일본 게임 주변 장치 시장 : 입력 장치 (컨트롤러, 키보드, 마우스, 게임 패드, 조이스틱, 터치 패드, 기타), 출력 장치 (모니터, 스피커, 헤드셋/헤드폰, 게임 안경, 기타); 연결 (유선 주변 장치 및 무선 주변 장치 (Bluetooth, Radio Frequency, Other)); 게임 플랫폼 (PC (데스크탑/노트북), 비디오 게임 콘솔, 스마트 폰); 최종 사용자 (개인 및 게임 센터 및 아케이드); Distriubution Channel (온라인 (전자 시장, 브랜드 웹 사이트), 오프라인 (하이퍼 마켓/슈퍼마켓 및 전문점)-2025–2033의 마켓 규모, 산업 역학, 기회 분석 및 예측