 결과적으로 글로벌 규모에서 그래픽 프로세서 산업을 효과적으로 재편하는 역동적인 경쟁 환경을 보여줍니다.
그래픽 프로세서 시장의 주요 기업:
시장 세분화 개요:
구성요소별
유형별
배포별
지역별
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