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Marktszenario
Der weltweite Markt für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits erwirtschaftete im Jahr 2023 einen Umsatz von 4,78 Milliarden US-Dollar und wird bis 2032 schätzungsweise einen Wert von 26,14 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 20,78 % im Prognosezeitraum 2024–2032.
Um leistungsstarke AR-Anwendungen zu entwickeln, verwenden Entwickler Augmented Reality Software Development Kits (AR SDKs), die vorgefertigten Code, Bibliotheken, Frameworks und Tools enthalten, die für die Implementierung von Funktionen wie Erkennung, AR-Tracking und Rendering erforderlich sind. Dadurch ist der AR-Entwicklungsprozess wesentlich effizienter geworden und die Schichten des abstrahierten digitalen Materials können in den Echtzeitkontext gestellt werden. Angesichts der stetig wachsenden Zahl von Smartphone- Besitzern (6,8 Milliarden im Jahr 2023) sind AR-SDKs heute viel verfügbarer als noch vor einigen Jahren, was die Möglichkeiten der Entwickler auf verschiedenen Plattformen erweitert hat.
Die weltweit zunehmende Akzeptanz des Marktes für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits in verschiedenen Branchen wie Gaming, Bildung, Gesundheitswesen und Einzelhandel hat zu einem entsprechenden Anstieg der Nachfrage nach AR-SDKs geführt. Beispielsweise wurde geschätzt, dass der AR-Gaming-Markt im Jahr 2023 einen Umsatz von rund 9 Milliarden US-Dollar erzielte, und nur wenige AR-Spiele wie Pokemon Go haben seit seiner Einführung mehr als 1 Milliarde Downloads verzeichnet. Potenzielle Endnutzer von AR SDKs sind Softwareentwickler, die interessante AR-Erlebnisse entwerfen und so den Umfang des Spielerlebnisses erweitern möchten, Bildungseinrichtungen im Rahmen der Entwicklung fortgeschrittener Lerninstrumente und Unternehmen, die AR für Schulung und Betrieb nutzen möchten . Diese Beschleunigung ist auf die erhöhte Rechenleistung mobiler Geräte zurückzuführen, die sich in den Verkäufen von mehr als 1,5 Milliarden AR-fähigen Smartphones weltweit widerspiegelt, sowie auf die positive Stimmung der Verbraucher, die bereit sind, fortschrittliche Technologien zu nutzen, die die Nachfrage auf ein neues Niveau treiben.
Es gibt vielfältige Einsatzmöglichkeiten des Marktes für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits, beispielsweise im medizinischen Bereich, wo AR bereits für medizinische Trainingssimulatoren genutzt wird, die den globalen medizinischen AR-Markt bis 2025 voraussichtlich auf etwa 1,5 Milliarden US-Dollar anwachsen lassen In der Einzelhandelsbranche ermöglichen AR-Integrationen Kunden, virtuell zu sehen, wie Produkte zu ihnen passen, und das zu übernehmen, was einige Unternehmen wie IKEA tun, deren AR-Anwendung über 10 Millionen Downloads verwaltet hat. Einige der wichtigsten aufkommenden Trends und Wachstumstreiber für den Markt für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits sind:
Der AR-SDK-Markt nimmt in einem ziemlich wettbewerbsintensiven Umfeld Gestalt an, da Unternehmen wie Apple (ARKit) und Google (ARCore) über eine Million aktive Entwickler haben, die ihre SDKs auf erweiterte Funktionen wie Umweltverständnis und persistente Augmented-Reality-Technologie aktualisieren, um den Anforderungen gerecht zu werden Anforderungen von Entwicklern und Endbenutzern.
