코로나19 팬데믹 기간 동안 효율적인 업무 흐름을 위해 예상치 못하게 가상 회의와 원격 협업에 대한 필요성이 급증하면서 기업들에게 그 중요성이 더욱 커졌습니다. 기업용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장은 가상 교육에 대한 수요 증가와 고객 경험 개선에 대한 기업들의 집중적인 노력 덕분에 2020-2021년에 매출이 크게 증가했습니다. 전 세계 기업용 증강현실 및 가상현실 시장은 2030년까지 연평균 39.2%의 성장률을 기록하며 3,649억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 2021년 기업용 AR-VR 시장 규모는 189억 달러였습니다.
증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술의 통합은 가상 세계와 현실 세계를 모두 강화하여 기업 전반의 의사결정 과정을 개선하는 데 도움을 줍니다. 증강현실은 스마트폰이나 태블릿을 통해 누구나 접근할 수 있는 현실 환경을 기반으로 가상 이미지와 캐릭터를 투영하여 사용자의 실생활 경험을 향상시킵니다. 가상현실은 완전히 가상적인 환경으로, 사용자는 시스템의 제어 하에 컴퓨터, 헤드셋, 장갑 등의 특수 장비를 사용하여 구현됩니다. 이처럼 몰입형 기술은 기업들이 비즈니스 성과를 향상시키기 위해 점진적으로 도입하고 있으며, 이는 시장 성장에 있어 유망한 기회를 창출하고 있습니다.
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시장 역학
예측 기간 동안 시장 성장에 영향을 미치는 주요 요인은 다음과 같습니다
운전자
기업 간 의사결정 역량 강화에 대한 필요성 증대
증강 현실의 힘은 인간이 정보를 해석하는 방식의 근본적인 차이에서 비롯됩니다. 증강 현실은 방대한 데이터를 수집하여 현실 세계에 명확하고 이해하기 쉬운 3D 모듈을 중첩함으로써 초현실적인 시각화를 구현합니다. 상업적 의사 결정에 있어 방대한 양의 복잡한 데이터를 시각화하는 것의 가치는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. AR/VR 기술의 통합은 기업이 생산성 향상, 시간 및 자원 관리 효율화로 이어지는 의사 결정을 내리는 데 도움을 주어 시장 성장을 촉진합니다. 예를 들어, 설계 및 건축 분야에서는 증강 현실을 활용하여 실제 건설 착공 전에 건축 시각화, 설계 평가 및 승인을 제공하고 있습니다. 이는 기업의 의사 결정 과정을 개선하는 데 기여합니다. 또한, 증강 현실은 중장비 산업 종사자를 위한 심층 교육 및 지침의 효율성을 높이고 과정을 간소화합니다.
교육 및 지도에 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 활용 증대
증강 현실(AR)은 노동 생산성 향상에 필수적인 교육, 훈련 및 코칭의 근본적인 기능을 재정의하고 있습니다. 대면 교육은 비용이 많이 들고 교육생과 전문가가 한 장소에 모여야 합니다. 또한 원격 교육은 한계가 있으며, 기존의 교육 영상은 상호작용이 부족하고 다양한 학습 스타일에 맞춰 조정하기 어렵습니다. 증강 현실은 이러한 문제점을 해결하여 업무 및 복잡한 프로세스에 대한 실시간 시각적 코칭을 제공합니다. AR 기반 교육은 직원들에게 더욱 몰입적이고 심도 있는 학습 경험을 제공합니다. 예를 들어, AR 및 VR 기술을 활용하여 기업은 직원 아바타를 생성하고 가상 세계에 배치하여 3D 생산 라인에서 실시간으로 학습을 연습할 수 있도록 할 수 있습니다. 또한 직원 교육에 AR/VR 기술을 사용하면 직원들이 자신의 능력을 효과적으로 연습할 수 있습니다. 그러나 이러한 기술이 악용될 가능성도 있어 시장 성장을 저해할 수 있습니다.
