新冠疫情期间,企业对虚拟会议和远程协作的需求激增,以提高工作效率,这对企业而言至关重要。由于虚拟培训需求的快速增长以及企业对提升客户体验的重视,企业级增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场在2020-2021年间实现了收入的激增。预计到2030年,全球企业级AR和VR市场规模将达到3649亿美元,复合年增长率约为39.2%。2021年,企业级AR/VR市场规模为189亿美元。
AR/VR技术的融合有助于提升企业决策水平,因为它能够同时增强虚拟世界和现实世界。增强现实技术利用现实世界的场景,任何人都可以通过智能手机或平板电脑访问。它投射虚拟图像和人物,增强用户的现实体验。虚拟现实技术则完全虚拟,用户由系统控制,需要使用计算机、头戴式显示器和手套等专用设备。此外,企业正在逐步但稳步地应用沉浸式技术来改善业务成果,从而为市场增长创造了巨大的机遇。
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市场动态
预测期内影响市场增长的主要因素包括:
司机
企业决策能力提升需求日益增长
增强现实技术的强大之处在于它从根本上改变了人类解读信息的方式。增强现实技术通过收集大量数据,并将清晰易懂的3D模块叠加到现实世界中,从而生成超可视化图像。在商业决策中,可视化大量复杂数据的价值不容小觑。AR/VR技术的集成能够帮助企业做出提高生产力、优化时间和资源管理的决策,进而推动市场增长。例如,在设计和建筑领域,增强现实技术已被用于在实际施工前提供建筑可视化、设计评估和审批。这反过来又帮助企业改进决策。此外,AR技术还能简化并提高重型设备行业员工的深度培训和指导的效率。
增加AR/VR在教学和指导中的应用
增强现实技术正在重新定义教学、培训和辅导的基本功能,因为它们对于提高劳动生产率至关重要。面对面培训成本高昂,且需要学员和专家聚集在同一地点。此外,远程培训存在局限性,而传统的教学视频缺乏互动性,也无法适应不同的学习风格。因此,增强现实技术通过提供针对工作和复杂流程的即时、实时可视化辅导,克服了这些挑战。基于增强现实技术的培训为员工提供了更具吸引力和更全面的学习体验。例如,借助增强现实和虚拟现实技术,企业可以创建员工虚拟化身,并将其置于虚拟世界中,让他们在3D生产线上实时练习学习。此外,在员工培训中使用增强现实/虚拟现实技术还能帮助员工有效地练习技能。然而,这些技术也可能被用于恶意目的,从而限制市场增长。
限制
AR相关的隐私和安全问题以及高昂的实施成本
由于增强现实(AR)编程效率低下,安全问题日益凸显,因为只有少数程序能够有效保护用户的身份和隐私。这意味着AR技术可能被用于恶意目的,导致用户个人信息被窃取。虚拟现实是一个技术驱动型市场,因此该产品的效率取决于该行业的技术进步。由此可见,技术的不断变革以及相关设备的高昂成本构成了一个重大且潜在的威胁,可能会在预测期内阻碍全球企业增强现实和虚拟现实市场的发展。
市场细分
成分分析
就组件而言,硬件部分在2021年占据了55%的市场份额,预计在预测期内也将以39.50%的最高复合年增长率增长。任何技术的基础都始于其硬件。增强现实(AR)可以通过智能手机或独立的智能眼镜观看。加速度计、陀螺仪、磁力计、摄像头、光线检测器等传感器在AR中至关重要。此外,服务部分也在蓬勃发展,尤其是在培训和教育领域。虚拟现实和增强现实是根据设备类型划分的两种技术。
类型分析
就细分市场而言,虚拟现实(VR)细分市场的市场价值最高,预计到2030年将达到2561.6亿美元。虚拟现实(VR)是一种能够创建虚拟环境的技术,其中的物体和场景看起来栩栩如生,让用户感觉身临其境。非沉浸式技术仅允许用户根据设备的使用方式来处理内容,参与者只能从外部观察。此外,虚拟现实和增强现实正在改变各行各业,无论企业规模大小。
企业规模分析
对企业规模细分市场的研究表明,大型企业占据最大的市场份额,并将于2030年继续保持市场主导地位,届时其市场价值将达到2197.3亿美元。AR/VR正在为大型企业带来巨大变革,改变着当今的商业格局。此外,中小企业也受益于AR/VR技术,因为它可以降低现场员工的培训成本,加快维修速度,并提高客户满意度。因此,预计在预测期内,该市场将增长超过40%。此外,为了在疫情期间与客户保持联系,从房地产到零售等各个行业的企业比以往任何时候都更积极地接受新的解决方案,包括他们不熟悉的软件。此外,这些技术的诸多优势也促使它们在众多行业中得到更广泛的应用和测试。