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Schlüsseldynamik des Marktes für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits
Treiber
Zunehmender Bedarf an verbesserten Entscheidungslösungen für Unternehmen
Unternehmen beginnen bereits, Technologie zu ihrem Vorteil zu nutzen, um den Produktlebenszyklus zu revolutionieren, Außendiensttechniker auszubilden und zu schulen, die Kundenzufriedenheit zu steigern und die strategische Entscheidungsfindung zu verbessern. Durch das Sammeln enormer Datenmengen zur Erstellung klarer, verständlicher 3D-Module, die in der realen Welt platziert werden, bietet Augmented Reality „Hypervisualisierungen“. Der Wert der Datenvisualisierung bei der Geschäftsentscheidung, insbesondere bei großen und komplizierten Datensätzen, kann nicht hoch genug eingeschätzt werden.
AR hat sich als ein Muss für Manager und Vorgesetzte auf dem Markt für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits etabliert. Es ermöglicht ihnen beispielsweise, schnell Echtzeit-Leistungsdaten auszulesen. Sie erkennen genau, wer nicht sein volles Potenzial erbringt, ermitteln die Gründe dafür und entwickeln neue Taktiken. AR kann auf die Probleme hinweisen, die Mitarbeiter haben, und auf die Bereiche, in denen Manager ihre Anstrengungen konzentrieren und Anpassungen vornehmen müssen, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.
Zunehmende Einführung von AR-VR in Unterricht und Anleitung
Anleitung, Training und Coaching sind wichtige Aufgaben, die Augmented Reality bereits heute neu erfindet. Sie sind für die Steigerung der Arbeitsproduktivität unerlässlich und können, wenn sie richtig durchgeführt werden, das Management von zusätzlichen Pflichten entlasten. Allerdings kosten sie oft sehr viel, erfordern viel Arbeit und bringen wenig Gewinn.
Indem sie es Studenten ermöglicht, in einem immersiveren, technologischen Umfeld zu lernen und Professoren zu unterrichten, führt die Augmented-Reality-Technologie neue Methoden der Bildung ein. Beispielsweise können Biologiestudenten durch Computersimulationen mit Pflanzen, Säugetieren, Vögeln, Insekten und Amphibien interagieren, während Medizinstudenten auf dem Markt für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits experimentelle Verfahren in Virtual-Reality-Umgebungen durchführen können. Allerdings hat nicht jede Universität den gleichen Zugang zu diesen und anderen Spitzentechnologien. Aufgrund mangelnder Finanz- und Netzwerkressourcen für den Einsatz neuer Technologien werden einige Studierende bei der Vorbereitung und bei der Bewerbung um einen Arbeitsplatz benachteiligt sein.
Benutzer können mithilfe von Augmented Reality (AR), auch Mixed Reality (MR) genannt, mit virtuellen Objekten interagieren, die in ihrer tatsächlichen Umgebung erscheinen. Davon profitieren am meisten die Szenarien, in denen Benutzer mit virtuellen Gegenständen interagieren und gleichzeitig das Situationsbewusstsein ihrer physischen Umgebung bewahren müssen. Beispielsweise könnten Schüler digitale Overlays verwenden, um Anweisungen für herausfordernde Aufgaben zu befolgen, etwa um zu lernen, wie man eine knifflige Maschine repariert oder ein Verfahren durchführt.
Zurückhaltung
Sicherheits- und Datenschutzprobleme im Zusammenhang mit Augmented Reality und hohe Implementierungskosten
Sicherheits- und Datenschutzprobleme behindern den Markt für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits. Diese Probleme sind auf die ineffektive Augmented-Reality-Programmierung sowie auf die Missachtung und Überwachung zurückzuführen, die sowohl von Endbenutzern als auch von Entwicklern von AR-Apps und -Geräten an den Tag gelegt wird. Die Möglichkeit, die Identität und Privatsphäre des Benutzers zu schützen, ist nur in einigen wenigen AR-Anwendungen vorhanden. Das grundlegende Problem besteht darin, dass es keine Regeln für die ordnungsgemäße Geschäftsabwicklung in einer AR-Umgebung gibt. Dies impliziert, dass die Ausbeutung persönlicher Daten der Benutzer möglich ist, wenn AR-Technologie für böse Zwecke eingesetzt wird. Zahlreiche AR-Systeme stützen sich auch auf zwielichtige Integrationen oder Apps von Drittanbietern.
