全球移动塔防游戏市场预计将在2022年至2030年间增长13.737亿美元,并预计到2030年达到23.113亿美元。预计该市场在预测期内将以10.38%的复合年增长率增长。.
市场增长可归因于多种选择的丰富性和创造性的空间等因素。塔防是策略游戏的一个子类别,既可离线游玩也可在线游玩。在塔防游戏中,玩家通过建造阻碍对手移动的防御工事来保卫据点或物资。这种类型的电子游戏非常流行,而且游戏过程中并不需要实际的城堡和塔楼。塔防游戏可以是单人游戏、玩家对战(PvP)、合作游戏或多人游戏。保持良好的游戏节奏和引人入胜的游戏体验是优秀塔防游戏的特色。.
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导致塔防游戏市场玩家数量不断增长的因素包括:
移动电话普及率不断提高和技术进步
增强现实和虚拟现实等最新技术的进步及其在游戏行业的渗透,正推动游戏行业以令人瞩目的速度增长。此外,云游戏的引入以及亚太地区和其他地区互联网普及率的提高,不断增加成年人使用数字媒体渠道的平均时长。美国仍然是移动游戏最大的市场,自2018年初以来,其收入增长超过两倍,高于全球平均水平。在亚洲,由于印度和印度尼西亚等国家安卓手机的普及率远高于iPhone,Google Play在游戏下载方面占据主导地位。2021年第一季度,Google Play的下载量占所有下载量的86%,高于2018年第一季度的71%。.
游戏平台的易用性和日益增长的社交互动
与主机游戏相比,手机游戏更容易上手,也更容易被所有玩家接受,无论是专家还是新手。手机游戏的操作也更加简单,基本操作也更容易掌握。相反,主机游戏包含更复杂的游戏机制、更精美的画面和更多的玩家选项,这使得它们更具挑战性,尤其对于新手而言。最受欢迎的手机游戏通常都包含重要的社交元素,无论是与朋友或其他玩家直接对战,还是简单地比较排名。社交化的手机游戏也往往最受欢迎。.
抑制市场增长的因素
法律法规和市场饱和度
激烈的市场竞争给市场参与者带来了巨大的压力,迫使他们努力留住客户。因此,游戏开发商致力于提供丰富、关联且个性化的体验来吸引用户。然而,游戏设计缺乏创新以及许多游戏采用的策略雷同,导致市场饱和,这反过来可能会在预测期内抑制市场增长。.
欧洲市场已发展成熟,玩家对游戏开发商和运营商的服务和质量都抱有很高的期望。与此同时,随着市场的发展,监管机构也在不断评估现有政策并制定新规,以确保行业对质量和服务负责。日益增长的政治关注和新规也带来了新的运营挑战。现有的广告限制、对奖金的打击以及更严格的反洗钱/了解你的客户(AML/KYC)审查,都让运营商的生存更加艰难。只有那些既有创新精神又行动迅速的企业,才能在未来一年取得成功。.
新冠疫情期间,移动游戏行业经历了显著增长。
新冠疫情期间,由于大多数国家实施封锁措施,人们居家时间增多,虚拟现实游戏市场迎来了显著增长。为了抓住这一机遇并鼓励人们居家隔离,许多虚拟现实游戏供应商推出了各种优惠活动。例如,Viveport Infinity 的年度订阅费用在 2019 年至 2020 年间降低了 75%,从 107.88 美元降至 27 美元。.
首个面向残障玩家的全球无障碍VR游戏创作大赛(Accessibility VR Game Jam)由德克萨斯大学圣安东尼奥分校(UTSA)的学者于2020年4月发起。然而,由于新冠疫情的影响,该游戏创作大赛立即转为线上举办。疫情极大地拓展了游戏发行商的受众群体,其中包括所有行业巨头,以及塔防游戏公司。.
市场细分
产品类型分析
按产品类型划分,2021年免费游戏占据了65.5%的市场份额。然而,预计付费游戏在预测期内将实现更高的复合年增长率。这主要归因于付费游戏提供更多功能,从而显著提升了用户的游戏体验。.
尽管如此,预计在预测期内,免费游戏仍将继续占据主导地位,到2030年市场份额将达到82.1%。在塔防游戏中,约有17%的游戏是付费的。这远高于Google Play应用商店的平均付费比例(平均价格在0.6美元到7美元之间)。相比之下,苹果App Store应用的平均价格为2.03美元。.