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行业分析:
从行业角度来看,AR和VR在医疗行业的应用对推动医疗保健发展起到了至关重要的作用。虚拟现实是一种智能高效的诊断工具,有助于进行精准诊断。因此,技术的不断进步和医疗保健支出的不断增长也促进了这些先进设备在医疗保健行业的应用,从而对市场增长产生了积极影响。预计在预测期内,医疗保健领域的复合年增长率将达到40.25%,成为增长最快的领域。市场增长的驱动因素包括临床试验的增加、精神疾病治疗的普及、诊断和外科手术技术的进步以及人体成像技术的进步。此外,游戏领域在2021年占据了全球AR/VR市场的主导地位,市场份额高达24%,因为它允许用户在现实世界和数字世界中进行互动。
区域分析:
2021年,北美企业级AR/VR市场占据全球最大份额,超过36%。此外,航空航天、军事以及建筑和规划领域VR技术的日益普及,为该地区市场的发展提供了巨大机遇。亚太地区企业级AR/VR市场预计在预测期内将以40.24%的复合年增长率(CAGR)实现最高增长,因为该地区正在大力采用新技术并不断进行市场创新。此外,拉丁美洲医疗保健行业对机器人手术而非传统搭桥手术的需求不断增长,也是推动增强现实和虚拟现实技术发展的关键因素之一。
竞争格局
全球市场的主要参与者占据了近 80% 的市场份额。这些主要参与者包括 AWE 公司、EON、Reality 公司、FXGear 公司、谷歌、微软、高通技术公司、Cognitive3D 公司、三星、Facebook 技术公司、精工爱普生、LG 电子、惠普开发公司、有限合伙公司和华为等。
全球企业级AR/VR市场主要竞争对手概览
细分概述
全球企业级AR/VR市场按组件、类型、企业规模、行业和地区进行细分。全球企业级AR/VR市场又细分为多个类别,例如:
按组件部分
按类型细分
按企业规模细分
按行业细分
按区域细分
| 2021年市场规模价值 | 189亿美元 |
| 2030年预期收入 | 3649亿美元 |
| 历史数据 | 2017-2020 |
| 基准年 | 2021 |
| 预测期 | 2022-2030 |
| 单元 | 价值(十亿美元) |
| 复合年增长率 | 39.2% |
| 涵盖的细分市场 | 按组件、按类型、按企业规模、按行业、按地区 |
| 重点企业 | AWE公司、EON、Reality公司、FXGear公司、谷歌、微软、高通技术公司、Cognitive3D公司、三星、Facebook技术有限公司、精工爱普生、LG电子、惠普开发有限公司和华为等公司 |
| 定制范围 | 根据您的喜好获取定制报告。要求定制 |
AR(增强现实)使用现实世界的场景,而VR(虚拟现实)则完全是虚拟的。AR用户可以控制自己在现实世界中的存在,而VR用户则由系统控制。
移动AR和VR眼镜的增长趋势是目前企业AR-VR市场的趋势。
对 2017 年至 2030 年全球企业 AR-VR 市场进行了研究。
全球企业级AR/VR市场增长率为39.20%,预计到2030年市场规模将达到3649.1亿美元。
2021年,北美在全球企业级AR-VR市场中占据了主要的收入份额。
企业对增强决策能力的需求日益增长,以及AR/VR在教学和指导中应用日益广泛等因素推动了市场的增长。
与增强现实相关的安全和隐私问题是制约企业 AR-VR 市场增长的因素。
全球企业级 AR-VR 市场可分为不同的细分市场,包括组件、类型、企业规模、行业和地区。
按行业划分,市场分为零售、电子商务、汽车、制造与物流、建筑与房地产、医疗保健、教育与培训、游戏、娱乐与媒体、航空航天、旅游等行业。
2021年,美国在北美企业级AR-VR市场收入方面占据主要份额。
2021年,虚拟现实领域在全球企业级AR/VR市场中占据主要份额。
市场上的主要参与者包括 AWE 公司、EON Reality 公司、谷歌、微软、高通技术公司、Cognitive3D 公司、三星、Facebook 技术公司、LG 电子、惠普开发公司、LP 公司和华为等。
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