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기업 증강 현실 및 가상 현실 시장 - 산업 역학, 시장 규모 및 2030년까지의 기회 예측

글로벌 기업 증강 현실 및 가상 현실 시장 - (구성 요소별 - 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스, 유형별 - AR 및 VR, 기업 규모별 - 중소기업 및 대기업, 산업별 - 소매, 전자 상거래, 자동차, 제조 및 물류 , 건설 및 부동산, 의료, 교육 및 훈련, 게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 항공우주, 여행 및 관광 및 기타 지역별) - 산업 역학, 시장 규모 및 기회 예측, 2030년

  • 게시 날짜: 2022년 7월 | 형식:PDF파워포인트뛰어나다 | 보고서 ID: AA0722283 | 배송: 2~4시간
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기업 증강 현실 및 가상 현실 시장

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보고 범위

2021년 시장 규모 가치미화 189억 달러
2030년 예상 매출미화 3,649억 달러
과거 데이터2017-2020
기준 연도2021
예측 기간2022-2030
단위가치(십억 달러)
CAGR39.2%
해당 세그먼트구성요소별, 유형별, 기업 규모별, 산업별, 지역별
주요 기업                                                                    AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP 및 Huawei 등
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자주 묻는 질문

AR은 실제 환경을 사용하는 반면 VR은 완전히 가상입니다. AR 사용자는 현실 세계에서의 자신의 존재를 제어할 수 있는 반면, VR 사용자는 시스템에 의해 제어됩니다.

모바일 AR 및 VR 안경의 성장 추세는 현재 엔터프라이즈 AR-VR 시장의 추세입니다.

글로벌 기업 AR-VR 시장은 2017년부터 2030년까지 연구됩니다. 

전 세계 기업용 AR-VR 시장 성장률은 39.20%로, 2030년까지 추정 가치는 3,649억 1천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

북미는 2021년 글로벌 기업 AR-VR 시장에서 수익 측면에서 주요 점유율을 차지했습니다. 

기업 간의 의사결정을 강화해야 하는 필요성 증가, 교육 및 안내에 AR-VR 사용 증가 등의 요인이 시장 성장을 주도하고 있습니다.

증강현실과 관련된 보안 및 개인 정보 보호 문제는 기업용 AR-VR 시장의 성장을 저해하는 제약 요소입니다.

구성 요소, 유형, 기업 규모, 산업 및 지역은 글로벌 기업 AR-VR 시장의 다양한 부문입니다. 

산업을 기반으로 시장은 소매, 전자 상거래, 자동차, 제조 및 물류, 건설 및 부동산, 의료, 교육 및 훈련, 게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 항공 우주, 여행 및 관광 등으로 분류됩니다.

미국은 2021년 북미 기업 AR-VR 시장에서 수익 측면에서 주요 점유율을 차지합니다. 

가상 현실 부문은 2021년 글로벌 기업 AR-VR 시장에서 주요 점유율을 차지합니다.

시장에서 활동하는 주요 업체로는 AWE Company, EON이 있습니다. Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP 및 Huawei 등이 있습니다.

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