Das System kann wie andere Kollaborationsprogramme Daten auf einem lokalen Computer oder Netzwerkserver zwischenspeichern. Diese Daten müssen möglicherweise geschützt werden, was eine Verschlüsselung nach sich ziehen kann. Auf den Rest des Verbrauchernetzwerks kann über dieselben Systeme wie eine Startrampe zugegriffen werden. Darüber hinaus kann ein DDoS-Angriff unerwartete Folgen für ein AR-System haben. Wenn ein System also für einen Geschäftsprozess oder ein Klassenzimmer von entscheidender Bedeutung ist, sollten Sie mit einem Plan zur Geschäftskontinuität und Notfallwiederherstellung vorbereitet sein. Obwohl es schwierig sein mag, vorherzusagen, wie sich Compliance und rechtliche Standards auf diese neuen Kontexte auswirken werden, müssen sensible Daten dennoch sicher geschützt werden.
Trend
Wachsender Trend zu mobiler AR und AR-Brillen
Durch die anhaltenden Verbesserungen in der Augmented-Reality-Technologie (AR) und den zunehmenden Einsatz von Mobiltelefonen im Markt für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits wird im prognostizierten Zeitraum ein günstiges Wachstumsumfeld geschaffen. Die anhaltenden Bemühungen, den Verbrauchern ein besseres und intensiveres Erlebnis zu bieten, sind ein weiterer Faktor, der die Expansion der Branche vorantreibt.
Aufgrund ihrer Fähigkeit, die Sicht des Benutzers nahtlos mit der virtuellen Umgebung zu verbinden, erfreuen sich Datenbrillen immer größerer Beliebtheit. Diese Brillen verfügen über ein Display, Sensoren, Beschleunigungsmesser, intelligente Software und Internetkonnektivität, die die Sicht des Benutzers mit kontextbezogenen Informationen verbessern. Intelligente Brillen mit Augmented-Reality-Funktionen werden im täglichen Privat- und Geschäftsumfeld eingesetzt. Die wachsende Head-Mounted-Display-Industrie ist der wichtigste Markttreiber für Augmented-Reality-Brillen.
Segmentanalyse
Durch Analyse des Bereitstellungsmodus
Der Markt für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits ist in den letzten fünf Jahren erheblich gewachsen und hat komplexe Geschäftsanforderungen und andere Transformationen ermöglicht. Mit einem Marktanteil von über 55 % sind cloudbasierte Bereitstellungen mittlerweile das dominierende Modell auf dem Markt. Aufgrund des Wandels unterstützen mittlerweile mehr als 15.000 AR-Technologie (AR)-Apps Cloud-Plattform-basierte Infrastrukturen für die schnelle Aktualisierung und Verteilung von Informationen durch Echtzeit-Betriebssysteme (RTOS). Dies ist auf Fortschritte in der Technologie und die Fähigkeit zurückzuführen, nahtlose Aktualisierungen bereitzustellen und eine groß angelegte Benutzerinteraktion unabhängig von ihrem Standort zu ermöglichen. Die Möglichkeit, eine Fülle von mit dem Internet gehärteten Backends zu nutzen, führte zur Entwicklung von Multiplayer-AR-Anwendungen, bei denen Benutzer gleichzeitig online interagieren können.
Physische Bereitstellungen sind für Unternehmen, bei denen Datensicherheit und Datenschutz entscheidende Faktoren sind, nach wie vor unerlässlich. Bisher werden von der Gesundheits- und Verteidigungsindustrie insgesamt über 7.500 AR-Anwendungen auf den lokalen Servern bereitgestellt, um die strengen gesetzlichen Bestimmungen einzuhalten. Solche On-Premise-Systeme im Markt für Augmented-Reality-Software-Entwicklungskits unterstützen den Einsatz von AR in kritischen Anwendungen wie internen Systemen zur sicheren Datenpräsentation oder Fernhilfe. Das Management der Hard- und Softwareumgebung erhöht zudem die betriebliche Autarkie.
