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全球企业增强现实和虚拟现实市场——(按组件划分:硬件、软件和服务;按类型划分:AR 和 VR;按企业规模划分:中小企业和大型企业;按行业划分:零售、电子商务、汽车、制造与物流、建筑与房地产、医疗保健、教育与培训、游戏、娱乐与媒体、航空航天、旅游及其他;以及按地区划分)——行业动态、市场规模和机遇预测,2030 年

  • 最后更新日期:2022年7月14日 |  
    格式:PDF
     | 报告编号:AA0722283  

报告范围

2021年市场规模价值189亿美元
2030年预期收入3649亿美元
历史数据2017-2020
基准年2021
预测期2022-2030
单元价值(十亿美元)
复合年增长率39.2%
涵盖的细分市场按组件、按类型、按企业规模、按行业、按地区
重点企业                                                                    AWE公司、EON、Reality公司、FXGear公司、谷歌、微软、高通技术公司、Cognitive3D公司、三星、Facebook技术有限公司、精工爱普生、LG电子、惠普开发有限公司和华为等公司
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常见问题解答

AR(增强现实)使用现实世界的场景,而VR(虚拟现实)则完全是虚拟的。AR用户可以控制自己在现实世界中的存在,而VR用户则由系统控制。

移动AR和VR眼镜的增长趋势是目前企业AR-VR市场的趋势。

对 2017 年至 2030 年全球企业 AR-VR 市场进行了研究。 

全球企业级AR/VR市场增长率为39.20%,预计到2030年市场规模将达到3649.1亿美元。

2021年,北美在全球企业级AR-VR市场中占据了主要的收入份额。 

企业对增强决策能力的需求日益增长,以及AR/VR在教学和指导中应用日益广泛等因素推动了市场的增长。

与增强现实相关的安全和隐私问题是制约企业 AR-VR 市场增长的因素。

全球企业级 AR-VR 市场可分为不同的细分市场,包括组件、类型、企业规模、行业和地区。 

按行业划分,市场分为零售、电子商务、汽车、制造与物流、建筑与房地产、医疗保健、教育与培训、游戏、娱乐与媒体、航空航天、旅游等行业。

2021年,美国在北美企业级AR-VR市场收入方面占据主要份额。 

2021年,虚拟现实领域在全球企业级AR/VR市场中占据主要份额。

市场上的主要参与者包括 AWE 公司、EON Reality 公司、谷歌、微软、高通技术公司、Cognitive3D 公司、三星、Facebook 技术公司、LG 电子、惠普开发公司、LP 公司和华为等。

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