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글로벌 기업 증강 현실 및 가상 현실 시장 - (구성 요소별 - 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스, 유형별 - AR 및 VR, 기업 규모별 - 중소기업 및 대기업, 산업별 - 소매, 전자 상거래, 자동차, 제조 및 물류 , 건설 및 부동산, 의료, 교육 및 훈련, 게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 항공우주, 여행 및 관광 및 기타 지역별) - 산업 역학, 시장 규모 및 기회 예측, 2030년

  • 최종 업데이트: 2022년 7월 14일 |  
    형식: PDF
     | 보고서 ID: AA0722283