Webbasierte oder SaaS-Modelle erfreuen sich jedoch zunehmender Beliebtheit bei kleinen und mittleren Unternehmen. Im Jahr 2023 implementierten rund 5.000 kleine und mittlere Unternehmen SaaS-basierte ARs in ihren Geschäftsaktivitäten, um die Effizienz und Kundenaussichten zu verbessern. Niedrigere Einstiegspunkte, zu denen niedrige Anfangsinvestitionen und der Bedarf an geringer Infrastruktur gehören, machen SaaS attraktiv. Diese Plattformen ermöglichen Benutzern den Zugriff auf AR-Anwendungen über Browser und viele dieser Anwendungen sind webbasiert, was dazu führt, dass über eine Million Endbenutzer über das SaaS-Modell auf AR-Inhalte zugegriffen haben.
Durch Plattformanalyse
Für die Entwicklung von Cross-AR-Anwendungen ist die Auswahl von Mac-Entwicklungsplattformen im Markt für Augmented-Reality-Software-Entwicklungskits auch im Jahr 2023 ein Schlüsselfaktor für Entwickler. Mehr als 20.000 Entwickler, die AR-Anwendungen erstellen, haben AR über macOS entwickelt, das mehr oder weniger hält abzüglich 40,3 % des Gesamtmarktanteils. Diese Entwickler begannen mit der Entwicklung überlegener mikromotorischer Strukturmerkmale, die in die M1- und M2-Chips von AppleMac integriert sind. Dazu gehören nun Funktionen zum Heben hoher Brise, die eine hochauflösende Objektdarstellung und erweiterte Bewegungsverfolgung ermöglichen. Daher hat die Gesamtzahl der AR-Anwendungen auf der macOS-Plattform 5.000 Anwendungen überschritten, die für Aktivitäten wie Bildung, professionelles Design und mehr entwickelt wurden.
Andererseits sind Windows-Plattformen auf dem Markt für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits immer noch eine Hochburg, insbesondere im Unternehmensumfeld. Im Jahr 2023 erstellten mehr als 15.000 Entwickler mithilfe des Microsoft Mixed Reality Toolkits AR-Anwendungen für Windows. Der Einsatz verschiedenster Hardware, insbesondere HoloLens-Geräte, hat zur Etablierung von mehr als 2.500 AR-Lösungen für Unternehmen beigetragen. Diese Anwendungen werden bereits häufig in den Bereichen Technik und sogar in der Fertigung eingesetzt, wo sie mehr als 500.000 Fachleuten bei der Wartung von Geräten und sogar beim virtuellen Prototyping helfen.
Plattformübergreifende Entwicklungstools werden immer wichtiger, um die Reichweite zu erhöhen. Solche Frameworks wie Unity und Unreal Engine ermöglichen es mehr als 50.000 AR-Entwicklern, Anwendungen zu entwerfen, die plattformübergreifend mit macOS, Windows und Linux kompatibel sind. Dieser Ansatz hat auch die Einführung von bis zu 8.000 plattformübergreifenden AR-Anwendungen im Jahr 2023 ermöglicht, die alle mehr als 100 Millionen Benutzern auf der ganzen Welt das gleiche Erlebnis bieten.
Durch Endbenutzeranalyse
Der Markt für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits richtet sich an ein breites Spektrum von Endbenutzern, was bedeutet, dass ihre Auswirkungen in einer Reihe von Branchen spürbar sind. Dabei stammen mehr als 30 % des Umsatzes aus dem Gaming- und Unterhaltungssektor, der nach wie vor eine Hochburg darstellt. Derzeit sind mehr als 35.000 AR-Spiele auf verschiedenen Plattformen integriert. Beispielsweise konnte das Franchise „Pokemon Go“ mehr als 100 Millionen aktive Nutzer auf der ganzen Welt binden und einen Jahresumsatz von über 1,2 Milliarden US-Dollar erwirtschaften. Darüber hinaus haben die Investitionen in AR-Gaming-Startups allein im Jahr 2023 die 500-Millionen-US-Dollar-Marke überschritten, und dieser Trend ist auf den Erfolg solcher Spiele auf dem Markt zurückzuführen.
