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在 COVID-19 大流行期间,对虚拟会议和远程协作以实现高效工作流程的意外需求对于公司来说变得至关重要。由于虚拟培训需求的快速增长以及公司对改善客户体验的关注,企业 AR 和 VR 市场的收入在 2020-2021 年出现激增。到2030年,全球企业增强现实和虚拟现实市场预计将增长至3649亿美元,预计复合年增长率为39.2%。 2021 年企业 AR-VR 市场估值为 189 亿美元。
AR/VR 技术的集成有助于改善企业的决策,因为它增强了虚拟和现实世界。增强现实使用真实世界的设置,允许任何人通过智能手机或平板电脑进行访问。它投射虚拟图片和人物,增强用户的现实生活体验。虚拟现实是完全虚拟的,用户受系统控制,使用计算机、耳机、手套等专用设备。此外,企业正在缓慢而稳定地使用沉浸式技术,以改善其业务成果,从而为市场增长创造利润丰厚的增长机会。
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市场动态
预测期内影响市场增长的重要因素包括:
司机
加强企业决策的需求日益增长
增强现实的力量源于人类解释信息的方式。增强现实通过收集大量数据并在现实世界中叠加清晰易懂的 3D 模块来生成超可视化。在商业决策中,可视化大量复杂数据的价值怎么强调也不为过。 AR/VR 技术的集成可帮助企业做出可提高生产力、时间和资源管理的决策,从而推动市场增长。例如,在设计和建筑领域,增强现实被用来在实际建筑开始之前提供建筑可视化、设计评估和批准。这反过来又有助于企业改进决策。此外,AR还简化并提高了重型装备行业员工深度培训和指导的有效性。
增加 AR-VR 在教学和指导中的使用
增强现实已经重新定义了指导、培训和辅导的基本功能,因为它们对于提高劳动生产率至关重要。面对面培训成本高昂,并且需要将受训者和专家聚集在一个地点。此外,远程培训是有限的,传统的教学视频不具有互动性或适应不同的学习方式。因此,增强现实通过提供有关工作和复杂流程的现场实时视觉指导来克服这些挑战。基于 AR 的培训为员工提供了更具吸引力和更全面的学习体验。例如,借助AR和VR,企业可以创建员工头像并将其放置在虚拟世界中,在3D生产线上实时练习学习。此外,利用AR/VR技术进行员工培训,可以让员工有效地锻炼自己的能力。然而,这些技术可能被用于恶意目的,从而限制了市场的增长。
限制
与 AR 相关的隐私和安全问题以及高昂的实施成本
AR编程效率低下导致安全问题出现,只有少数编程可以有效保护用户的身份和隐私。这意味着AR技术可能被用于恶意目的,导致用户个人信息被利用。虚拟现实是一个技术驱动的市场,因此该产品的效率取决于该行业的技术进步。因此,不断变化的技术和这些设置的高成本是一个重大的潜在威胁,可能会阻碍预测期内全球企业增强现实和虚拟现实市场的发展。
市场细分
成分分析
就组件而言,硬件细分市场将在 2021 年占据 55% 的市场份额,预计在预测期内将以 39.50% 的最高复合年增长率增长。任何技术的基础都始于其硬件。 AR 可以通过智能手机或一副独立的智能眼镜观看。加速度计、陀螺仪、磁力计、摄像头、光检测等传感器在 AR 中至关重要。此外,服务领域也越来越受到关注,特别是在培训和教育领域。虚拟现实和增强现实是基于设备类型的两种技术。
类型分析
从类型细分来看,虚拟现实细分市场的市场价值最高,到 2030 年将达到 2561.6 亿美元。虚拟现实(VR)是一种创建具有真实物体和场景的虚拟环境的技术,使得消费者感觉他们全神贯注于周围的环境。非沉浸式技术仅允许用户根据设备的使用方式来处理内容,参与者只能从外部观察。此外,虚拟现实和增强现实正在改变每个行业,无论其企业规模如何。
企业规模分析
对企业规模细分市场的研究表明,大型企业细分市场拥有最大的市场,并将在2030年继续占据市场主导地位,到2030年其市值将达到2197.3亿美元。AR-VR正在给大型企业带来巨大的变革,改变企业的面貌。商业就像今天一样。此外,中小型企业 (SMB) 受益于 AR 和 VR 技术,因为它降低了现场员工培训成本,实现快速修复并提高了客户满意度。因此,预计该市场在预测期内将增长40%以上。此外,小型企业比以往任何时候都更多地采用新的解决方案,包括他们不熟悉的软件,以便在大流行期间与从房地产到零售业的客户建立联系。此外,这些技术的诸多优点增加了它们在广泛行业中的采用和测试。