구속
증강현실 관련 개인정보 보호 및 보안 문제와 높은 구현 비용
증강현실(AR) 프로그래밍의 비효율성으로 인해 보안 문제가 발생하고 있는데, 사용자 신원과 개인정보를 효율적으로 보호할 수 있는 AR 솔루션은 극히 드물기 때문입니다. 이는 AR 기술이 악의적인 목적으로 사용될 수 있으며, 사용자 개인정보 유출로 이어질 수 있음을 의미합니다. 가상현실 시장은 기술 주도형 시장이므로, 제품의 효율성은 해당 분야의 기술 발전에 달려 있습니다. 따라서 기술 변화와 높은 구축 비용은 예측 기간 동안 글로벌 기업용 증강현실 및 가상현실 시장의 성장을 저해할 수 있는 중대한 잠재적 위협 요소입니다.
시장 세분화
구성 요소 분석
구성 요소 측면에서 하드웨어 부문은 2021년 시장 점유율 55%를 차지했으며, 예측 기간 동안 39.50%의 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 모든 기술의 기반은 하드웨어에서 시작됩니다. 증강 현실(AR)은 스마트폰이나 독립형 스마트 안경을 통해 경험할 수 있습니다. 가속도계, 자이로스코프, 자기계, 카메라, 광 센서 등의 센서는 AR 구현에 필수적입니다. 또한, 서비스 부문도 특히 교육 및 훈련 분야에서 주목받고 있습니다. 증강 현실은 기기 유형에 따라 가상 현실과 증강 현실의 두 가지 유형으로 나뉩니다.
유형 분석
시장 유형별로 살펴보면, 가상현실(VR) 시장 규모가 가장 크며 2030년까지 2,561억 6천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 가상현실은 실제처럼 보이는 사물과 장면으로 구성된 가상 환경을 구현하여 사용자가 마치 그 안에 완전히 몰입한 듯한 느낌을 받도록 하는 기술입니다. 반면, 기존의 비몰입형 기술은 사용자가 기기 사용 방식에 따라 콘텐츠를 처리하는 방식만 제공하며, 참여자는 외부에서만 관찰할 수 있습니다. 더욱이, 가상현실과 증강현실은 기업 규모와 관계없이 모든 산업 분야를 혁신하고 있습니다.
기업 규모 분석
기업 규모별 시장 분석에 따르면 대기업 부문이 가장 큰 시장을 차지하고 있으며, 2030년까지 시장 규모가 2,197억 3천만 달러에 달할 것으로 예상되어 시장을 주도할 전망입니다. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술은 대기업에 혁신을 가져오며 비즈니스 환경을 근본적으로 변화시키고 있습니다. 또한 중소기업(SMB) 역시 AR 및 VR 기술을 통해 현장 직원 교육 비용 절감, 신속한 수리, 고객 만족도 향상 등의 이점을 누릴 수 있습니다. 따라서 AR 및 VR 시장은 예측 기간 동안 40% 이상 성장할 것으로 전망됩니다. 특히 부동산부터 소매업에 이르기까지, 팬데믹 상황 속에서도 고객과의 소통을 위해 중소기업들은 그 어느 때보다 새로운 솔루션을 적극적으로 도입하고 있으며, 익숙하지 않은 소프트웨어까지 활용하고 있습니다. 이처럼 AR 및 VR 기술의 다양한 이점 덕분에 여러 산업 분야에서 도입 및 테스트가 활발히 진행되고 있습니다.
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산업 분석:
산업 분야별로 살펴보면, 의료 산업에서 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 도입은 의료 서비스 발전에 중요한 역할을 했습니다. 가상현실은 정확한 진단을 지원하는 지능적이고 효과적인 진단 도구입니다. 이러한 첨단 기술의 발전과 의료비 지출 증가는 의료 산업에서 이러한 첨단 기기의 활용을 확대시켜 시장 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 따라서 의료 부문은 예측 기간 동안 40.25%의 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 임상 시험, 정신 질환 치료, 진단 및 수술 절차의 발전, 그리고 신체 매핑의 증가가 시장 성장을 견인할 것으로 전망됩니다. 또한, 게임 부문은 사용자가 현실 세계와 디지털 세계를 넘나들며 상호작용할 수 있도록 함으로써 2021년 전 세계 AR-VR 시장의 24%를 차지하며 시장을 주도했습니다.