Die AR-Technologie ist auch auf dem Markt für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits zu einer ebenso wichtigen Rolle geworden, da der Bildungssektor begonnen hat, sie anzunehmen und zu nutzen. Schätzungen zufolge nutzen mehr als 20 Millionen Studierende weltweit Augmented Reality im Lehrplan, der von über 4.000 Bildungseinrichtungen weltweit übernommen wurde. Anwendungen wie AR-Anatomie werden von mehr als 500.000 Medizinstudierenden genutzt und anatomische Modelle interagieren in 3D, sodass Medizinstudierende komplexe Themen leicht verstehen können. Im Gesundheitswesen verändert AR die Art und Weise, wie Patienten behandelt und Fachkräfte geschult werden. AR-unterstützte chirurgische Systeme wurden in über 1.500 Krankenhäusern eingesetzt und verkürzten die Operationszeit um durchschnittlich 30 Minuten. AR-basierte Trainingssimulationen wurden von über 2.500 medizinischen Fachkräften eingesetzt und führten zu messbaren Verbesserungen der Kompetenzeffizienz und den Ergebnissen der Patientenversorgung.
Durch mobile Analyse
Im Jahr 2023 teilte sich das mobile Segment im Markt für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits in iOS und Android auf. Dabei dominiert iOS den Markt mit rund 61,1 % Marktanteil. Es wurde festgestellt, dass allein im Apple App Store über 25.000 AR-Apps verfügbar sind. Apple verfügt über ein gelöstes Ökosystem: Hersteller bauen Geräte auf der Grundlage von AR-Entwicklerstandards und -Optimierungen, was dazu führt, dass allein auf iOS über 500 Millionen aktive Nutzer AR-Inhalte nutzen. Seit der Veröffentlichung von ARKit 5 war es möglich, nicht nur einfache Funktionen wie Gesichtsverfolgung hinzuzufügen, sondern ganze Szenen zu erstellen, was zu über 5000 AR-Apps führte.
Andererseits ist das Android-Ökosystem reichhaltig, aber komplex, wo Chancen Seite an Seite mit Herausforderungen bestehen. Der Google Play Application Store verfügt über mehr als 20.000 AR-Anwendungen, die die wachsende globale Android-Bevölkerung von mehr als 1 Milliarde Geräten bedienen. Danach wurden Anwendungen für mehr als 500 Android-Geräte entwickelt, die jede Software optimal nutzen. Dies hatte das Potenzial, die Hardware zu optimieren und viele Hindernisse zu überwinden. Durch die Einführung der ARCore Depth API konnten über 4.000 Android-Apps die Okklusion nutzen und die Interaktion mit der Umgebung auf viel realistischere Weise nutzen.
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Regionale Analyse
Der Markt für Softwareentwicklungskits für Augmented Reality (AR) in Nordamerika wächst rasant und dominiert dank technologischer Entwicklungen und zunehmender Nutzung rund um den Globus mit einem Marktanteil von über 36,3 %. Die Vereinigten Staaten übernehmen in der Region die Führung und im Silicon Valley gibt es über 600 Unternehmen, die AR-Lösungen entwickeln. Insbesondere wurden vom US-Verteidigungsministerium mehr als 50 AR-Projekte zur Schulung und Steigerung der operativen Effizienz umgesetzt. Eine solche staatliche Unterstützung ist für die Weiterentwicklung des Marktes unerlässlich. Auch Kanada ist von Bedeutung, da Toronto als Technologiezentrum bekannt ist. Die Gesamtzahl der Start-ups, die sich in der Stadt auf AR konzentrieren, übersteigt 100 und ein Hauptaugenmerk liegt auf Einzelhandel und E-Commerce, die das Kundenerlebnis durch AR verbessern. Ein solches lokales Innovationsökosystem wird durch beträchtliches Risikokapital angetrieben, das allein im Jahr 2023 die Grenze von 1 Milliarde US-Dollar überschritten hat.
