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Der weltweite Markt für 3D-Motion-Capture-Systeme bis 2031 schätzungsweise 332,73 Milliarden US-Dollar erreichen im Prognosezeitraum 2023–2031 Wachstumsrate von 14,10 % wachsen . Das Marktwachstum wird auf verschiedene Faktoren zurückgeführt, beispielsweise auf die zunehmende Beliebtheit von Science-Fiction-Filmen bei der jungen Bevölkerung in Verbindung mit der steigenden Nachfrage nach hochwertigen 3D-Animationen in allen Branchen. Allerdings behindern der Bedarf an spezieller Hardware und Software für die Datenverarbeitung sowie der Bedarf an High-End-Prozessoren das Marktwachstum im Prognosezeitraum.
Segmentierungsübersicht über den globalen Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme
Der globale Markt für 3D-Motion-Capture-Systeme ist nach Komponenten, Systemen, Anwendungen und Endbenutzern segmentiert. Diese Hauptmarktsegmente werden weiter in verschiedene Untersegmente kategorisiert, um den Markt im Detail zu untersuchen.
Nach Komponente:
Nach System:
Per Antrag:
Nach Endbenutzer:
Regionaler Überblick
Geografisch ist der globale Markt für 3D-Motion-Capture-Systeme in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, den Nahen Osten und Afrika sowie Südamerika unterteilt. Den Studien zufolge hält Nordamerika aufgrund der hohen Akzeptanz neuer technologischer Innovationen in relevanten Bereichen, der zunehmenden Beliebtheit von 3D-Motion-Capture in den USA und der Präsenz großer 3D-Motion-Capture-Unternehmen in der Region wie Vicon Motion den Großteil des Marktanteils Systems Inc., OptiTrack, PhaseSpace Inc. und Motion Analysis Corporation.
Auswirkungen von COVID-19 auf den globalen Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme
In Zeiten von COVID-19 sind die Medienproduktionsfirmen aufgrund der Abriegelung in Ländern auf der ganzen Welt eingestellt. Wie viele andere Unternehmen hatte auch das globale Geschäft mit 3D-Motion-Capture-Diensten negative Auswirkungen. Die Unterhaltungsindustrie hat einen langen Stillstand erlebt, was zu einer Verlangsamung des Marktes geführt hat. Allerdings sinkt aufgrund des Rückgangs des Wirtschaftswachstums die Nachfrage nach der Gaming-Welt. Darüber hinaus ist aus Software-Sicht davon auszugehen, dass die regelmäßige Erneuerung von Lizenzen für die Anbieter in der Branche von Dauer sein wird.
Einblicke in die wichtigsten Akteure
An der Forschungsstudie zum globalen Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme sind unter anderem Motion Analysis Corporation, Synertial XSens Technologies, Qualisys Vicon Motion Systems, Northern Digital Codamotion und STT Systems beteiligt. Die Unternehmen arbeiten zusammen, um im Prognosezeitraum einen fairen Marktanteil zu halten. Beispielsweise haben einige Softwareunternehmen in Zusammenarbeit mit Technologieunternehmen wie Xsens mobile Abonnement-Apps für kleine Künstler entwickelt. Einige der Lösungen sind Polywink, CV-AR (Maxon), Face Cap und CrazyTalk Animator 3 Pro (Reallusion Inc.).
Zu den Forschungsberichten zum globalen Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme gehören:
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