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코로나19 팬데믹 상황에서 효율적인 워크플로우를 위한 가상 회의와 원격 협업의 예상치 못한 필요성은 기업에 매우 중요해졌습니다. 기업용 AR 및 VR 시장은 가상 교육에 대한 수요가 급증하고 기업이 고객 경험 개선에 중점을 두면서 2020~2021년 매출이 급증했습니다. 전 세계 기업의 증강 현실 및 가상 현실 시장은 2030년까지 미화 3,649억 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며, 예상 복합 연간 성장률은 39.2%입니다. 2021년 기업용 AR-VR 시장 규모는 189억 달러에 달했습니다.
AR/VR 기술의 통합은 가상 세계와 현실 세계를 모두 향상시켜 기업 전반의 의사 결정을 개선하는 데 도움이 됩니다. 증강 현실은 실제 환경을 사용하므로 누구나 스마트폰이나 태블릿을 통해 접근할 수 있습니다. 가상의 그림과 캐릭터를 투사하고 사용자의 실제 경험을 향상시킵니다. 가상 현실은 완전히 가상이며 사용자는 시스템에 의해 제어되며 컴퓨터, 헤드셋, 장갑과 같은 특수 장비를 사용합니다. 또한 몰입형 기술은 비즈니스 성과를 개선하기 위해 기업에서 느리지만 꾸준히 사용되고 있으며 이를 통해 시장 성장을 위한 수익성 있는 성장 기회를 창출하고 있습니다.
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시장 역학
예측 기간 동안 시장 성장에 영향을 미치는 주요 요인은 다음과 같습니다.
드라이버
기업 간 의사결정을 강화해야 할 필요성 증가
증강 현실의 힘은 인간이 기본적으로 정보를 해석하는 방식에서 비롯됩니다. 증강 현실은 대량의 데이터를 수집하고 현실 세계에 명확하고 이해하기 쉬운 3D 모듈을 겹쳐서 하이퍼 시각화를 생성합니다. 상업적 의사결정에서 대량의 복잡한 데이터를 시각화하는 것의 가치는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. AR/VR 기술의 통합은 기업이 생산성 향상, 시간 및 리소스 관리 향상으로 이어질 수 있는 의사 결정을 내리는 데 도움이 되어 시장 성장을 촉진합니다. 예를 들어 디자인과 건축 분야에서는 증강현실을 활용해 건축 시각화, 디자인 평가, 실제 건물 착공 전 승인 등을 제공하고 있다. 이는 결과적으로 기업이 의사결정을 개선하는 데 도움이 됩니다. 또한 AR은 중장비 산업 종사자를 위한 심층 교육 및 지침의 효율성을 단순화하고 향상시킵니다.
교육 및 지도에 AR-VR 사용 증가
증강 현실은 노동 생산성을 높이는 데 매우 중요한 교육, 훈련, 코칭의 기본 기능을 이미 재정의하고 있습니다. 대면 교육은 비용이 많이 들고 교육생과 전문가를 한 장소에 모아야 합니다. 더욱이 원격 교육은 제한적이며 기존 교육용 비디오는 대화형이 아니거나 다양한 학습 스타일에 적응할 수 없습니다. 따라서 증강 현실은 작업 및 복잡한 프로세스에 대한 현장 실시간 시각적 코칭을 제공하여 이러한 문제를 극복합니다. AR 기반 교육은 직원들에게 더욱 흥미롭고 철저한 학습 경험을 제공합니다. 예를 들어, 기업은 AR과 VR의 도움으로 직원 아바타를 만들고 이를 가상 세계에 배치하여 3D 생산 라인에서 실시간으로 학습을 연습할 수 있습니다. 또한 직원 교육에 AR/VR 기술을 활용하면 직원들이 효과적으로 능력을 발휘할 수 있습니다. 그러나 이러한 기술은 악의적인 목적으로 사용될 수 있어 시장 성장을 제한합니다.
