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欧洲扩展现实 (XR) 市场 - 行业动态、市场规模和 2030 年机遇预测

欧洲扩展现实 (XR) 市场 - (按组件 - 硬件、软件和服务;按技术 - 虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR);按应用 - 业务参与和消费者参与;按行业- 教育、医疗保健、工业与制造、媒体与娱乐、零售、电子商务等;按国家/地区划分)- 2030 年行业动态、市场规模和机会预测

  • 发布日期:2022 年 5 月 |格式:pdf微软幻灯片软件卓越 |报告编号:AA0522248 |交货:2 至 4 小时

常见问题解答

扩展现实(XR)将现实世界和虚拟世界结合在一起,以便使用某些计算机技术或可穿戴设备产生沉浸式技术。

扩展现实包括实时 3D、增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和混合现实等沉浸式技术。

终端使用行业中扩展现实的部署不断增加,见证了扩展现实市场的快速增长趋势。

研究 2017 年至 2030 年欧洲扩展现实 (XR) 市场。 

COVID-19大流行的爆发预计将导致欧洲扩展现实市场主要阶段的需求减少。

欧洲扩展现实市场增长率为31.48%,预计到2030年价值将达到987.4亿美元。 

2021 年,英国在欧洲扩展现实市场的收入方面占据主要份额。 

对沉浸式娱乐和数字环境的需求不断增长以及医疗保健领域扩展现实的大量采用等因素推动了市场的增长。 

法律问题、健康问题、硬件以及隐私和安全的高成本是预测期内抑制市场增长的限制因素。

组件、技术、应用、行业和国家是欧洲扩展现实市场的不同部分。 

预计 2021 年硬件领域的市场份额最高。

市场上的主要参与者包括戴尔技术公司、谷歌公司、霍尼韦尔国际公司、HTC公司、微软公司、诺基亚公司、Oculus VR LLC、高通公司、三星电子有限公司、Semcon、索尼公司和 Vuzix 公司等。

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