平台分析
按平台划分,安卓系统在2021年占据了近69%的市场份额,预计将保持领先地位至2030年。这主要归功于安卓设备相比iOS设备价格更低,以及其在印度和印度尼西亚等发展中经济体更高的普及率。预计2022年至2030年间,安卓平台的复合年增长率将达到10.31%,iOS平台的复合年增长率将达到10.92%。.
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年龄组分析
根据年龄段,市场可细分为18岁以下、19-35岁、36-60岁和60岁以上四个年龄段。19-35岁年龄段在2021年占据了主导市场份额,预计将以10.62%的复合年增长率增长。18-29岁的美国人中有60%表示他们经常或偶尔玩电子游戏,30-49岁的美国人中这一比例为53%,而其他年龄段的比例则较低。.
区域分析:
2021年,亚太地区占据了最高的市场份额,达到56.9%,其中中国占该地区市场份额的55.7%以上。预计亚太地区市场在整个预测期内仍将保持主导地位。.
预计亚太市场将以10.76%的复合年增长率领跑,到2030年市场规模将达到13.6057亿美元,其中中国将引领区域市场。预计到2030年,中国市场规模将达到8.3004亿美元。亚太地区市场良好的增长前景和较高的市场份额可归因于人口增长、智能手机普及率的提高以及移动游戏的日益流行。.
该地区拥有世界上人口最多、最具发展潜力的两个新兴经济体——印度和中国,虚拟现实设备也正日益被人们接受。因此,预计市场参与者在该地区推出新产品时,将加大对虚拟现实游戏的投入。由于这项技术的普及,预计中国将占据该地区虚拟现实市场的大部分份额。2021年,北美市场占据了该地区第二大市场份额,为24.9%。.
主要公司简介:
主要行业参与者:
2021年,全球移动塔防游戏市场八大主要厂商合计占据近60%的市场份额,呈现轻微寡头垄断格局,预计在预测期内仍将保持这一格局。市场领先企业运用多种市场策略,包括并购和推出新产品,以保持竞争力并扩大市场份额。.
主要市场参与者近期采取的策略包括:
细分概述
(注*:我们也提供细分级别的报告,包括子细分市场报告和特定细分市场报告。如需了解更多详情,请联系我们。 )
全球移动塔防游戏市场细分为:
按产品类型
按平台
按年龄组
按地区
| 报告属性 | 细节 |
|---|---|
| 2021年市场规模价值 | 9.376亿美元 |
| 预计2030年收入 | 23.113亿美元 |
| 历史数据 | 2017-2020 |
| 基准年 | 2021 |
| 预测期 | 2022-2030 |
| 单元 | 价值(百万美元) |
| 复合年增长率 | 10.38% |
| 涵盖的细分市场 | 按产品类型、按平台、按年龄段、按地区 |
| 重点企业 | Butterscotch Shenanigans、Gameloft、TaleWorlds Entertainment、Ludosity、Refinery Productions、Ninja Kiwi、Nival Interactive Inc.、Ironhide Game Studio 及其他知名厂商 |
| 定制范围 | 根据您的喜好获取定制报告。要求定制 |
2021年全球移动塔防游戏市场规模价值为9.3762亿美元。.
按产品类型划分,付费游戏细分市场在 2021 年占据了最高的市场份额,达到 82.6%。.
全球移动塔防游戏市场的主要趋势是3D游戏需求的增长。.
全球移动塔防游戏市场预计在预测期内将增长,市场规模将达到 12.62 亿美元。.
易于上手和成就感是吸引千禧一代的一些因素,而广泛的选择和创造空间是全球移动塔防游戏市场的主要驱动因素。.
新冠疫情对全球移动塔防游戏市场产生了积极影响,因为人们的屏幕使用时间增加,玩游戏的时间也更多了。.
严格的法律法规和市场饱和是制约全球塔防游戏市场增长的一些因素。.
全球移动塔防游戏市场可分为产品类型、应用领域和年龄段三个不同的细分市场。.
顶尖玩家包括 Butterscotch Shenanigans、Gameloft、TaleWorlds Entertainment、Ludosity、Refinery Productions、Ninja Kiwi、Nival Interactive Inc.、Ironhide Game Studio 等。.
2021年,亚太地区占据了最高的市场份额,达到57%。.
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