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글로벌 기업용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 - (구성 요소별: 하드웨어, 소프트웨어, 서비스; 유형별: AR 및 VR; 기업 규모별: 중소기업 및 대기업; 산업별: 소매, 전자상거래, 자동차, 제조 및 물류, 건설 및 부동산, 의료, 교육 및 훈련, 게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 항공우주, 여행 및 관광, 기타; 지역별) - 산업 동향, 시장 규모 및 기회 전망, 2030년

  • 최종 업데이트: 2022년 7월 14일 |  
    형식: PDF
     보고서 ID: AA0722283  

보고서 범위

2021년 시장 규모 및 가치189억 달러
2030년 예상 수익3,649억 달러
역사적 데이터2017-2020
기준연도2021
예측 기간2022-2030
단위가치 (미화 10억 달러)
연평균 성장률39.2%
포함된 부문구성 요소별, 유형별, 기업 규모별, 산업별, 지역별
주요 기업                                                                    AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP 및 Huawei 등이 있습니다
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자주 묻는 질문

AR은 현실 세계를 배경으로 하는 반면 VR은 완전히 가상 세계를 배경으로 합니다. AR 사용자는 현실 세계에서 자신의 존재를 제어할 수 있지만, VR 사용자는 시스템에 의해 제어됩니다.

모바일 AR 및 VR 안경의 성장세는 현재 기업용 AR-VR 시장의 주요 트렌드입니다.

본 연구는 2017년부터 2030년까지의 글로벌 기업용 AR-VR 시장을 분석합니다. 

전 세계 기업용 AR-VR 시장의 성장률은 39.20%이며, 2030년에는 3,649억 1천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2021년 전 세계 기업용 AR-VR 시장에서 북미는 매출 기준으로 가장 큰 비중을 차지했습니다. 

기업의 의사결정 능력 향상 필요성 증가와 교육 및 안내 분야에서 AR-VR 활용 증가와 같은 요인들이 시장 성장을 견인하고 있습니다.

증강 현실과 관련된 보안 및 개인정보 보호 문제는 기업용 AR-VR 시장의 성장을 저해하는 제약 요인입니다.

전 세계 기업용 AR-VR 시장은 구성 요소, 유형, 기업 규모, 산업 및 지역별로 세분화됩니다. 

산업별로 시장은 소매, 전자상거래, 자동차, 제조 및 물류, 건설 및 부동산, 의료, 교육 및 훈련, 게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 항공우주, 여행 및 관광, 기타로 세분화됩니다.

2021년 북미 기업용 AR-VR 시장에서 매출 기준으로 미국이 가장 큰 비중을 차지했습니다. 

2021년 글로벌 기업용 AR-VR 시장에서 가상현실 부문이 가장 큰 비중을 차지했습니다.

이 시장에서 활동하는 주요 기업으로는 AWE Company, EON. Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP 및 Huawei 등이 있습니다.

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