지역 분석:
북미 기업용 AR-VR 시장은 2021년 전 세계 시장에서 36% 이상의 점유율로 가장 큰 비중을 차지했습니다. 항공우주 및 군사 분야, 건축 및 도시 계획 분야에서 VR 도입이 증가함에 따라 이 지역 시장의 성장에 큰 기회가 될 것으로 예상됩니다. 또한, 아시아 태평양 기업용 AR-VR 시장은 예측 기간 동안 40.24%의 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 전망되는데, 이는 해당 지역이 신기술 도입에 적극적이고 시장 혁신을 가속화하고 있기 때문입니다. 더 나아가, 라틴 아메리카 의료 시장에서는 기존의 심장 우회 수술보다 로봇 수술에 대한 수요가 증가하는 것이 증강 현실 및 가상 현실 도입의 주요 성장 동력 중 하나입니다.
경쟁 환경
글로벌 시장의 주요 업체들이 시장 점유율의 대부분(약 80%)을 차지하고 있습니다. 주요 업체로는 AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP, Huawei 등이 있습니다.
글로벌 기업용 AR-VR 시장의 주요 경쟁업체 개요
세분화 개요
글로벌 기업용 AR-VR 시장은 구성 요소, 유형, 기업 규모, 산업 및 지역별로 세분화됩니다. 글로벌 기업용 AR-VR 시장은 다음과 같은 다양한 범주로 세분화됩니다
구성 요소 부문별
유형별 세그먼트
기업 규모별 부문
산업 부문별
지역별 세그먼트
| 2021년 시장 규모 및 가치 | 189억 달러 |
| 2030년 예상 수익 | 3,649억 달러 |
| 역사적 데이터 | 2017-2020 |
| 기준연도 | 2021 |
| 예측 기간 | 2022-2030 |
| 단위 | 가치 (미화 10억 달러) |
| 연평균 성장률 | 39.2% |
| 포함된 부문 | 구성 요소별, 유형별, 기업 규모별, 산업별, 지역별 |
| 주요 기업 | AWE Company, EON, Reality Inc., FXGear Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, Seiko Epson, LG Electronics, HP Development Company, LP 및 Huawei 등이 있습니다 |
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AR은 현실 세계를 배경으로 하는 반면 VR은 완전히 가상 세계를 배경으로 합니다. AR 사용자는 현실 세계에서 자신의 존재를 제어할 수 있지만, VR 사용자는 시스템에 의해 제어됩니다.
모바일 AR 및 VR 안경의 성장세는 현재 기업용 AR-VR 시장의 주요 트렌드입니다.
본 연구는 2017년부터 2030년까지의 글로벌 기업용 AR-VR 시장을 분석합니다.
전 세계 기업용 AR-VR 시장의 성장률은 39.20%이며, 2030년에는 3,649억 1천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
2021년 전 세계 기업용 AR-VR 시장에서 북미는 매출 기준으로 가장 큰 비중을 차지했습니다.
기업의 의사결정 능력 향상 필요성 증가와 교육 및 안내 분야에서 AR-VR 활용 증가와 같은 요인들이 시장 성장을 견인하고 있습니다.
증강 현실과 관련된 보안 및 개인정보 보호 문제는 기업용 AR-VR 시장의 성장을 저해하는 제약 요인입니다.
전 세계 기업용 AR-VR 시장은 구성 요소, 유형, 기업 규모, 산업 및 지역별로 세분화됩니다.
산업별로 시장은 소매, 전자상거래, 자동차, 제조 및 물류, 건설 및 부동산, 의료, 교육 및 훈련, 게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 항공우주, 여행 및 관광, 기타로 세분화됩니다.
2021년 북미 기업용 AR-VR 시장에서 매출 기준으로 미국이 가장 큰 비중을 차지했습니다.
2021년 글로벌 기업용 AR-VR 시장에서 가상현실 부문이 가장 큰 비중을 차지했습니다.
이 시장에서 활동하는 주요 기업으로는 AWE Company, EON. Reality Inc., Google, Microsoft, Qualcomm Technologies, Cognitive3D, Samsung, Facebook Technologies LLC, LG Electronics, HP Development Company, LP 및 Huawei 등이 있습니다.
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