Laut einem Bericht von Cider Smart Management verlief die Einführung der Anwendung auf dem Markt für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits in den asiatisch-pazifischen Ländern im vergangenen Jahr schnell, mit überwältigenden Beiträgen aus China, Japan und Südkorea. China ist der erste Technologieanwender und verfügt über mehr als 1.000 Unternehmen, die sich auf die Entwicklung von AR-basierten Anwendungen spezialisiert haben, hauptsächlich für den E-Commerce und die Fertigungsindustrie der Wirtschaft. Aufgrund der Förderung der Digitalisierung durch die chinesische Regierung wurde Yar in Smart-City-Entwicklungsprogrammen in großen chinesischen Metropolen eingesetzt. Japan setzt AR schon seit längerem in der Automobil- und Spieleindustrie ein und ist für seine Hochtechnologie bekannt. In Japan kamen in diesem Jahr mehr als 200 AR-Anwendungen hinzu, die von Unternehmen in der Hoffnung angeboten wurden, die Benutzerinteraktivität und die Beteiligung an den AR-Anwendungen zu erhöhen. Südkorea verbessert mit der Unterstützung robuster Telekommunikationsnetzwerke die Sichtweise von AR in Bildung und Unterhaltung und über 150 Bildungszentren haben AR-Technologien in ihre Lehrpläne integriert, um Lernprozesse zu verbessern.
Selbst auf einem so vielversprechenden Weg gibt es in den Regionen Nordamerika und APAC bestimmte Einschränkungen, die das Wachstum des Marktes für Augmented-Reality-Softwareentwicklungskits dämpfen können. In Nordamerika ist das Hauptproblem der Mangel an kompetenten AR-Entwicklern, bei denen zwei Jobs gegen eine qualifizierte Person verfügbar sind. Dieser Mangel weist darauf hin, dass die Bildungseinrichtungen ihre Programme für Absolventen reformieren sollten, um der Herausforderung der Arbeitssuche gerecht zu werden. Im Falle der APAC-Region bestehen immer noch Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes, insbesondere in China, wo Gesetze und Aufsicht noch in der Entwicklung sind. Aber das schnelle Tempo des technologischen Wachstums in der Region und die wirksame staatliche Unterstützung dürften dazu beitragen, die Herausforderungen zu lindern. Längerfristig hat der Markt für AR-Software-Entwicklungskits in beiden Regionen gute Aussichten mit vielen Wachstumschancen dank ständiger technologischer Fortschritte und branchenübergreifender Integrationen. Da die AR-Technologien mehr Aufmerksamkeit bei Unternehmen und Verbrauchern erregen und die AR-Anwendungen voraussichtlich anspruchsvoller und benutzerfreundlicher sein werden, dürften Nordamerika und APAC weiterhin die dominierenden Akteure im AR-Bereich bleiben.
Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:
Überblick über die Marktsegmentierung:
Durch Bereitstellung
Nach Plattform
Per Handy
Nach Unternehmensgröße
Vom Endbenutzer
Nach Region
Berichtsattribut | Einzelheiten |
---|---|
Marktgrößenwert im Jahr 2023 | 4,78 Milliarden US-Dollar |
Erwarteter Umsatz im Jahr 2032 | 26,14 Milliarden US-Dollar |
Historische Daten | 2019-2022 |
Basisjahr | 2023 |
Prognosezeitraum | 2024-2032 |
Einheit | Wert (USD Mrd.) |
CAGR | 20.78% |
Abgedeckte Segmente | Nach Bereitstellung, nach Plattform, nach Mobilgerät, nach Unternehmensgröße, nach Endbenutzer, nach Region |
Schlüsselunternehmen | Google, Apple, Inc., PTC, Inc., HP, Zappar Ltd., AWS, EON Reality, MAXST, Zudan, Vision Star Information Technology, andere wichtige Akteure |
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