구속
AR 관련 개인정보 보호 및 보안 문제와 높은 구현 비용
AR 프로그래밍의 비효율성으로 인해 보안 문제가 발생했습니다. 그 중 소수만이 사용자의 신원과 개인 정보를 효율적으로 보호할 수 있기 때문입니다. 이는 AR 기술이 악의적인 목적으로 사용될 수 있으며, 이로 인해 사용자의 개인정보가 악용될 수 있음을 의미합니다. 가상 현실은 기술 중심 시장이므로 이 제품의 효율성은 해당 분야의 기술 발전에 따라 달라집니다. 따라서 변화하는 기술과 이러한 설정의 높은 비용은 예측 기간 동안 글로벌 기업 증강 현실 및 가상 현실 시장의 발전을 방해할 수 있는 중요하고 잠재적인 위협입니다.
시장 세분화
구성요소 분석
구성 요소 측면에서 하드웨어 부문은 2021년 시장 점유율의 55%를 차지하며 예측 기간 동안 39.50%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 모든 기술의 기초는 하드웨어에서 시작됩니다. AR은 스마트폰이나 독립형 스마트 안경을 통해 볼 수 있습니다. 가속도계, 자이로스코프, 자력계, 카메라, 빛 감지 등과 같은 센서는 AR에서 매우 중요합니다. 또한 서비스 부문, 특히 훈련 및 교육 부문에서도 주목을 받고 있습니다. 가상 현실과 증강 현실은 장치 유형에 따라 두 가지 유형의 기술입니다.
유형 분석
유형별로는 가상현실 부문의 시장가치가 2030년까지 2,561억6천만 달러로 가장 높다. 가상현실(VR)은 실제처럼 보이는 사물과 장면으로 가상 환경을 만들어 가상현실을 구현하는 기술이다. 소비자는 주변 환경에 몰입되어 있다고 느낍니다. 비몰입형 기술을 사용하면 사용자는 장치 사용 방식에 따라 콘텐츠를 처리할 수 있을 뿐이며 참가자는 외부에서만 관찰할 수 있습니다. 더욱이 가상 및 증강 현실은 기업 규모에 관계없이 모든 산업을 변화시키고 있습니다.
기업 규모 분석
기업 규모 부문을 연구한 결과 대기업 부문이 가장 큰 시장을 보유하고 있으며 2030년까지 시장 가치가 미화 2,197억 3천만 달러에 도달하여 2030년까지 계속해서 시장을 지배할 것으로 나타났습니다. AR-VR은 대기업의 얼굴을 바꾸는 대규모 변혁을 가져오고 있습니다. 오늘의 비즈니스. 또한 중소기업(SMB)은 AR 및 VR 기술을 통해 현장 직원 교육 비용을 절감하고 빠른 수리 및 고객 만족도 향상이라는 이점을 누릴 수 있습니다. 따라서 시장은 예측기간 동안 40% 이상 성장할 것으로 예상된다. 더욱이 중소기업은 부동산부터 소매업에 이르기까지 팬데믹 속에서 고객과 연결하기 위해 익숙하지 않은 소프트웨어를 포함하여 그 어느 때보다 새로운 솔루션을 수용하고 있습니다. 또한 이러한 기술의 여러 가지 이점으로 인해 광범위한 산업 분야에서 채택 및 테스트가 증가했습니다.
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산업 분석:
산업별로 보면 의료산업에서 AR과 VR의 구현은 헬스케어 발전에 중요한 역할을 했다. 가상 현실은 정확한 진단을 수행하는 데 도움이 되는 지능적이고 효과적인 진단 도구입니다. 따라서 발전이 증가하고 의료 비용이 증가함에 따라 의료 산업에서 이러한 고급 장치의 적용이 증가하여 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칩니다. 따라서 헬스케어 부문은 예측 기간 동안 40.25%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 임상 시험 채택 증가, 정신 질환 치료, 진단 및 수술 절차의 발전, 신체 매핑으로 인해 시장이 성장할 것으로 예상됩니다. 더욱이 게임 부문은 사용자가 현실 세계와 디지털 세계 모두에서 상호 작용할 수 있게 해주기 때문에 글로벌 시장 점유율 24%를 차지하며 2021년 글로벌 AR-VR 시장을 장악했습니다.
