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글로벌 기업용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 - (구성 요소별: 하드웨어, 소프트웨어, 서비스; 유형별: AR 및 VR; 기업 규모별: 중소기업 및 대기업; 산업별: 소매, 전자상거래, 자동차, 제조 및 물류, 건설 및 부동산, 의료, 교육 및 훈련, 게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 항공우주, 여행 및 관광, 기타; 지역별) - 산업 동향, 시장 규모 및 기회 전망, 2030년

  • 최종 업데이트: 2022년 7월 14일 |  
    형식: PDF
     보고서 ID: AA0722283