Der globale Markt für 3D-Motion-Capture-Systeme wird bis 2031 voraussichtlich ein Volumen von 332,73 Milliarden US-Dollar im Prognosezeitraum 2023–2031 durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 14,10 % wachsen . Dieses Marktwachstum ist auf verschiedene Faktoren zurückzuführen, darunter die zunehmende Beliebtheit von Science-Fiction-Filmen bei jungen Menschen sowie die steigende Nachfrage nach hochwertigen 3D-Animationen in verschiedenen Branchen. Der Bedarf an spezifischer Hard- und Software für die Datenverarbeitung sowie an leistungsstarken Prozessoren hemmt jedoch das Marktwachstum im Prognosezeitraum.
Segmentierungsübersicht des globalen Marktes für 3D-Bewegungserfassungssysteme
Der globale Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme ist nach Komponenten, Systemen, Anwendungen und Endnutzern segmentiert. Diese Hauptsegmente werden weiter in verschiedene Untersegmente unterteilt, um den Markt detailliert zu analysieren.
Nach Komponente:
Nach System:
Auf Antrag:
Vom Endbenutzer:
Regionaler Überblick
Geografisch ist der globale Markt für 3D-Motion-Capture-Systeme in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, den Nahen Osten und Afrika sowie Südamerika unterteilt. Studien zufolge hält Nordamerika den größten Marktanteil. Dies ist auf die hohe Akzeptanz neuer technologischer Innovationen in relevanten Bereichen, die zunehmende Beliebtheit von 3D-Motion-Capture in den USA und die Präsenz führender 3D-Motion-Capture-Unternehmen wie Vicon Motion Systems Inc., OptiTrack, PhaseSpace Inc. und Motion Analysis Corporation in der Region zurückzuführen.
Auswirkungen von COVID-19 auf den globalen Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme
Während der COVID-19-Pandemie und der damit verbundenen weltweiten Lockdowns kamen Medienproduktionsfirmen zum Erliegen. Wie viele andere Branchen war auch der globale Markt für 3D-Motion-Capture-Dienstleistungen negativ betroffen. Die Unterhaltungsindustrie stand lange still, was zu einer Verlangsamung des Marktes führte. Der Rückgang des Wirtschaftswachstums verringerte zudem die Nachfrage im Gaming-Bereich. Aus Software-Sicht dürften die regelmäßigen Lizenzverlängerungen weiterhin Einnahmen für die Anbieter generieren.
Einblicke der wichtigsten Akteure
Motion Analysis Corporation, Synertial XSens Technologies, Qualisys Vicon Motion Systems, Northern Digital Codamotion und STT Systems sowie weitere Unternehmen wurden in der Studie zum globalen Markt für 3D-Motion-Capture-Systeme untersucht. Die Unternehmen arbeiten zusammen, um sich im Prognosezeitraum einen angemessenen Marktanteil zu sichern. So haben beispielsweise einige Softwareunternehmen in Kooperation mit Technologieunternehmen wie XSens mobile Abonnement-Apps für kleinere Künstler entwickelt. Zu diesen Lösungen gehören Polywink, CV-AR (Maxon), Face Cap und CrazyTalk Animator 3 Pro (Reallusion Inc.).
Forschungsbericht zum globalen Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme beinhaltet:
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