지역 분석:
북미 기업 AR-VR 시장은 2021년 36% 이상의 점유율로 2021년 글로벌 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것입니다. 또한 항공우주, 군사, 건축 및 계획 부문에서 VR 배포가 증가하면 지역 시장이 발전할 수 있는 큰 기회가 될 것입니다. 또한, 아시아 태평양 기업 AR-VR 시장은 이 지역이 신기술을 크게 채택하고 시장에서 추가 혁신을 수행함에 따라 예측 기간 동안 40.24%의 가장 높은 CAGR을 예상할 것으로 예상됩니다. 더욱이, 전통적인 우회 수술 대신 로봇 수술에 대한 수요 증가는 라틴 아메리카 의료 사업에서 증강 현실과 가상 현실의 주요 동인 중 하나입니다.
경쟁 환경
글로벌 시장의 주요 업체들은 80%에 가까운 시장 점유율의 대부분을 차지하고 있습니다. 시장의 주요 업체로는 AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP 및 Huawei가 있습니다. 다른 사람.
글로벌 엔터프라이즈 AR-VR 시장의 주요 경쟁사 살펴보기
세분화 개요
글로벌 엔터프라이즈 AR-VR 시장은 구성 요소, 유형, 기업 규모, 산업 및 지역을 기준으로 분류됩니다. 글로벌 기업 AR-VR 시장은 다음과 같은 다양한 범주로 세분화됩니다.
구성요소 세그먼트별
유형별 세그먼트
기업 규모 부문별
산업 부문별
지역별 세그먼트
2021년 시장 규모 가치 | 미화 189억 달러 |
2030년 예상 매출 | 미화 3,649억 달러 |
과거 데이터 | 2017-2020 |
기준 연도 | 2021 |
예측 기간 | 2022-2030 |
단위 | 가치(십억 달러) |
CAGR | 39.2% |
해당 세그먼트 | 구성요소별, 유형별, 기업 규모별, 산업별, 지역별 |
주요 기업 | AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP 및 Huawei 등 |
사용자 정의 범위 | 원하는 대로 맞춤형 보고서를 받아보세요. 맞춤설정을 요청하세요 |
AR은 실제 환경을 사용하는 반면 VR은 완전히 가상입니다. AR 사용자는 현실 세계에서의 자신의 존재를 제어할 수 있는 반면, VR 사용자는 시스템에 의해 제어됩니다.
모바일 AR 및 VR 안경의 성장 추세는 현재 엔터프라이즈 AR-VR 시장의 추세입니다.
글로벌 기업 AR-VR 시장은 2017년부터 2030년까지 연구됩니다.
전 세계 기업용 AR-VR 시장 성장률은 39.20%로, 2030년까지 추정 가치는 3,649억 1천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
북미는 2021년 글로벌 기업 AR-VR 시장에서 수익 측면에서 주요 점유율을 차지했습니다.
기업 간의 의사결정을 강화해야 하는 필요성 증가, 교육 및 안내에 AR-VR 사용 증가 등의 요인이 시장 성장을 주도하고 있습니다.
증강현실과 관련된 보안 및 개인 정보 보호 문제는 기업용 AR-VR 시장의 성장을 저해하는 제약 요소입니다.
구성 요소, 유형, 기업 규모, 산업 및 지역은 글로벌 기업 AR-VR 시장의 다양한 부문입니다.
산업을 기반으로 시장은 소매, 전자 상거래, 자동차, 제조 및 물류, 건설 및 부동산, 의료, 교육 및 훈련, 게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 항공 우주, 여행 및 관광 등으로 분류됩니다.
미국은 2021년 북미 기업 AR-VR 시장에서 수익 측면에서 주요 점유율을 차지합니다.
가상 현실 부문은 2021년 글로벌 기업 AR-VR 시장에서 주요 점유율을 차지합니다.
시장에서 활동하는 주요 업체로는 AWE Company, EON이 있습니다. Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP 및 Huawei 등이 있습니다.
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