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行业分析:
从行业来看,AR、VR在医疗行业的落地,对于推动医疗健康发展发挥了重要作用。虚拟现实是一种智能且有效的诊断工具,有助于进行准确的诊断。因此,不断进步和不断增加的医疗保健支出也增加了这些先进设备在医疗保健行业的应用,对市场增长产生积极影响。因此,预计医疗保健领域在预测期内将以 40.25% 的最高复合年增长率增长。由于临床试验的采用、精神问题的治疗、诊断和外科手术以及身体测绘的进步,预计该市场将会增长。此外,游戏领域在 2021 年占据全球 AR-VR 市场的主导地位,占据全球市场份额的 24%,因为它允许用户在现实世界和数字世界中进行互动。
区域分析:
北美企业级 AR-VR 市场在 2021 年占据全球市场最大份额,2021 年份额将超过 36%。此外,VR 在航空航天和军事以及建筑和规划领域的部署不断增长,可能会推动 AR-VR 行业的发展。成为区域市场蓬勃发展的重大机遇。此外,亚太地区企业AR-VR市场预计在预测期内复合年增长率最高为40.24%,因为该地区正在大力采用新技术并在市场上进行进一步创新。此外,对机器人手术而不是传统搭桥手术的需求增加是拉丁美洲医疗保健行业增强现实和虚拟现实的关键驱动力之一。
竞争格局
全球市场的主要参与者占据了大部分市场份额,接近 80%。市场主要参与者包括 AWE 公司、EON、Reality Inc.、FXGear Inc.、谷歌、微软、高通技术公司、Cognitive3D、三星、Facebook Technologies LLC、精工爱普生、LG 电子、惠普开发公司、LP 和华为。其他的。
全球企业 AR-VR 市场主要竞争对手一览
细分概述
全球企业 AR-VR 市场根据组件、类型、企业规模、行业和地区进行细分。全球企业AR-VR市场细分为不同类别,例如:
按组件细分
按类型细分
按企业规模细分
按行业细分
按地区细分
2021年市场规模价值 | 189亿美元 |
2030年预期收入 | 3,649 亿美元 |
历史数据 | 2017-2020 |
基准年 | 2021 |
预测期 | 2022-2030 |
单元 | 价值(十亿美元) |
复合年增长率 | 39.2% |
涵盖的细分市场 | 按组件、按类型、按企业规模、按行业、按地区 |
重点企业 | AWE Company、EON、Reality Inc.、FXGear Inc.、Google、微软、Qualcomm Technologies、Cognitive3D、三星、Facebook Technologies LLC、Seiko Epson、LG Electronics、HP Development Company、LP 和华为等 |
定制范围 | 根据您的喜好获取定制报告。要求定制 |
AR 使用真实世界的设置,而 VR 则完全虚拟。 AR 用户可以控制自己在现实世界中的存在,而 VR 用户则由系统控制。
移动AR和VR眼镜的增长趋势是当前企业AR-VR市场的趋势。
研究了2017-2030年全球企业AR-VR市场。
全球企业AR-VR市场增长率为39.20%,预计到2030年价值将达到3649.1亿美元。
就收入而言,北美在 2021 年全球企业 AR-VR 市场中占据主要份额。
企业加强决策的需求不断增长,以及 AR-VR 在教学和指导中的使用不断增加等因素推动了市场的增长。
与增强现实相关的安全和隐私问题是抑制企业AR-VR市场增长的制约因素。
组件、类型、企业规模、行业和地区是全球企业 AR-VR 市场的不同细分市场。
根据行业,市场分为零售、电子商务、汽车、制造和物流、建筑和房地产、医疗保健、教育和培训、游戏、娱乐和媒体、航空航天、旅行和旅游等。
就2021年北美企业AR-VR市场收入而言,美国占据主要份额。
2021 年,虚拟现实领域在全球企业 AR-VR 市场中占据主要份额。
市场上的主要参与者包括 AWE 公司、EON。 Reality Inc.、谷歌、微软、高通技术公司、Cognitive3D、三星、Facebook Technologies LLC、LG 电子、惠普开发公司、LP 和华为等。
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