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欧洲扩展现实 (XR) 市场的收入预计将从 2021 年的 88.3 亿美元增长到 2030 年的 987.4 亿美元。2022-2030 年预测期间,该市场的复合年增长率为 31.48%。
虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实都属于扩展现实 (XR) 的范畴,它们为用户提供了新的、更直观的方法来与计算机和系统交互。扩展现实不仅在娱乐行业,而且在商业领域变得越来越流行。扩展现实(XR)将现实世界和虚拟世界结合在一起,以便使用某些计算机技术或可穿戴设备产生沉浸式技术。此外,智能手机使用量的指数级增长,加上计算机技术的进步,加速了扩展现实 (XR) 市场生态系统的创新,从而导致需求增加。
市场动态
欧洲扩展现实(XR)市场增长的主要因素包括对沉浸式娱乐和数字环境的需求不断增长,以及医疗保健领域扩展现实的采用激增。可支配收入的显着增加、智能手机和平板电脑的普及以及消费者对最佳全方位娱乐体验的渴望不断增长,预计将刺激对扩展现实技术的需求。此外,增强现实技术在医疗保健中的应用,从自我护理到治疗和外科手术,可以降低费用并提高患者的治疗效果,而不会危及患者的生命。此外,增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实技术的不断发展为市场创造了利润丰厚的增长机会。然而,法律问题、健康问题、硬件成本高以及隐私和安全抑制了预测期内的市场增长。
报告摘要
欧洲扩展现实(XR)市场的研究考虑了各种市场决定因素、行业价值链分析和市场竞争对手分析。该报告讨论了2017-2030年期间扩展现实(XR)行业的分析,其中基准年为2021年,预测期为2022-2030年。该报告共 16 章、203 页,对欧洲扩展现实 (XR) 市场进行了详细分析。该报告包括 39 个表格和 120 个统计数字的数据呈现。
报告提供PESTLE分析,这是考察对行业产生影响的外部市场环境因素的工具。 PESTLE分析考察了外部环境中的政治、经济、社会、技术、环境和法律因素。因此,充分审视该行业的威胁和弱点。该研究报告还提供了波特的五力分析,其中买家的讨价还价能力低,竞争激烈。
后续部分提供了基于不同细分市场(如组件、技术、应用、行业和国家)的市场分析的详细信息。该报告包括对该行业价值链的详细研究。它包括研究与开发、应用程序开发 和最终用户。该报告还广泛介绍了欧洲扩展现实(XR)市场的主要竞争对手。
COVID-19 对欧洲扩展现实 (XR) 市场的影响
COVID-19大流行的爆发预计将导致欧洲XR市场主要阶段的需求减少。然而,在某些领域,随着 AR 和 VR 平台对企业变得越来越重要,需求已经开始上升。此外,在家工作的趋势给市场带来了额外的风险。
由于疫情对制造业造成灾难性影响,扩展现实设备的全球供应已中断。预计 COVID-19 大流行的出现将在短期内减缓全球扩展现实 (XR) 业务的增长。
欧洲扩展现实 (XR) 市场报告的主要要点
竞争格局
欧洲扩展现实 (XR) 市场的主要参与者包括 Atheer, Inc.、Blippar.com Ltd.、Dell Technologies Inc.、EON Reality, Inc.、Google, Inc.、Honeywell International Inc.、HTC Corporation、Magic Leap、 Manus Machinae BV、微软公司、诺基亚公司、Oculus VR LLC、高通公司、三星电子有限公司、Semcon、索尼公司、VirZoom, Inc. 和 Vuzix Corporation 等。通过大量研究发现,大型企业为了抢占新兴市场,采取了并购等多种竞争策略。此外,领先企业正在通过收购小品牌和国内企业来扩大地域边界。
细分概述
欧洲扩展现实市场根据组件、技术、应用、行业和国家进行细分。扩展现实市场的行业趋势被细分为不同的类别,以便全面了解欧洲市场。
以下是欧洲扩展现实市场的不同部分:
按组件细分,欧洲扩展现实 (XR) 市场细分为:
按技术细分,欧洲扩展现实 (XR) 市场细分为:
按应用细分,欧洲扩展现实 (XR) 市场细分为:
按行业细分,欧洲扩展现实 (XR) 市场细分为:
按国家/地区划分,欧洲扩展现实 (XR) 市场细分为:
扩展现实(XR)将现实世界和虚拟世界结合在一起,以便使用某些计算机技术或可穿戴设备产生沉浸式技术。
扩展现实包括实时 3D、增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和混合现实等沉浸式技术。
终端使用行业中扩展现实的部署不断增加,见证了扩展现实市场的快速增长趋势。
研究 2017 年至 2030 年欧洲扩展现实 (XR) 市场。
COVID-19大流行的爆发预计将导致欧洲扩展现实市场主要阶段的需求减少。
欧洲扩展现实市场增长率为31.48%,预计到2030年价值将达到987.4亿美元。
2021 年,英国在欧洲扩展现实市场的收入方面占据主要份额。
对沉浸式娱乐和数字环境的需求不断增长以及医疗保健领域扩展现实的大量采用等因素推动了市场的增长。
法律问题、健康问题、硬件以及隐私和安全的高成本是预测期内抑制市场增长的限制因素。
组件、技术、应用、行业和国家是欧洲扩展现实市场的不同部分。
预计 2021 年硬件领域的市场份额最高。
市场上的主要参与者包括戴尔技术公司、谷歌公司、霍尼韦尔国际公司、HTC公司、微软公司、诺基亚公司、Oculus VR LLC、高通公司、三星电子有限公司、Semcon、索尼公司和 Vuzix 公司等。
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